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最难改编的网文,居然让这款MMO做出来了?

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有什么游戏,会把闹书荒的读者和闹游戏荒的玩家聚到一起?答案可能就是今日(8月21日)上线的《诡秘之主》游戏。



前两天,游戏开启预下载后15分钟就登上iOS游戏免费榜第一,一直霸榜到今天。



游戏预创角时各服务器也是光速爆满,很多玩家都没有抢到名额。官方不得不连夜加开服务器,增加预注册名额。即使如此,今日游戏上线依然出现了排队的情况。只能说官方还是低估了玩家的热情。







据官方通报,《诡秘之主》游戏开服一小时就新增玩家破百万,同时在线超70万,打破了快手游戏的所有纪录。



而游戏不仅吸引大量玩家入坑,在TapTap、B站等社区也取得了很多正面的评价。TapTap的评分在游戏上线后还取得了小幅的上升。



《诡秘之主》的原作非常经典。虽然小说已经完结六年,但对原作党而言这本小说至今没有代餐。这说明《诡秘之主》作为一个原创IP是经受住了时间考验的。但正因为原作经典,游戏改编难度也大为提升。原作宏大的世界、复杂的设定如何通过游戏展现,非常考验制作团队的水准,以及预算!



最终,《诡秘之主》游戏用600+人团队历时4年时间研发,以总投入12亿元的研发成本将这个最难改编的任务完成了,并且还给自己加了难度,选择了MMO这条最卷的赛道。而游戏最终呈现出来的效果,也是真的复刻了原作小说本全网无代餐的属性,打造了一款在当前同样无代餐的MMO新品。



用顶级配置,还原最难改编原作

《诡秘之主》被书友评为“最难改编的小说”不是没有原因的。

小说原作参考大量史料,用海量细节将那个蒸汽朋克的维多利亚架空世界刻画得异常真实。从煤气灯要投币充值到羽毛笔的书写原理,作者都不厌其烦地进行细致描写。这些细节也成就了原作的独特气质,为很多智斗埋下伏笔。



而且,丰富的细节也是克系小说必须要有的底色。只有足够多的日常描写,才让非日常的奇物出现时能带来更强的异常感与冲击力。

为还原原作丰富的细节,《诡秘之主》游戏首先在画面上就下足了功夫。游戏选择实景表现力极强的UE5引擎打造原作世界。城市的街道、水面的波纹、行人的倒影等画面表现写实且充满细节,给玩家如穿越到书中世界般的沉浸感。



上线前游戏还官宣了与英伟达合作,宣布支持NVIDIA RTX系显卡开启光线追踪及DLSS 4.5技术。这意味着PC端高配置玩家开启全高特效后能得到更极致的画面表现,角色的皮肤、服装的材质将更为逼真,连三角玻璃杯折射出的七彩闪光都能看得清清楚楚。







如此极致的画面不是没有意义的。

对原作党而言,《诡秘之主》的原作就应当有如此规格的改编。而忠于原作的还原也成为他们赛博打卡的动力。水仙花街2号这样的主角“出生地”自不必说,占卜家俱乐部该去逛一逛,恶龙酒吧也该去坐一坐。

除了地标建筑物的还原,游戏还在城市埋了很多彩蛋,从祭拜拉斐尔墓园到参观黄金马桶不一而足。玩家来到特定地点还可以触发“往日瞬间”,看到原作经典场景的复现。很是令人怀念。





正是这些细节将新生的游戏与书粉的情感连接起来,让他们确信自己站在了原作故事发生的这片大陆之上。

而对非书粉的新人玩家而言,《诡秘之主》游戏则成为他们快速了解原作的一个全新入口。

事实上,正因为原作有大量的细节描写,加上西式的人名地名,导致原作小说有些慢热,劝退了部分读者。而《诡秘之主》游戏正好补足了原作的这个痛点。

游戏没有照搬传统IP改编作品的套路,强行让玩家扮演主角,而是把故事线定在了原作小说结局后的平行世界,让每个玩家开局就能自选序列(职业),自己打造外形,开启自己的故事。



这样的设计避免了传统改编游戏最“出戏”的一幕:那就是开局一大堆原作“主角”满地图跑。同时,原创剧情也解放了游戏团队的双手,可以放手设计新内容,引导玩家更快认识这个世界。

至于经典的原作故事,《诡秘之主》游戏选择以“灰雾之上”的副本结合多种支线任务的形式来重现。忠于原作的剧情配以精细的CG过场动画,让原作党直呼快手游戏是“被做游戏耽误了的动画公司”。



作为一部四百多万字的长篇小说,《诡秘之主》的改编难度的确不小。对于这样一个工程,游戏的改编思路并不是将原作的人名、地名搬过来完事,而是以原作设定为基础搭建一个自洽运转的世界。这个世界里有原作角色留下的故事,但更多的是给所有玩家一个“穿越”的机会,开启自己的故事。



用沉浸式扮演,找回MMO原生乐趣

有了还原到每个毛孔的顶级画面,《诡秘之主》的改编只能算成功了一半,而另一半成败的关键则在于玩法。

很多书友讨论过,《诡秘之主》之所以要以主角“穿越”和“失忆”作为起手式,就是让读者与主角信息“对齐”,方便代入。而原作中“扮演法”的设定,也是本作深受电子游戏影响的体现。

如今《诡秘之主》改编成游戏,可以说让“扮演法”回到了它的主场。游戏还原“扮演法”的思路,就是拆掉传统MMO的条条框框,给玩家完全自由的扮演空间。



对于原作设定的22条途径众多序列,游戏抛弃了死板的战法牧分类,给每个途径都设计了独特的普通技能、特殊技能和扮演技能。

对于书粉玩家来说,很多序列的设定是真的把他们对原作的理解搬到了游戏中。像观众序列的“加血”不是简单地回复,而是通过心理暗示“没有受伤”让角色继续战斗。玩起来就很有代入感。



而每个序列独有的“扮演技能”更是给了玩家自由发挥的广大空间。占卜家可以在下副本前先算一卦看看凶吉,学徒则可以无视地形障碍开传送门自由穿梭。

游戏中序列升级的方式,也不是杀怪攒经验,而是通过扮演自己的角色才能积累进度,最终完成晋升。这样独特的升级体验,即使对非书粉玩家而言,也是很新鲜的。



有了这样的职业系统做基础,《诡秘之主》游戏的副本设计也变得更多元。

副本有来自原著经典战役,也有基于原著世界观原创的BOSS,出场的压迫感做得十分到位。而玩家下本也不仅是与BOSS斗智斗勇,还会遇到跑酷、塔防、连连看等多种局内小玩法,有着很多元的初见体验。



此外,游戏还设有500人同场竞技的大战场,以及为公会(俱乐部)玩家量身准备的一整套赛事体系。

游戏的公会战并不局限于单个服务器。在本服务器公会战“四方联赛”胜出的公会,就能拿到战略服的入场门票,参与到最多支持960人同场竞技的跨服务器公会大战之中。

跨服大战不仅是准备了丰厚的奖励,而且会以赛季制的形式保持公平竞技的游戏环境。而玩家也不用担心转服合服的问题,因为玩家角色都是以镜像的形式参与跨服大战,角色本体依然可以在自己所处的服务器里继续扮演自己的角色。



多样化的副本设计加上自由的职业系统,让本作的玩法体验和其他MMO有很大不同。

传统MMO玩家完全可以将角色打造成一个经典职业,快速上手,但这多少有点浪费了诡秘的世界观。当他们遇到各种书粉玩家开发出意料之外的职业玩法时,大概就会明白为什么很多人说《诡秘之主》现在是“全网无代餐”的MMO新品。

你能想到的MMO玩法,无论是副本、PK、团战还是跑商、家园,它一样也不缺,甚至还有换装PK的系统。而更关键的是,它还做出了更自由的职业系统与更开放的世界,真正做到了把“扮演”的主动权还给玩家,将玩家从枯燥的传统MMO里解放出来。



《诡秘之主》游戏之所以能做到如此的差异化体验,除了制作团队有想法,还有不可或缺的一环就是玩家的配合。正是由于有大量书粉玩家认真在这个游戏里扮演自己的角色,这才让《诡秘之主》这款游戏的体验变得独一无二。

独特生态,源于独特的玩家群体

MMO,很多人第一时间想到的可能不是画面或玩法,而是游戏里的人。每款长青MMO都会聚集起拥有自身气质的一批玩家,形成自己的社区氛围。聚集的过程可能缓慢,但社区气质一旦形成就能让这款游戏活得很久。

这也符合MMORPG“大型多人在线角色扮演游戏”这个译名的应有之意。人与人之间的共识才是真实社交的基础。很多新品MMO最难的不是没人玩,而是如何寻找能玩到一起的玩家,建立起真实的社区氛围。

在这方面,《诡秘之主》游戏拥有的一大优势就是原作小说这个IP。



《诡秘之主》之所以完结这么多年都没有代餐,不在于它的西幻背景、克系恐怖,这些都是很多小说也有的元素,而在于它西幻包装下独特的中式内核。

无论是值夜小队守护城市的信念,还是主角时不时提出的诸如组织“高考”的建议,都是国人最熟悉的共识。正是这个中式内核让很多书粉有更为相近的三观,更容易聊到一起去。

游戏官方显然也很懂这一点,不仅在内容制作中加入了大量相关元素,在社区运营上也是尽量与这个内核靠拢。

试想谁家游戏宣发会自己种大米当抽奖奖品?但诡秘就可以,毕竟22条途径序列里本来就有“耕种者”,而种地是刻在中国玩家骨子里的基因。



游戏与《守护解放西》的联动也是同理。看似跨界,实则是两者相同价值观的共振。



这样的玩家生态,正是《诡秘之主》游戏相比于其他IP改编游戏很不同的一点。它不单是为粉丝准备的,对其他玩家同样友好。原作小说不只是提供了世界观架构,更是为MMO最重要的社区氛围定下了基调。

在别的MMO里,独特的玩家生态可能需要很长的时间慢慢形成,比如对新人的友好态度、自发的玩家互动、沉浸式扮演自己的角色等等。但《诡秘之主》游戏借助原作的精神内核,大大地加速了这个过程。

无论你有没有读过小说,只要来游戏中体验一下这个独特的玩家氛围,可能就明白为什么原作会有那么多忠实的粉丝了。而原作粉丝的热情也自然地吸引很多非原作粉的MMO玩家。在游戏公测开始前,不少玩家就开始借助小程序提前创建公会(俱乐部),其中不乏知名公会入驻。



这些公会入驻,看重的不仅是游戏完善的公会战架构与公平的赛季制战略服设置,更是活跃的玩家生态。对这些体验过很多MMO产品的公会来说,这样的玩家生态是游戏长青的信号,而能够长青的MMO,自然是越早投入越划算。

结语

《诡秘之主》是一本好小说,但越好的小说往往越难改编。它要求的不仅是团队要懂原作,还得准备足够的预算与长期的投入。而快手游戏最终选择将原作改编为MMO,就是冲着长线运营而来的。

《诡秘之主》游戏的独特之处在于,它不仅还原了原著的宏大世界,还将喜欢原作的同好们聚集到了一起,建立起了一个氛围独特的玩家社群。这里的玩家热衷于体验扮演的乐趣,更热衷于团结互助,玩梗同乐,是可以真正玩到一起去的。



而对于没接触过原作的玩家来说,他们不仅能在游戏里体验原作剧情,还能体验到由原作粉丝积极扮演而形成的独一份的玩家生态。这样的体验,真的就是游戏版的“穿书”了。

从另一个角度看,《诡秘之主》游戏的上线也让行业看到,MMO这个品类与合适的IP结合之后依然能拥有十足的活力。虽然还不好说《诡秘之主》能不能让MMO再次伟大,但至少这款游戏再度打破了很多人对MMO的刻板印象。玩家不是对MMO没兴趣了,只是对千篇一律的公式化MMO没兴趣了。

下一个时代,不再是拼公式、拼流量的时代,而是拼内容还原度和社交亲和度的时代。而《诡秘之主》的这款MMO新品,在制作思路上算是抢先迈出了这一步。至于它能走到多远,就要由时间来证明了。

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