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Tuanjie Codely:让游戏开发更简单

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Tuanjie Codely 是专属于 Unity 与团结引擎的 AI 开发伙伴。它不仅能写脚本代码,还能控制编辑器、生成游戏素材、跑测试、读报错、截图验证、分析性能,覆盖游戏开发的全链路。


Codely 能做什么

写代码、改脚本

Codely 最基础的能力是生成与修改C# 脚本。输入“写一个角色控制器,支持移动和跳跃”,它生成完整的 PlayerController.cs,附带输入处理与物理逻辑。输入“把这个脚本的移动速度从 5 改到 8”,它定位到对应字段直接修改。输入“加一个技能系统,左键射击右键蓄力”,它生成技能基类、两个技能实现和技能槽管理器,自动完成接线。

已有代码的修改、重构、Bug 修复均在能力范围内。修改完成后自动触发编译,编译出错则自动读取 Console 报错、自行修复,直至编译通过。


控制编辑器

Codely 内置 18 个 Unity Tools,在编辑器内可以完成大部分操作。输入“把场景里所有 Point Light 的强度降低 20 %”,它在编辑器里批量执行。输入“烘焙一下 NavMesh”,它调用烘焙工具。输入“截个 Game 视图看看效果”,它截图回传。



反馈闭环

这是 Codely 与通用 AI 工具的核心区别:它具备完整的反馈闭环。写入代码后自动编译,读取 Console 中的 Error 和 Warning;编译通过后进入 Play Mode 验证运行时行为;截图 Game 视图对比预期效果;读取性能数据并分析瓶颈。发现问题则自动进入下一轮修复。


整个流程为:指令下达,AI 写代码,自动编译,读报错,自动修复,再编译,Play Mode 测试,截图验证,性能分析,结果反馈至下一轮迭代。从编写到测试到修复的闭环完全自动化。

生成游戏资产

Codely 不只是操作引擎中已有的资源,还可以直接生成新资源并放入场景。

TJ Generators 接入Rodin AI、Tripo P1、Hunyuan 3.1、SeeDance等多模态 AI 模型,覆盖 15 种资产生成类型。

3D 类包括模型、带动画角色、绑骨与动作、地形、天空盒。2D 类包括精灵、表面材质、序列帧、精灵表序列帧。音频类包括背景音乐、音效、TTS。视觉类包括图片和视频。所有生成结果自动配置 Import Settings 并放入场景。


搭场景、配参数

Codely 能够理解 3D 空间关系。输入“视角太低了”,它自动修改模型坐标并截图验证。输入“给所有敌人加 Rigidbody,质量设为 5”,它批量添加组件并设置参数。输入“创建一个 Inspector 工具,分类管理角色技能数值”,它生成自定义编辑器面板。


性能分析与优化

Codely 可以自动输出完整性能报告,并基于报告进行优化。即将上线的 AI Profiler 支持手动或自动采集帧间性能数据,AI 分析哪些 DrawCall 可以合并、哪些 Shader 需要简化,分析完成后自动执行优化。


UI 开发

通过Figma Extension,Codely 可将设计稿在 Unity 与团结引擎中高自动化地实现。输入“把这几个按钮改成卡片式布局,加阴影、圆角、悬停效果”,它自动修改并验证。uGUI、IMGUI、UI Toolkit、Vue 驱动的自定义编辑器界面全覆盖。


上云、转联机

安装 UOS 云服务 Skill 后,一键接入排行榜、匹配、存档、数据分析等云功能。“单机转联机”结合 UOS Skills,可将单机游戏转换为联机游戏,网络同步、状态管理、匹配系统自动处理。


车机与非游戏开发

对车机开发者,Codely可一键生成HMI展示场景,涵盖天空、地形、光影、体积云、车门绑定、行为绑定。换车漆颜色、换室外场景风格均通过自然语言完成。



项目理解与资产追踪

Codely能够快速回答项目结构问题。“哪些场景或Prefab使用了某个材质?”秒级查询。“这个纹理被哪些材质引用了?”反向追踪引用链。依托为项目建立的索引图谱。

Codely 是如何实现上述功能的?

上面是 Codely 能做的所有事情,接下来看它的实现原理。从多端体系到 Agent Loop,从项目索引到编辑器控制,从 AI 资产生成到后训练和 Harness 设计。

多端体系

Codely 不是单一产品,而是一整套多端体系。所有端基于同一 Codely CLI 与同一 Harness,上下文跨端贯通。你在电脑上做到一半的事,换到手机上可以继续。


引擎内嵌端已经上线,在 Unity 或团结编辑器内可以直接使用,功能与桌面端完全对齐。桌面端是 Codely CLI 旗舰客户端,功能最完整。


团结 Cowork 即将推出,替代团结 Hub,集成 Hub 功能加 AI 功能


Cowork可实现编辑器远程串流,以实现远程项目访问。


Web 端和移动端正在开发中,分别在浏览器和手机上提供完整的 Codely 能力。


网页端


移动端

Codely支持 Unity 2019 到最新版本,包括所有团结引擎版本。

Agent Loop

Codely 的核心是一个自我迭代的 Agent Loop。用户输入指令后,Codely CLI(包含 Skills、Subagent、Extensions、LSP、Codely Context RAG 知识库)负责理解并规划,通过 Unity Bridge CLI 工具链连接引擎执行操作,执行结果(Console 信息、截图、性能数据)回传给 AI,AI 分析后决定下一步,继续迭代。


辅助模块包括记忆模块(跨会话保持上下文)、资产管理、Unity Insight(项目索引)、Codely Context(基于 RAG 的知识库)。整个 Loop 保证项目的场景、脚本、资产、Shader、UI、Console 信息都能进入 AI 上下文。

Unity Insight

Unity 项目的文件又多又复杂,一个场景文件可能几万行,传统文件工具读一次消耗大量 token,信息密度极低。Unity Insight 就是来解决这个问题的。

它是一个基于 SQLite 索引的虚拟文件系统(VFS),将 Unity 项目的实体路径和虚拟路径(GameObject、Component)合并为图结构。对项目做完 index 之后,提供五种工具:vfs_ls 浏览语义结构,vfs_glob 按路径或节点名发现,vfs_read 读取指定内容,vfs_grep 做内容搜索,vfs_refs 查引用关系——这是核心能力,能查"谁引用了谁"。


Unity Insight 是只读分析工具,不做修改。修改是 Unity Tools 的职责。两者的分工很清晰:Insight 负责"看",Tools 负责"做"。效果是 token 消耗远低于传统文件读取方式,让 AI 理解项目的难度大幅降低。

Unity Tools

Codely CLI 内置18个 Unity Editor 实时控制工具集


与 Unity Insight 的分工:Insight 做只读分析(查引用、看结构),Tools 做读写操作(改对象、跑编译)。两者配合,Codely 既能理解项目状态,又能执行实际操作。

Skills

Skill 是把完成某类专项任务所需的指令、脚本、模板打包成的标准化能力模块。AI 按需自动发现并激活,不占用日常上下文。加载优先级从高到低:工作区 Skill(团队共享,跟随项目)、个人 Skill(全局使用)、扩展 Skill(随 Extension 自带)。


已有的技能包括鸿蒙包体转换、天气系统、性能分析报告、AI Profiler、Figma 设计稿还原、自动游戏内挂、USG 云服务、单机转联机、车机 HMI 等,覆盖开发全链路。通过 /skills 命令或 GUI 界面管理。

Extension

Extension 是 Skill 的升级版,一个 Extension 可以同时包含多个 Skill、自定义命令、MCP 服务器、主题、钩子,打包成可安装、可分享、可版本管理的整体。


一键安装多个功能组件,统一管理,社区共享。就像手机 App Store 里的 App,但每个 App 都是一项 Unity&团结引擎 开发能力。

MCP Server

支持 Stdio、SSE、Streamable HTTP 三种传输方式,连接数据库、API、文件系统、第三方服务。自动发现 MCP Server 提供的工具,敏感凭证与主进程隔离。


权限模式

提供四种权限模式。Ask before edits 模式下任何修改先确认;Plan 模式只读不写,先出计划;Edit automatically 模式自动改文件但命令需确认;Yolo 模式全自动执行。.git 与.vscode 目录在任何模式下均不会被自动修改。


后训练

通用大模型具备广泛知识但在特定领域不够深入。Codely 通过专项后训练,使其成为游戏引擎专家。

训练数据覆盖编辑器操作轨迹、C、资源管线配置、场景搭建模式、组件接线关系。训练方法包括SFT、RLHF/DPO、Tool Use 训练、多模态对齐、轨迹合成。

Codely 同时训练大模型与小模型:大模型负责意图理解、场景推理、多步编排、代码生成、错误诊断;小模型负责参数选择、空间放置、组件接线、分类判定。大模型拆解任务,小模型执行,结果回传大模型验证。


Harness 设计

Codely 通过 Native Plugin 加 Named Pipe IPC 做原生层通信,绕过托管层HTTP,解决 Domain Reload 断连问题。Tuanjie Bridge CLI 将引擎控制能力封装为 CLI,未来可开放给其他 Agent 调用。


Codely 不是通用AI加上几个引擎插件。从模型训练层到引擎通信层,每一层都针对 Unity 与团结引擎做了深度适配。写代码、控编辑器、读报错、跑测试、生成素材、搭场景、分析性能、上云转联机,覆盖游戏开发全链路。开发者在哪里,Codely 就在哪里。

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