大家好,我是鱼皮。
最近看同学们聊实习和秋招,感受挺明显:很多人不是不努力,而是卡在一个很现实的问题上。
没有实习经历,投出去没回音。
项目栏写了 RAG、Agent、AI 智能客服、文生图工具,看着很热闹,但自己心里也虚。面试官多问两句业务场景、模型选择、效果评估、失败处理,就怕被问成调接口 demo。
还有一些同学更纠结,明知道不能包装实习经历,但又觉得没有真实经历,简历连被点开的机会都少。
所以现在做项目,光有一个名字已经不够了。
页面可以让 AI 帮你搭,代码也可以让 AI 辅助写,但面试官真追下去,问的还是那些很具体的问题:需求怎么定的?中间改过什么?现在能不能跑?你能不能现场讲明白?
最近七牛云有个XEngineer 新工科计划,刚好能让你把这类项目从“写在简历上”,变成“真的能拿出来讲”。
它前面有 72 小时作品挑战,不是最后丢个压缩包就完事,而是要把公开仓库、README、demo 视频、PR、commit 这些东西都拿出来。
你可以把它理解成一次提前演练:别人会看你的仓库、README、demo,也会看你是不是一步步做出来的。
更关键的是,72 小时不是全部,后面还有2 个月入营实战。对缺实习经历的同学来说,后面这段反而更值得认真看。
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别只把它当 72 小时比赛
很多同学看到 72 小时作品挑战,第一反应可能是:这不就是个比赛么?
别只这么看。
72 小时更像第一关。你先用一个作品证明自己真的动手做了,后面才有机会进入 2 个月入营实战。
对缺实习经历的同学来说,后面这 2 个月反而更实在。
因为你不再是自己关起门来做 demo,而是围绕企业里的真实问题做项目,有大厂的导师和助教带,还能拿到实训津贴和实习证明。
简历上写“我做过一个 AI 项目”,和你能拿出仓库、文档、demo、实训经历、证明材料,把项目过程讲清楚,是两回事。
表现比较突出的同学,后面还可以继续争取七牛云 2027 校招绿色通道和Offer 直通卡机会。
这些不是报名即送,还是要看作品评审和后续流程。
但也正因为这样,如果你愿意认真做一个能被公开检查的项目,它才更像一段能写进简历、也能在面试里展开讲的经历。
普通个人项目里,你可以自己决定需求,自己决定上线不上线,自己决定 README 写不写。
真到企业项目里,就不是自己想做什么就做什么了。会有人问你:这个功能给谁用,为什么现在要做,怎么和已有系统接上,出了问题怎么解释,哪些功能必须先砍掉。
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这些东西,普通课设和套壳 demo 很难给你。
如果后面能正式入营,你留下的就不只是一个项目名,而是一套能被展开讲的材料:仓库、文档、demo、复盘、实习证明,以及一段做过真实项目的经历。
这比单纯在简历上写一个 AI 项目,更经得起追问。
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先过 72 小时这道门槛
但前面的 72 小时,也不能随便应付。
这一步过不了,后面的实训也就谈不上。
作品挑战不是最后丢一个 zip 包就完事。你要提交 GitHub/Gitee 或其他公开仓库、README、demo 视频,还要在开发周期里持续提交 PR 和 commit,不能最后一天一次性把代码倒进去。
评审规则也很直接:作品完整度与创新性 40%,开发过程与质量 40%,演示与表达 20%。
换到面试里,其实就是三个问题:
能不能跑?
是不是你一步步做出来的?
能不能在几分钟内讲明白?
这套规则对真做项目的同学是好事。因为它逼着你留下过程,而不是只交一个看起来能跑的页面。
很多项目平时藏在简历里还行,一打开仓库就露馅。
README 只有两行启动命令,commit 只有一次,名字叫init。demo 链接打不开,点进去白屏。项目说用了 AI,结果 API Key 直接写在代码里。简历上写负责核心模块,仓库里却看不出哪个模块是自己做的。
这些不是小毛病。
面试官不一定会因为你功能少就否掉你,但很容易因为这些细节判断你没有认真做过项目。
72 小时里,先把项目做小、做真![]()
以第一批的语音输入法和 2D 游戏素材生成举例。
第一批 5 月 23 日到 25 日已经结束;后面还有第二批 5 月 29 日到 31 日、第三批 6 月 5 日到 7 日。批次、议题和具体截止时间,报名时再去官方入口看一眼,别按印象算。
这两个题看着都能用 AI 快速做出来,但最怕做成“接个 API + 套个页面”的玩具。
语音输入法可以先落到课堂录音整理:上传音频、转文字、改错、提炼要点、导出笔记。
2D 游戏素材生成可以先落到独立小游戏素材:输入道具描述和尺寸,生成几个候选,支持透明 PNG 导出。
接口调通只能说明你会接 API。面试里更好讲的,是你为什么选这个场景,以及你为这个场景做了哪些取舍。
72 小时很短。如果你基础没那么强,登录注册、权限系统、管理后台、计费套餐、排行榜这些先别碰。第三天一录视频,核心流程还跑不通,就很难看。
如果是我,会先保 3 件事。
第一,先写一句话需求。
语音输入法不要写成强大的 AI 语音输入法,这句话太虚了。
可以改成这样:
给经常整理课堂录音的学生,做一个语音转文字 + 错字修正 + 要点整理工具,把 30 分钟录音整理成一份可编辑笔记。
2D 游戏素材生成也不要写成 AI 游戏素材平台。
可以改成这样:
给独立游戏开发者做一个像素风道具生成工具,输入道具描述和尺寸,生成 4 个候选素材,并支持透明 PNG 导出。
一句话需求写清楚,后面才知道哪些功能该做,哪些功能该砍。
第二,只跑通一条完整流程。
重点是跑通,不是堆功能。
Key 别进仓库,公开仓库只放.env.example。失败别无限重试烧钱,至少给超时提示、重试上限和上一次结果。demo 素材别乱拿,录音尽量用自录或脱敏样例,2D 素材也别直接写具体 IP、商标或在售游戏同款风格。
功能少一点没事,这几处翻车会很难看。
第三,用 README、PR、commit 和 demo 证明过程。
第一个 PR 不要只叫init。
PR 描述里至少讲清楚:做了什么,为什么先做这些,怎么检查,暂时不做什么。
比如可以直接写:
暂时不做登录、计费和管理后台,先保证主流程能演示。
这句话看着普通,但别人能读出来:你不是随便开干,而是先把项目范围想清楚了。
demo 也别录得又长又散。控制在 3-5 分钟,按这个顺序讲就够了。
这个工具给谁用。
原来的痛点是什么。
现场演示核心流程。
展示一次失败或边界处理。
打开 README,说明运行方式和项目结构。
打开 PR 列表,说明 72 小时怎么推进。
最后讲当前限制和下一步计划。
demo 不是展示自己写了多少页面,而是让别人相信这个项目真的能解决一个小问题。
很多同学的 README 是这样的:
# AI 项目npm install
npm run dev
然后没了。
面试官看到这里,基本就没什么继续看的欲望了。
一个适合求职的 README,第一屏至少要回答 6 个问题。
这是给谁用、解决什么问题的工具?
demo 地址、演示视频、核心截图在哪里?
主要功能有哪些,每个功能解决什么问题?
技术选型或方案取舍是什么,为什么这么选?
本地怎么运行,环境变量怎么配置?
关键 PR、当前限制和后续计划在哪里?
这些内容不难写,但真的能帮别人快速看懂你的项目。
这比只甩一个仓库链接强太多。
报名前,先看清这几件事
真准备冲的话,别只看文章,最后还是要去官方报名入口确认当前批次和议题。
先看自己能不能报:这次面向2025-2029 届高校毕业生及在校生,不限学历、不限专业。
再看方向合不合适:产品架构师实习生覆盖产品经理、后端、前端、全栈;商业架构师实习生覆盖技术销售、解决方案、交付、技术支持。
岗位地点主要在上海,这点也要提前考虑清楚,别到后面才发现时间和地点对不上。
提交规则也别看漏。
所选批次议题发布后 24 小时内,需要提交代码仓库地址;完整开发周期是 72 小时。
提交材料记住三件套:公开仓库、README、demo 视频。
还有一个细节很重要:仓库和 commit 时间要落在所选批次的开始与截止时间内。
最后,别把后续权益当保底。
作品挑战奖、实训津贴、结营奖金池、校招绿色通道、Offer 直通卡、实习证明,都要看作品评审和后续流程。
这个提醒不是泼冷水。
恰恰相反,如果你愿意认真做作品,这些门槛反而是在帮你把包装的人挡掉,让真做过的过程更容易被看见。
想报名的同学,看这里
看到这里想冲的同学,可以直接点击阅读原文,去官方报名页看最新批次和议题。
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最后提醒一句,项目可以小,但证据要硬。
先用 30 分钟写清楚一句话需求、最小流程、PR 拆分和 demo 脚本,再去看当前批次和议题。
最后别只想着交上去。让面试官点开仓库时,能看出你真的推过、改过、想过,这个项目才算值了。
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