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20+款独立游戏佳作!上海交大设计学院《独立游戏设计》课程, AI+Unity 打通完整游戏创作链路

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重磅预告

“2026 Unity中国开发挑战赛”即将于7月28日正式发布!本届赛事聚焦 AI 游戏创作,面向全体学生创作者、独立开发者及游戏团队全面开放征集!欢迎感兴趣的创作者加入官方交流QQ群:685591249,提前备战、交流创作技巧、第一时间获取赛事一手资讯!(点击文末“阅读原文”立即入群)

AI 正在重塑独立游戏全链路创作逻辑,当顶尖高校的设计课堂、《Science》重磅科学议题、Unity 全流程开发工具碰撞在一起,会诞生怎样的游戏作品?

上海交通大学设计学院《独立游戏设计》课程面向零基础视觉传达专业学生,以Unity 引擎为核心开发载体,打通策划、美术、交互、开发、测试、上线全流程,引导学生把晦涩前沿科学问题转化为可玩、可共情、可传播的数字游戏。快来看看他们创造了怎样精彩的原创游戏作品吧!

课程介绍

《独立游戏设计》课程聚焦AI 支持下的独立游戏创作,将 AI 融入独立游戏生产的各个环节,作为创意拓展、内容生成、技术实现与项目协同的工具支撑。学生将运用生成式 AI 开展角色、场景、分镜、叙事、音乐与音效等内容的探索;借助 AI 游戏智能体进行资料检索、知识整理、关卡分析、角色行为设计、用户测试与迭代反馈;通过游戏策划 AI 工作流提升问题定义、方案生成与设计评估的效率;结合Vibe Coding与游戏全栈开发实践,以自然语言协作完成游戏原型、交互系统与功能模块的开发,形成适用于独立创作的 AI 工作方法。


该课程产出了解谜、塔防、模拟经营、叙事视觉小说、休闲科普等多元品类的独立游戏,其中多款作品已上线微信小游戏平台,部分作品入选第三届全国大学生美术作品展览艺术设计作品展,斩获美国缪斯设计奖金奖等奖项。

课程对象 2022/2023级视觉传达专业(本科)

课程板块 泛娱乐智能设计方向

课程教师 刘博教授 刘钊长聘副教授

课程助教 李思扬 孔安梨 李可昕 吴欣柳

授课团队 BiBoBox Studio

课程选题


2021年,上海交通大学与全球权威科学杂志《Science》联合发布了《125个科学问题:探索与发现》,这125个科学问题覆盖了广泛领域,包括数学、化学、医学与健康、生命科学、天文学、物理学、信息科学、工程与材料科学、神经科学、生态学、能源科学与人工智能等。这些问题旨在激发全球科研人员的创新思维,推动科学的发展。

课程展览

课程结课在设计大楼一楼展厅举办课程成果展,开幕式邀请到Unity中国、腾讯互娱、华为游戏、Apple、米哈游、完美世界、育碧游戏、字节跳动、胖布丁、竹子游戏、波克城市、游戏艺术家、中国独立游戏联盟、独立之光等众多企业专家前来参会。专家在现场深入体验学生们所开发的游戏,并对学生作品进行多维度评价,部分专家还提供了关于学生作品商业化的建议和资源支持,展示结束后的校企合作交流研讨会上,各位专家分享经验、探讨合作机会和游戏课程未来发展方向。

ARE YOU READY???

准备开启游戏模式!


▲ 2023级课程成果合集视频

01

InkCleanUp

科学问题:为什么存在黑洞?


好好呼吸 HoHo Breathe

朱涵冰 沈玟希 蒋雨燕 周思延

这是一款结合2D俯视角动作冒险与3D平台跳跃的跨维度解谜游戏。玩家扮演图书馆学徒glim,在墨水失控后,穿越多个星系(书籍世界)收集墨水并拯救世界。核心玩法包括在2D和3D世界间切换,通过调整引力、光影和墨水的力量解决谜题、战斗和探索。游戏的亮点在于独特的维度切换机制,多彩与黑白对比的艺术风格,以及墨水作为工具与敌人的双重作用,带来丰富的解谜与战斗体验。

02

Microbe Mania

科学问题:我们的微生物在健康和疾病中扮演什么角色?

歪脑壳 Y.not?

金炜越 陈韵西 袁鸣键 徐诗雨

《Microbe Mania》是一款聚焦肠道微生态的创新叙事塔防游戏。透过墙上的相片,回溯女孩米亚的成长瞬间——第一口母乳、突如其来的感冒、甜蜜的生日派对或是青春期的压力,现实生活的每一次起伏,都会重塑体内的微观战场。你将扮演菌群的集体意志,分解营养素获取资源,抵御有害菌的疯狂入侵,同时防止有益菌过度增殖引发系统崩溃…

03

MODEL

科学问题:未来人类的外貌会有所不同吗?


机因崇祖 RE-GENETIC

季捷 羊柳 卞梓瑜 李则学 陈德维

这是一款以身体改造为主题的赛博朋克视觉小说游戏。在高度商品化的未来,人类的身体不再是界限,而是一种可被设计、优化与展示的媒介。你将扮演独立造型屋“忒修斯之梦”的造型师,为优模定制改造方案,在美感、风险与代价之间做出抉择。每一次改造都会影响模特的状态、模衍值与未来走向。他可能走向巅峰,也可能回归本质、逐渐迷乱、甚至返回刺杀你。这是关于潮流、身体与自我边界的故事。当一切都能被改造,你还会留下些什么?

04

小径分岔的花园

为什么时间似乎只朝一个方向流动?


草莓招了 straVVberry

顾瑜桐 陆俊辰 任奕菲 王琚瑶

在效率至上的时代,《小径分岔的花园》以博尔赫斯的时间哲学为蓝本,构建了一座反抗线性时间的交互迷宫。游戏采用独特的彩铅视觉风格,构建线性与非线性的辩证。玩家将穿梭于多重时间层,体验选择的分岔与记忆的重叠。游戏通过多维化叙事、层叠式视听与隐喻性交互,让哲学沉思化为可触的感官体验。这不是传统叙事游戏,而是一场关于时间本质的思想实验——我们邀请您遨游在数字画布上,发现每一个当下的无限可能。

05

Rondeau萦回曲

科学问题:意识存在于何处?


FunCube

陈依杨 阙夏旻 叶涵曦 周嘉宁

《Rondeau萦回曲》是一款以1920年代巴黎蒙马特为背景的像素风叙事解谜游戏。你将进入主角的记忆迷宫,揭开女歌手伊冯娜与其情人莱恩之间致命的悲剧。游戏的核心并非寻找唯一真相,每一次场景解谜都在为Storyteller系统收集“记忆卡牌”。你将在四格面板上拖拽这些卡牌,复述往日种种,从而揭开死亡的三重罗生门真相——你的操作直接建构了角色的现实。成为凶手、歌手、还是缪斯,都是对“意识存在于何处”的本质回应,这不仅是一个破案过程,更是一场关于记忆、叙事与自我定义的沉浸式思辨。

06

阿娅!ayaaaa!!!

科学问题:远古人类是否曾与其他类人祖先杂交?


呀嘞呀嘞 YALEIYALEI

俞佳乐 劳啦 吕晨爽 杨茗

《阿娅!ayaaaa!!!》是呀嘞呀嘞工作室为 10-18 岁青少年儿童打造的 iPad 休闲益智游戏,开发周期 4 个月。游戏以气候恶化的原始世界为背景,主角阿娅为延续族群血脉,跨越草原、雨林等五大地貌,通过打地鼠、割藤蔓等趣味关卡收集资源。玩家将与不同古人类部落互动积累信任,最终选择基因融合方向达成多元结局,在探索与闯关间感受原始文明魅力。

07

NORAの地外家园

科学问题:我们有可能在另一个星球上长期居住吗?


滑动变组

吴佳濛 王心悦 何昕诺 陈科豪

NORAの地外家园是一款模拟经营类游戏。游戏中玩家将扮演一位地外受控封闭洞穴农场的经营者,白天管理农场作物,分配食物,晚上操作小机器人在洞穴中进行探索,获取资源与植物种子。在游戏中,您需要操作小机器人小心的避开地刺带回种子、调控植物生长条件长出随机的植物、认真比较满足洞穴人的需求,最终获得评分。

08

回响启示录

科学问题:能否数字化地存储、操控和移植人类记忆?


全脂奶 Whole Mi

陈笑晗 汤子楠 曾文馨 范佳玥

《回响启示录》是一款解谜驱动的叙事探索游戏。玩家将扮演一位记忆守护者,为了帮助宿主恢复记忆,玩家将在多个沉浸式场景中寻找,观察并互动关键物品,逐步解锁和修复离散的记忆模块,重建个人的过往。在这里,记忆是唯一的线索,也是最终的谜题。当所有记忆被重新安放,玩家将不得不面对一个问题——这些被修复的记忆,真的属于他吗?

09

荔险记

科学问题:如何在有限的条件下尽可能保鲜?


阳光彩虹小白马 Rainbow Pony

周乐陶

《荔险记》是一款以荔枝保鲜为题材的趣味科普游戏。通过“一笔画”规划运输路线、接果子避免碰撞损伤等关卡挑战,亲身体验从枝头到餐桌的“保鲜大作战”。游戏以“一骑红尘妃子笑”的典故为引,在活泼的互动中悄悄揭开水分、温度、时间背后的科学小秘密,让小朋友在玩乐中明白:新鲜,原来是一场争分夺秒的智慧旅程。

10

回忆重启计划

科学问题:能否数字化地存储、操控和移植人类记忆?


凉絮 leocy

张喆媛 吴雨潼 朱奕鸣 李牧泽

技术总是会带来各种各样的变化。在一个记忆可以被数字化存储、操控、移植的世界,你曾经是一名记忆编辑师。3025年,一起记忆医院非法人体实验案将技术迅速发展留下的阴影揭开了一个角。机缘巧合下,你领养了其中一个女孩,慢慢地,你发现这场实验带来的后果没有你想象的那么简单……本游戏将以融合小羊记忆的女孩为媒介,带玩家探讨科技伦理的边界。玩家会在培养女孩过程中做出一个个伦理问题的选择,这些选择将主导故事的结局。希望通过这个游戏,能让玩家对记忆改造技术背后的问题形成自己的理解。

精彩继续!


▲ 2022级课程成果合集视频

01

迈达斯王国

科学问题:几乎所有材料都可以回收再利用是否可以实现?


FINFUN开心鱼鳍

张开 何礼有瑜 朱烨琪 朱文歆

《迈达斯王国》是一款面向 7-12 岁儿童的科普游戏,主题为 “几乎所有材料都可以回收再利用是否可以实现” 这一现实科学议题。游戏中,主角迈迈因父亲卧病、家里资源回收工厂停运,意外闯入由废品化身的 “资源小精灵” 世界,为拯救陷入危机的王国,他化身代理国王开启冒险。玩家通过 2D 休闲操作体验完整回收流程:在纸村落发射生物酶帮纸精灵脱墨、控制水流完成洗涤再生;金属城镇用机械臂压缩易拉罐、操纵 UFO 磁吸分选金属杂质。玩家还能通过《迈达斯的秘密手册》解答疑惑。这不仅让孩子轻松掌握回收科学知识,更在陪伴迈迈闯关时,悄然种下珍惜资源的环保种子,实现寓教于乐的情感共鸣。


02

克莱欧与时间律法

科学问题:为什么时间似乎只朝一个方向流动?


三小只 Us Little Three

朱晗语 黄煜博 李润悠

《克莱欧与时间律法》是一款围绕 “为什么时间似乎只朝一个方向运动” 展开的 2D 横屏交互剧情解谜游戏,以宇宙膨胀、熵增、波函数不可逆等科学理论为支撑。玩家将扮演 27 岁时间史学者克莱欧,因挑战时间律法进入神秘时间宫殿,以蝴蝶为索引穿梭 “残憾之处”“未至之间”“瞬永之庭” 等分宫殿 —— 在苹果园触碰外婆的记忆线索、于儿时家中调拨时间、在皇家神秘术学院守护奖杯,通过倒叙与顺叙双线并行,解开时间谜题的同时回望人生。游戏采用唯美水彩画风,场景主题色随剧情流转,既让玩家直观理解时间不可逆的科学逻辑,更传递 “与遗憾和解、珍惜当下选择” 的理念,在沉浸式叙事中实现情感共鸣与哲学思考。


03

寻 星

科学问题:我们有可能在另一个星球上长期居住吗?


基因重组

陈仪平 王晴 郑佳瑶 张馨文

一款面向12 岁以上用户的剧情解谜游戏。以地球内部动力、水碳氧平衡等宜居科学理论为支撑,玩家将化身飞船成员,与地面指挥中心博士互动,在柔和漫画科幻风场景中探索 —— 调整水碳氧参数至合适范围,维持磁场稳定、管理能源,还需处理警告、更换零件。游戏自带百科教程,既让玩家在沉浸式操作中掌握星球宜居的科学逻辑,又在守护 “外星生存” 的过程中,悄悄种下对宇宙探索的好奇与责任感,实现科普与情感共鸣的双重传递。


04

造 乐

科学问题:语言和音乐演化的根源是什么?


小花工作室

程心汝意

《造乐》是一款音乐相关的科普剧情游戏。围绕 “语言和音乐演化的根源是什么” 展开,以二者源自共同 “言语音乐” 的科学结论为故事背景。在游戏中,玩家将化身记录者,在灵感源自巴别塔的 “乐塔” 中,用 “乐言”—— 这种靠乐器弹奏传递含义的特殊语言,记录人类发展故事。游戏分 “遇声”“闻声”“希声” 三章,从采集捕猎、航海种植到精神探索,玩家需为名词、动词等不同词性选对应乐器与音高,点击乐塔门查看剧情插画,录入音符后演奏故事。过程中既让玩家在创作音乐的成就感里理解语言与音乐的演化逻辑,也在聆听人类文明历程时,唤起对文化起源的好奇与情感共鸣。


05

MIMIC

科学问题:未来人类的外貌会有所不同吗?


小荷尖 HER'Z

朱音 朱婉尔 黄子怡 张芷瑜

《MIMIC》是一款未来人类主题互动游戏,围绕 “未来人类外貌会如何适应环境” 展开:以关于人类进化的科学调研为支撑 —— 从低重力下的肢体变化、气候变化催生的蹼状手脚,到基因编辑、审美趋势等人为因素的影响。玩家需扮演融入未来社会的角色,通过简单点击拖拽,在 “门内世界” 用道具调整外貌:门外人群的提示(如 “以黑为美”“以义肢为美”“以肌肉为美”)是关键,成功融入便获得关注,失败则需重新尝试。游戏采用粗犷线条搭配浓烈色彩,幽默怪诞又不失趣味,让玩家在紧张的伪装挑战中理解人类演化逻辑,也引发对未来自身与环境关系的思考。


06

月 痕

MOONTRACKS

科学问题:能否数字化地存储、操控和移植人类记忆?


溯 Retroceso

丁天宇 俞涵萱

《月痕》是一款面向 16 岁以上休闲玩家的剧情交互解谜游戏,围绕 “能否数字化存储、操控和移植人类记忆” 的科学问题展开,并且融入记忆数字化的伦理思考。玩家将跟随牧羊女 Selene 触摸水月,沿“新月-忻”到“轮回-桂魄”的月相章节收集记忆碎片 —— 从翻动摇曳花朵拼成花环唤醒童年快乐,到拖拽食材入火锅感受亲情暖意,再到双屏互动传递礼物体验感情萌芽。剧情通过点击、拖拽、涂色等趣味谜题推进,游戏以治愈画风串联 Selene 寻找自我认同、解开蔓越谜团的旅程,让玩家在解谜中理解记忆与人格同一性的关联,也悄然引发对记忆数字化伦理的深度思考。


07

PULSAR

科学问题:脉冲星是如何形成的?


DOGOD Studio

邵沁彧 叶王者 孔昕悦

《PULSAR》是一款 3D 俯视角休闲冒险游戏。游戏将“恒星从主序星到红超巨星、铁核坍缩再到超新星爆发”的科学过程融入剧情。玩家将化身神秘组织 “因达洛” 的蛇尾甲犬徕卡,凭借 “脉冲” 能力在埃尔夫宇宙的时间线穿梭,拯救陷入 “虚无” 的星球:从绛执蜂的 “眠” 星球(红色花朵供食憩),到水源圣地 “祈愿之地”,再到能量核心 “噩兆”,最终抵达灰暗的 “迷思” 场景——中心铁核象征星球坍缩后脉冲星的雏形。游戏既让玩家在 3D 探索中直观理解脉冲星演化,又以 “纵历黑夜不失微光” 的主题将星球重生与自我探索关联,在休闲冒险中实现科普与情感共鸣。


08

IVIetamorphosis

科学问题:有机体是如何进化的?



啊咪叭

徐晨萱 朱涵 陈晟乐

围绕 “有机体是如何进化的” 科学问题,啊咪叭小队打造了一款面向大学生与年轻上班族的轻松休闲类小游戏《IVIetamorphosis》。游戏以2D 卡通涂鸦画风,讲述了一个内向生物研究员的故事 —— 他违规将智慧 “IVI 型黏菌” 带回家研究,却在生日夜因同事意外惊吓,让黏菌泄露并开启进化之旅。玩家将参与三场核心挑战:第一关 “迷宫追逐战” 用方向键竞速抓捕黏菌,第二关 “情绪解谜” 凭表情提示匹配颜色破解关卡,第三关 “操控躲避” 需关注黏菌寄生大脑的深度、避开 NPC 视线。游戏在轻松的手脑协调挑战中,让玩家直观感受进化的可能性,更借黏菌萌生情感、追求自由的剧情,引发对生命本质与存在意义的思考。


09

独步星轨

科学问题:自闭症的病因是什么?


磁力猫

周韵 马婧娴 王艺颖 郭艺涵

《独步星轨》是一款面向 14 岁以上关心自闭症群体的玩家,围绕 “自闭症的成因是什么” 主题打造的剧情交互游戏。玩家将体验患有学者症候群的地铁引导员小芯的日常:在卫生间按规则摆放物品(对应强迫行为)、数鸟通关(感官敏感)、踩固定黑块过马路(仪式行为),在地铁闸机躲避刺耳 “滴滴” 声……工作中还会因难辨情绪或逻辑,在乘客咨询时面临对话选择困境。游戏采用水彩色块拼接、漫画分框的美术风格,音效强化感官体验,让玩家跳出 “帮助者” 视角,理解自闭症群体的思维与处境,感受他们努力融入社会的坚持,传递 “看见并尊重差异” 的温暖理念。


10

致命多巴胺

科学问题:什么是成瘾?


致命多巴胺

陈轶萌 俞点

《致命多巴胺》是一款围绕 “人为什么会成瘾” 展开的 2.5D 休闲操作游戏,以多巴胺驱动成瘾的生物学原理为核心 —— 愉悦行为激活大脑奖励系统,长期依赖需更多刺激形成循环。玩家将化身颅内 “多巴胺快递员”,把不同成瘾源精准搬运到对应匹配站,过程中可借助缓冲台临时放置、Buff 站提升效率,贴合成瘾时的生理反应逻辑。游戏采用 Lowpoly 可爱画风,AIGC 辅助场景设计,让玩家在紧张的搬运匹配中直观理解成瘾机制,也悄悄唤起对自身行为习惯的关注与反思。


11

Hi ! Toad

科学问题:人类的情感源于何处?


有无花果 Figity

戴淑妍 黄婧奕 王璐媛 王欣雨

《Hi, Toad!》是一款围绕 “人类的情感源于何处” 展开的剧情向科普游戏。游戏灵感来源于《柳林风声》与《蛤蟆先生去看心理医生》,面向有情感表达困惑、抑郁倾向的青少年至成年人。玩家将跟随有讨好型、表演型人格的抑郁蛤蟆先生,游戏以黑白到彩色的场景变化呼应情感治愈过程,在沉稳的苍鹭医生引导下探索情感起源——从咨询室的对话梳理情绪,到探索对应杏仁核、下丘脑、前额叶的生理地图,途中还有情绪幽灵带来 “礼物” 助力。玩家在交互中能够理解情感的生理、心理与社会文化根源,悄悄学会接纳与管理情绪,也为有类似困扰的人提供了情感共鸣的安全出口。


12

AXIS

科学问题:宇宙中有多少维度?


BraveGrass

袁 粟

《AXIS》是一款围绕“宇宙中有多少维度?我们如何理解其他维度的生物?”展开的合作解谜游戏,以《正交》中的黎曼几何世界观为灵感来源。故事设定在人类灭绝后,四维生物迪蒙的投影埃迪(2D)与埃蒙(3D)因冲击失忆,玩家需操控二者合作探索三维空间:通过通讯联动配合,用回溯机制躲避炸弹、获取钥匙,借罗盘与时间记录系统破解关卡,途中还会遇到神秘角色EVE与科学家Q。游戏让玩家在轻松的解谜互动中,直观理解维度投影、时空几何等科学概念,更在并肩合作中体会“达成共识才能理解未知”的意义,为探索多维宇宙提供趣味科普视角。


13

引力回溯

GRAVITYREVERSE

科学问题:什么是引力?黑洞如何产生?


低电量企鹅

钱思易 狄润嘉 刘清蓉

《引力回溯:GRAVITYREVERSE》是一款围绕 “引力如何扭曲时空?黑洞为何影响时间流速?” 展开的平面剧情解谜游戏。游戏以广义相对论为科学支撑,将“大质量弯曲时空形成引力,黑洞附近时间变慢”的科学原理作为核心设定。故事发生在藏有地心黑洞的始元星,玩家需在 21 分钟的轮回回溯中,收集线索拯救面临引力危机的北启文明:与观星台研究员 Q 破译神秘讯号、找博物院管理员 Ryn 解锁阅览室密码、随跃迁站领航员 Eddie 操作飞船,还能借不重置的笔记本整理信息,遇 “玩家自身是大质量天体” 的 Meta 元素。游戏在烧脑解谜中让玩家直观理解时空科学,更在 “退出与否影响文明跃迁” 的结局里,传递对宇宙探索的敬畏与守护文明的温情。


14

梦境任意门 MYRIA

科学问题:人类为什么会做梦?


七号象限

王訸 夏雨佳

《梦境任意门MYRIA》是七号象限小组打造的 2D 横屏情感治愈类微解密剧情游戏,围绕 “人为什么会做梦” 展开,以脑桥调控 REM睡眠、乙酰胆碱等神经递质影响梦境的科学原理为支撑,融入释梦理论与梦境情绪调节机制。玩家将代入压力大的高中生Myria,从她的日记进入夜晚梦境,通过三道门切换三个经典梦境世界 —— 在学校迷宫寻找出口逃离追赶、于飞行岛屿体验坠落与飞翔、到空中花园收集碎片与朋友重逢,过程中借 “梦境手册” 指引,通过跑动、解谜拼凑记忆。游戏用水彩质感的温暖画风,让玩家在治愈体验中理解梦境缓解焦虑、处理情绪的积极意义,也为容易遗忘的梦境,留存下一段温柔的互动记忆。


从课堂创意萌芽,到完整可玩的独立游戏落地,上海交大设计学院同学们依托 Unity 打通 AI 赋能下的全链路创作路径,印证着创意、技术与前沿议题碰撞的无限潜能。

如果你也怀揣游戏创作梦想,想要深度解锁AI游戏创作玩法,欢迎关注2026 Unity中国开发挑战赛!期待每一位热爱游戏创作的你,带着灵感奔赴赛场,用团结引擎书写属于自己的原创故事!点击“阅读原文”或搜索加入赛事交流QQ群:685591249,第一时间获取赛事完整规则及参赛指南,寻找志同道合的伙伴一起闯关!

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