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离开游戏行业的人都去哪了?

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文/小猪

导语

结束,是为了新的开始

“游茶圆桌”是游戏茶馆和知乎联合推出的问答栏目。我们会每周就一些话题与从业者们展开讨论,也欢迎你在评论区说出自己的看法。

游戏行业,很浪漫也很残忍。

它慷慨地给予人们以近乎神明般的创造能力和丰厚的回报。在这里,你可以在虚无中筑起山川湖海,用画面与剧情讲述喜怒哀乐,借玩法与交互机制帮助孤独的人找到同伴;也有机会拿下多数行业难以企及的薪资,收获千万玩家的共鸣与认可。

可这份馈赠背后,也捆绑着无法回避的现实枷锁。无休止的高强度工作挤压日常生活,创作理想不断向商业收益妥协,项目搁置、行业洗牌说来就来,无处不在的高压与不确定性,悬在每一位从业者头顶。

因此总有人前赴后继地涌入这座“围城”,又在不同节点转身离场。绝大多数人踏入行业时,都怀揣滚烫热忱,可到告别的时候,大家的处境却是截然不同。有人主动断舍离,在耗尽热情前及时止损,跳出内耗的泥沼去重构生活;有人则是被动告别,随着项目关停、团队裁撤、工作室解散,被行业的巨浪推着离开了牌桌。

最近,茶馆找到几位告别游戏赛道的从业者,聊了聊他们的经历与选择。

蛋总

前休闲游戏开发团队创始人

现自媒体博主

从2012年入行到今年团队正式解散,我在游戏行业干了14年。

2015年,我创办了自己的工作室,在休闲游戏市场做出了一些成绩,比较知名的作品包括累计用户六七千万的《山村老屋》和与Ohayoo合作开发的《王蓝莓的幸福生活》。其中《王蓝莓的幸福生活》算是个爆款,在苹果免费榜一霸榜了三天,累计流水差不多有一个亿,不过这类买量产品分成下来之后,落到我们开发团队手里的收入也不多,大概只有一千多万,不到两千万。

我们团队最意气风发的时候是2021年,团队规模扩张到了近90人,但也是这一年,防沉迷新政落地,给IAA赛道带来了重创。我们团队反应不够及时,营收断崖下跌,后面与Ohayoo继续合作的新产品和自研的几款IAP项目成绩也都不理想,现金流消耗得差不多了,我们只能一步步收缩团队,直到今年彻底关停。

工作室解散后,资金、团队全部归零,还背上了负债,我不得不思考自己接下来还能做些什么。然后我看到了不少失业上班族摆摊、做短视频账号的案例,我琢磨,“打工人离职摆摊”自带话题度,而我曾经是游戏公司创始人,这种身份反差会不会更容易吸引流量,于是便开始了摆摊+自媒体的尝试。


目前来看,这类内容的确能在互联网上获得不错的反响和数据,如今我的账号在抖音短视频和直播中产生的收入,已经足以养活我自己。并且现阶段仍以粉丝积累为主,还没全面铺开商业化,后续会逐步尝试带货、商业投放等更多变现渠道。

我认为做游戏和做自媒体的底层逻辑其实是完全相通的,尤其是IAA游戏,本身也是靠流量吃饭的,获客、留存、商业化的整套方法论,完全可以复用于账号运营。不过做自媒体一定要放得下面子,只有豁出去展示自己,才有可能做得出成绩。

实话讲,这份新事业并不轻松。每天既要制作摆摊货品、在外风吹日晒出摊,还要抽出大量时间拍摄、剪辑短视频。但这也让我的生活格外充实,看着粉丝量逐渐上涨,我充满了前进的希望,再也没有了在游戏行业后期的挣扎和迷茫。

李楚凡

前游戏行业20余年从业者

现疗愈行业独立催眠培训师

我81年出生,是比较早的游戏行业从业者了。

我早期以撰写文章为业,大约从99年开始以李楚凡这个名字在游戏媒体上发表游戏文章,先后入职过游戏之王、网易游戏频道和TOM游戏频道。2007年加入完美世界,从媒体转行到市场营销;又在2011年左右,加入了搜狐畅游。

结婚生子后压力有点大,我就自己出来创业,成立了一家只服务游戏公司的营销公司,赚到了人生第一桶金。不过后面几次创业都不太成功,在疫情来临前的3个月结束了最后一家公司的运营,算是正式离开了游戏行业。

老实说,离开游戏行业这件事,不是我自己决定的。我是被行业淘汰掉的,属于被动离场。我曾经一度认为自己会在游戏行业奋斗终身。

从十八九岁进入这个行业,我从单机游戏时代、韩国网游浪潮那个阶段一路走过来,后来完整经历了端游、页游、一直到手游时代的整个过程。二十多年,整个行业的兴衰起落,我基本都踩在了时间线上。所以我没能在游戏行业成功绝对不是环境的问题。当然,我也不认为是自己能力的问题。

问题出在哪儿呢?出在认知,出在性格。

认知上,有些关键节点我没看透,该转型的时候犹豫了,该换赛道的时候固守了。性格上,我有很多不适合职场的棱角:比如我愿意且容易相信别人,对有些看不上的人我也不会掩饰,所以我朋友多,讨厌我的也不少,哈哈。所以比较复杂的职场关系其实我处理不好,这也是后来我为什么去创业的原因。(当然,我也不适合做老板,哈哈哈)

选择上,也做过一些回头看并不明智的决定。这些因素叠加在一起,导致我一直没有真正"上岸"。

好在,后来我找到了更适合自己的路。

择进入疗愈行业这件事,说起来真的没什么高瞻远瞩的规划,纯属阴差阳错。

我常常觉得,自己是一个运气很好的人。就像当初误打误撞进了游戏行业一样,我又是以一种完全不在计划内的方式,走进了疗愈赛道,就是身边有认识的人去学催眠,我觉的好玩儿也去学了,没想到在课堂上我就开窍了,一下子就明白了催眠是怎么回事。学完就凭借自己之前的市场营销经验在小红书上持续不断的获客,做到第三个月的时候,觉得自己也能教催眠,于是就开始做催眠教学一直到现在。


在游戏行业摸爬滚打了二十多年,不知不觉的锤炼出来的核心能力是怎么做内容、怎么触达用户、怎么建立信任、怎么完成从宣传到获客再到转化、交付、后续服务一整条链路。这套东西,是游戏行业、是我的老大教给我的。所以当我进入疗愈行业做催眠培训之后,我做了一件很多人觉得不可思议的事:一个人,从宣传到获客到转化到交付到后续服务,全链路跑通。没有团队,没有资金,就是靠自己在游戏行业那些年攒下来的底子。

从 2023 年到现在,三年时间,我已经培养了120 余位催眠师。这个数字说大不大,说小不小,但每一个都是实实在在从我手里走出去的。回头看,我既没有心理学的学术背景,也不是什么科班出身的疗愈大师,凭什么能做这件事?说到底,就是把自己最擅长的事,用到了一个风口领域里了。

我对如今的生活和工作状况非常满意。最直观的一点是:不用苦着脸去上班,不用看谁的脸色。不必早起通勤、不必打卡、不必开无聊的会、更不必应付那些消耗心力的职场关系。每天的时间由自己支配,生活的主导权完全握在自己手里。

并且以前在职场或者创业中,我觉的自己不行的地方,比如我爱表达、爱表现、虚荣心强,放在普通职场里这大概不是什么好事,但这些所谓的"缺点",在我做催眠教学这件事上,反而变成了优势。爱表达,让我能够在课堂上输出有感染力的内容;爱表现,让我敢于站在人前展示自己的技术和理念;虚荣心强,让我对教学质量和自己的专业形象以及品牌口碑有非常高的要求。它们不再是毛病,而变成了驱动力。

兜兜转转这么多年,起起伏伏经历了不少,最终还是走上了一条自己既喜欢又擅长的路。这种"做对了事"的感觉,比任何头衔和收入都踏实。

我很清楚,这条路才刚开始,我也不着急证明什么。做自己擅长的事,帮到真正愿意学的人,持续输出、持续精进,剩下的交给时间就好了。也让其他人看看,从我们游戏行业出来的,都是好样的!

回过头看,我对游戏行业只有怀念和感恩。二十多年啊,人生最好的二十年都在游戏行业,真好。

我怀念那个时期的纯粹。游戏行业在那个年代,至少在我接触到的圈子里,是一个相对非常单纯的行业。从业者大部分是因为喜欢游戏、喜欢玩儿才进来的,而不是只为了赚钱。大家聊的是设计、是体验、是玩家感受,不是纯讲赚钱。那种氛围,很多行业里都很难找到。

我也感恩这个行业给予我的一切——给我第一份事业,给我安身立命的本事,给我二十年的积累,还给我认识了一群至今仍然很珍视的朋友。这些是任何东西都换不来的。

青钰

前玉米游戏创始人

现大健康内容分享博主

我是游戏美术出身,08年进入游戏行业,14年成立了自己的工作室,做过《点燃火炬》《迷失立方》《纸片少女》《狂点大作战》等产品,市场口碑还行,但代价是身体彻底垮了。

最拼的时候三个月没给自己休过一天假,还有一次被120拉走了,差点猝死。查出来重度贫血,脊柱、颈椎的状态都不好。那段时间公司资金流也不稳定,出现过几个月回款来不及发工资的情况,压力很大,身心状态都很糟糕,所以干脆解散团队回家休养了。自己的身体刚缓过来,父亲又进了ICU,我守了三个月,最后还是送走了他。

经历过这些事情之后,我暂时不想去拉投资创业,就去某知名小游戏公司干了两年。但说实话,我骨子里没那么“商业接地气”,没真正融进去。加上贫血严重,实在拼不动,就离职了。

离职后,为了解决贫血的根源,我切除了子宫,还发布了一条术后视频,结果意料之外地爆了。


我是个闲不住的人,在修养身体的一年时间里,每天不是拍视频,就是学习考证,一路拿下了营养师、健康管理师、心理咨询师、中医健康管理师和家庭教育指导师等等证书。

视频账号的粉丝量也一路上涨。术后分享的系列视频,收获了大批相似经历女性的共鸣和支持,看到更多人因为我分享的内容被治愈,积极开始新生活,让人非常有成就感。

除此之外,我每天还会收到不少术后护理产品的合作邀约。如今我做视频不仅时间自由,也能获得稳定的收入,虽说比不上当年在游戏行业的薪资巅峰,但终于能有机会重新审视自己,去看“不打工”“不上班”,自己还有什么价值。这份自我探索的过程,对我来说也是一种享受。

按现在这个趋势做下去,这份工作完全能够支撑我和一家人的生活。而且它还让我能够摆脱地域限制,拥有更多的自由时间,我可以一边旅居一边做视频,也可以兼顾养生,读书学习、养宠种花,沉淀修心。

当然我还是有可能回到熟悉的游戏行业的,我心里还有想做的东西,如果遇上契合的团队,我也愿意重新创业。不过现在,我选择横向拓展,通过学习行业之外的更多知识,来充实自己、武装自己。

会中医的吗喽

我已经离开游戏行业两年多了。

其实最开始进入这个行业也是意外,当初没考上高中,读了中职学平面设计,毕业后在一家字牌厂上班。后来跟着家里人回北方,偶然发现表哥在做游戏外包,再加上我本身就对3D Max挺感兴趣(现在痛恨这个软件),索性就留下来,跟着表哥干起了游戏外包。

19岁入行,22岁当上网易项目对接负责人,24岁被外派到米哈游,做美术表现相关工作,直到26岁那年裸辞,我前前后后在游戏行业熬了整整七年。

下定决心离开,主要因为三个方面的原因:一是我属于长期外派,不算正式员工,没有晋升通道,想往上走只能重新内部竞聘,要和大量被裁的同行、精力旺盛的应届生竞争,我自己也没什么信心;二是行业年龄焦虑太重,IT圈就是这样,35岁前要是混不上组长或中层,大概率面临优化;三是上海的生活节奏太快了,再加上在那边也没什么朋友,长期高压让我的心理状态非常糟糕,再待下去,怕是要去宛平南路600号报到了。

因为家里有很多医生,思来想去,我最终还是决定回到老家惠州重头学习中医,医好自己再医别人。裸辞第二个月,我就报考了初级中药师,踏踏实实学满三年,明年就能拿到资格证了。

现在的日子很踏实:很少生病,每天抓抓药、给病人做做推拿理疗,整个人都神清气爽。

至于未来会不会回游戏行业,我想我应该会回去的——回去给老同事们把脉。

一位匆匆路人的独白

当问题摆在我面前时,我甚至感到有些羞愧——和那些在游戏行业浸淫多年,或者在某个领域深耕探索的人比起来,我像是一个一直在剧场门外徘徊的人,能做的也只是听着里面发出的笑声然后浅笑附和一声罢了。

我不算一个真正的游戏圈内的人,但也的确在一段不短的时间内浮沉在这个圈子中,因此浅谈一下自己的经历,应该也不算班门弄斧。

故事永远在纯粹中开始。一个爱玩游戏的人,在不谙世事的年纪,把爱好当做事业是情有可原的。在离开电视台前,我便开始探索把游戏当做事业发展的可能性,而一个非技术人员能做的事情是有限的,那时的我除了创作之外一无所长,因此我也只能做些传播性工作。现在回头看,好像故事的结局在开始时就埋下了伏笔。

即便如此,我依然满怀热情,希望通过自己的创作,为那些与我一样热爱游戏的人带去价值,游戏推荐、玩法攻略、新游测评......这些纯粹的分享欲,这些发自内心的共鸣与情绪,构成了一个纯粹的追梦人的纯粹的开端。

刚开始做游戏新媒体的那段时间,总是伴随着乐趣和惊喜。在图文内容盛行的时代,我也是一个每个月稳定产出3-4篇10万+爆款的小编,甚至有很多推文合作找到我,让我短时间内触及到了超出我认知的收益,这一度让我沾沾自喜,也一度认为这就是我的未来。

直到有一天,一次小组汇报上,我自信满满地汇报这个月又写了几篇10万+文章时,预想的掌声没有出现,反而主管的眉毛拧的更紧了一些。我才意识到,原来传播的价值有时候并不代表实际的价值 —— 一篇10万+文章,是带不来10万+用户的。认清这个事实之后,摩天大楼开始逐渐崩塌。

我开始“被迫”扭曲笔触、折断思想,不再写自己喜欢的东西,而是写自己应该写的东西。这对一个热爱游戏的人而言是折磨的,这对一个热衷于用文字表达自己的人而言亦是折磨的,我第一次直观感受到“当爱好变成工作时,灾难就发生了”。

我尤为清晰的记得一类内容,比如“为什么某某游戏评价并不好,但流水这么高”等等,好像游戏不好玩但很赚钱这件事,是一件非常值得炫耀的事情。而反观另一类内容,比如“某某游戏叫好不叫座,到底输在哪”等等,好像一个游戏好玩但不赚钱,就是一个典型的反面教材。

这种割裂感时常让我在思考中惊醒,一时间忘了玩游戏的目的到底是什么,忘了该如何评价与传达一个游戏的特点,忘了我是认可这个游戏,还是应该认可这个游戏。

我意识到那些所谓的真知灼见,有时候其实也是言不由衷;我意识到那些所谓的客观分析,有时候其实也是按图索骥。我孤独地站在湖心的孤岛,冷漠地看着湖水没过眉梢,无奈地长出了在水底呼吸的腮。幸运的是,沉溺带给我的不是麻木,而是醒悟:在生存这片汪洋中,让人窒息的事情太多了,而爱好则是为数不多能让你换口气的存在。于是我选择了离开,选择回归纯粹。

离开游戏行业已经是5年前的事了,我从不认为自己深入过这个行业,自然也没资格对那些抱有纯粹热爱的从业者指手画脚,即便离开游戏行业,看上去也只像是自己的一厢情愿。但这段经历很大程度影响了我的人生观,丰满了我对这个世界的认知,也让我收获了很多不同道但同谋的朋友,这些无疑都是巨大的财富。这些琐碎的过往,谈不上什么经验,只是一个普通人的一段“弯路”,但每一步都算数。

视角调回现在,在离开游戏行业几经辗转后,我最终在短视频行业扎根,操持着一家以为企业提供新媒体变现服务为业务的品牌咨询公司。这个赛道很有趣,能接触各行各业的老板,听到一个又一个有趣的故事。

在与这些人频繁且深入的接触下,我逐渐有种感觉:人生其实是一场高度定制化的游戏,每个人都在用自己的方式努力通关。我的人生更像一场画风清新的休闲模拟类游戏,在这个游戏中我不断地在追求平衡:工作和家庭、物质与精神。上班认真工作,下班后回家陪老婆孩子,孩子睡着后来上几局紧张刺激的大乱斗,周末全家一起出去转一转,没什么跌宕起伏,但能充分感受每个时刻的情绪,算是真正意义上做到了“活在当下”吧。如果说对未来还有什么追求的话,我希望能一直这样保持下去~

最后,感谢游戏茶馆,感谢小猪给我这个匆匆路人一次朝花夕拾的机会,祝愿游戏茶馆可以成为这个时代里,所有从业者可以落脚闲叙的精神茶馆,伴随行业走过周期!

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