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一周年的手瓦,在成都“秀翻”全场?

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最近的成都,显得格外热闹。

这种热闹,一方面源于暑期带来的自然流量,成都本身便是一座历史底蕴深厚的城市,武侯祠、三星堆、杜甫草堂等景点,自然会吸引天南海北的游客纷至沓来;

另一方面,VCT CN第二赛段季后赛以及以《无畏契约:源能行动》(为方便阅读,下面简称“手瓦”)一周年为主题的手瓦乐园在成都的落地,也为这座城市注入了年轻与潮流的活力,同样成为不少年轻人“入川”的理由。

如果你近期有去成都,或者在网上刷到相关内容,或许就能很直观地感受到这份热闹。在成都的地铁站里,有着“跟着手瓦入川游”的超大slogan;在都江堰、锦里街区、宽窄巷子等景点,设有可互动、可打卡的活动地点。



不仅如此,手瓦还在东郊记忆打造了「手瓦周年乐园」,涵盖手游决斗空间、手瓦庆生街区、无畏巡回市集等多个活动区域,将东郊记忆变成了一个属于手瓦的狂欢“秀场”。

好逛又好玩的“瓦友聚集地”

上周五下午,刚到东郊记忆时,我一眼便看到了「手瓦周年乐园」的活动信息,无它,整个东郊记忆几乎是被手瓦“包场”了。



我算是提早抵达活动现场的那一批游客,即便活动还没开始,但东郊记忆已经人流涌动,大家一边等待活动开场,一边打卡各个主题联动门店。坦白说,我参加过不少游戏的线下周年庆活动,但「手瓦周年乐园」,仍然给我留下了深刻的印象。

这种深刻的印象,主要源于游戏元素与现实场景的深度融合。站在东郊记忆的街头,随处可见手瓦的元素,从东大门进去之后,路边挂着的手瓦一周年玩家派对横幅、主题联动门店、还有玩家自发Cos的手瓦角色等等,都能让人瞬间被吸引,东郊记忆其实并不小,但手瓦却把活动布置得相当巧妙,让整个线下场景都充满了“瓦味”。



先来说说手瓦乐园。手瓦在此设置了大量互动区域,相比传统的线下周年庆典,其活动形式显得尤为特别,从个人在活动现场逛了数个小时的体验看来,它不是一场单向表演的show展,而是一座融合了手瓦风格和特色,可以“玩起来”的游乐场。

比如说在“AI换装秀”活动,玩家可以选择游戏里的角色,拍照后会生成专属的手瓦通行纪念照。与我同行的朋友在进入手瓦乐园后,第一眼就被这个活动吸引,拉着我拍完捷风的AI风格照后仍意犹未尽,又选了壹决的形象拍了一张,她告诉我,这种拍照体验很像小时候的大头贴,但在融入手瓦的元素后,变得更潮、更有特色了。



再比如说在“瓦酷空间·靶场”活动里,玩家可以用现场的模拟枪打靶,在现实体验射击的感觉,不仅如此,限时30秒内、和另一名玩家同台竞技的规则,也相当考验玩家的手速和精准度,并且和手瓦的核心竞技基调高度契合,给玩家带来了极强的心流体验。



此外,手瓦乐园里还有不少结合游戏角色机制延伸出的趣味玩法,比如“零的绊线迷宫”便是基于零技能机制而生的玩法, 迷宫里的两面墙中间设置了密集的红外线,玩家进入迷宫后需穿越且不碰到红外线达到终点,更细节的是,触碰红外线后加时5秒的设定,也巧妙对应了零的绊线有5点伤害的机制。



这种活动设计在手瓦乐园里并不是个例,事实上,雷兹碰碰车、皮蛋电玩城、斗牛大作战,以及武器库等主题互动区域,都把游戏里的角色、玩法和视觉元素搬到现实空间,变成切实可体验的内容,成为了连接起手瓦和玩家之间的桥梁。



整体体验下来,手瓦乐园的确很容易让人感受到手瓦的魅力,像碰碰车、打靶射击等玩法,本身就没有任何门槛,即便是不玩手瓦的路人,也能在其中玩得相当自洽。同时,它也让手瓦玩家在线下找到了表达空间,身处这样一个松弛而富有活力的乐园里,即便路人不熟悉内容,手瓦玩家可以很自然地上前为其解惑,而在现场排队等待之余,手瓦玩家又能和身边的瓦友组队开一局,从这个角度看来,手瓦在线下也像是一种独特的社交语言。

在线下认识手瓦

除了在手瓦乐园游玩体验之外,瓦谷集换互动区也是我逛得比较多的地方。一方面,我对手瓦的无料本身就挺感兴趣,现场官方和玩家免费发放的一些无料制作得相当用心;另一方面,瓦谷集换这个活动形式本身做得也有很意思,玩家用自制的瓦谷,可以在活动换取抽奖机会,并且还可以在大本营里和其它瓦友进行交换。



手瓦在瓦谷集换活动的细节上做得相当到位,要知道,互换瓦谷这件事本身需要一定勇气,考虑到一些比较内向的玩家的交换体验,手瓦贴心地准备了挂绳和贴纸,帮助现场玩家无障碍找到想要交换瓦谷的瓦友。

我在现场观察了一圈,一些玩家开始还有些腼腆,但在被其它瓦友主动找上来交换后也逐渐放开了,而围绕瓦谷这一话题引子,不少瓦友更是聊得热火朝天,有的瓦友聊到兴起,甚至当场加了游戏好友,约定后面一起开黑。这其实也再次说明了,手瓦在线下成为了一种社交语言。过往,这种社交语言更多存在于线上,止步于找搭子和开黑的形式,而此次借由周年庆活动的延伸,其也在线下场景中得到了充分的验证与释放,并且变得更立体、更有温度。



另外在我看来,玩家用自制的瓦谷在活动里换取抽奖机会,并且有机会入驻瓦谷现场展示橱窗,这也给予玩家足够的表达空间,快速建立起玩家与手瓦之间的情感连接,并让玩家获得作为创作者的自我认同。同时,这种低成本、低门槛的互动形式,也能有效激发玩家的UGC创作热情,后续可能还会爆发更强大的势能和长尾效应。


不少玩家在社交平台上主动分享

值得一提的是,手瓦还举办了一场Coser巡游,当暮蝶、捷风、贤者等游戏角色出现在现实,原本只存在于游戏中的角色有了更真实、立体的形象,而Coser摆出游戏里的经典造型和动作,进行近距离互动,也瞬间点燃了现场观众的热情。



“姐妹,我告诉你件事,手瓦真是太牛了”,这是在Coser巡游活动散场时,站在我身边一位女生说的话。她其实并不是手瓦的玩家,这次来到东郊记忆,也只是听朋友说这里有活动、很热闹,抱着玩玩看的心态就过来了,而在来到现场后,发现原来手瓦的活动做得确实很有意思,“这些活动我都玩了一遍,全盖上章了”,她有些自豪地向我展示了她的手瓦乐园护照(现场人很多,想要盖章需要花不少时间)。



“这些角色真好看,看着就感觉很有意思的样子,回去后让我朋友带我玩”,她告诉我,平时没怎么接触过射击游戏,今天逛完活动后才发现原来射击游戏也能做得这么好看、有意思。听到这句话我第一时间愣了一下,但随即又觉得有这种想法其实并不奇怪,手瓦天生就对年轻人有着吸引力,潮流的底色、有梗有活的社区生态,其实都很贴合年轻人的审美和需求,另外,手瓦的操作门槛其实算不上太高,对新手也算是比较友好。

像这种情况还不是个例,现场有不少路人不是手瓦的玩家,但在手瓦的各个活动地点,都能够看到他们的身影,几乎每个活动点位都围满了来自五湖四海的瓦友和游客。



如此自洽、和谐的「手瓦周年乐园」活动,我想或许正是手瓦自由、包容底色的最佳注脚。

结语

一周年,对于手瓦而言,或许是全新的起点。

过往,我们在提及手瓦时,总会带有一些绑定端游的刻板印象和固有认知,似乎它的意义更在于完成瓦IP在手游领域的扩圈。诚然,作为一款端游移植游戏,手瓦在过去一年里完成了手游市场的开拓,让瓦IP被更多玩家熟知、认可。但在开拓之外,手瓦在过去一年里所展现的,远不止是IP影响力的延伸,透过这次线下周年活动,我们能够发现它的确还在自我生长,让玩家找到了更多可表达的空间。

正因如此,我想手瓦在接下来的一年里,或许也能为玩家和市场带来更多期待与惊喜。(文/朝闻道)一周年的手瓦,在成都“秀翻”全场?

最近的成都,显得格外热闹。

这种热闹,一方面源于暑期带来的自然流量,成都本身便是一座历史底蕴深厚的城市,武侯祠、三星堆、杜甫草堂等景点,自然会吸引天南海北的游客纷至沓来;

另一方面,VCT CN第二赛段季后赛以及以《无畏契约:源能行动》(为方便阅读,下面简称“手瓦”)一周年为主题的手瓦乐园在成都的落地,也为这座城市注入了年轻与潮流的活力,同样成为不少年轻人“入川”的理由。

如果你近期有去成都,或者在网上刷到相关内容,或许就能很直观地感受到这份热闹。在成都的地铁站里,有着“跟着手瓦入川游”的超大slogan;在都江堰、锦里街区、宽窄巷子等景点,设有可互动、可打卡的活动地点。



不仅如此,手瓦还在东郊记忆打造了「手瓦周年乐园」,涵盖手游决斗空间、手瓦庆生街区、无畏巡回市集等多个活动区域,将东郊记忆变成了一个属于手瓦的狂欢“秀场”。

好逛又好玩的“瓦友聚集地”

上周五下午,刚到东郊记忆时,我一眼便看到了「手瓦周年乐园」的活动信息,无它,整个东郊记忆几乎是被手瓦“包场”了。



我算是提早抵达活动现场的那一批游客,即便活动还没开始,但东郊记忆已经人流涌动,大家一边等待活动开场,一边打卡各个主题联动门店。坦白说,我参加过不少游戏的线下周年庆活动,但「手瓦周年乐园」,仍然给我留下了深刻的印象。

这种深刻的印象,主要源于游戏元素与现实场景的深度融合。站在东郊记忆的街头,随处可见手瓦的元素,从东大门进去之后,路边挂着的手瓦一周年玩家派对横幅、主题联动门店、还有玩家自发Cos的手瓦角色等等,都能让人瞬间被吸引,东郊记忆其实并不小,但手瓦却把活动布置得相当巧妙,让整个线下场景都充满了“瓦味”。



先来说说手瓦乐园。手瓦在此设置了大量互动区域,相比传统的线下周年庆典,其活动形式显得尤为特别,从个人在活动现场逛了数个小时的体验看来,它不是一场单向表演的show展,而是一座融合了手瓦风格和特色,可以“玩起来”的游乐场。

比如说在“AI换装秀”活动,玩家可以选择游戏里的角色,拍照后会生成专属的手瓦通行纪念照。与我同行的朋友在进入手瓦乐园后,第一眼就被这个活动吸引,拉着我拍完捷风的AI风格照后仍意犹未尽,又选了壹决的形象拍了一张,她告诉我,这种拍照体验很像小时候的大头贴,但在融入手瓦的元素后,变得更潮、更有特色了。



再比如说在“瓦酷空间·靶场”活动里,玩家可以用现场的模拟枪打靶,在现实体验射击的感觉,不仅如此,限时30秒内、和另一名玩家同台竞技的规则,也相当考验玩家的手速和精准度,并且和手瓦的核心竞技基调高度契合,给玩家带来了极强的心流体验。



此外,手瓦乐园里还有不少结合游戏角色机制延伸出的趣味玩法,比如“零的绊线迷宫”便是基于零技能机制而生的玩法, 迷宫里的两面墙中间设置了密集的红外线,玩家进入迷宫后需穿越且不碰到红外线达到终点,更细节的是,触碰红外线后加时5秒的设定,也巧妙对应了零的绊线有5点伤害的机制。



这种活动设计在手瓦乐园里并不是个例,事实上,雷兹碰碰车、皮蛋电玩城、斗牛大作战,以及武器库等主题互动区域,都把游戏里的角色、玩法和视觉元素搬到现实空间,变成切实可体验的内容,成为了连接起手瓦和玩家之间的桥梁。



整体体验下来,手瓦乐园的确很容易让人感受到手瓦的魅力,像碰碰车、打靶射击等玩法,本身就没有任何门槛,即便是不玩手瓦的路人,也能在其中玩得相当自洽。同时,它也让手瓦玩家在线下找到了表达空间,身处这样一个松弛而富有活力的乐园里,即便路人不熟悉内容,手瓦玩家可以很自然地上前为其解惑,而在现场排队等待之余,手瓦玩家又能和身边的瓦友组队开一局,从这个角度看来,手瓦在线下也像是一种独特的社交语言。

在线下认识手瓦

除了在手瓦乐园游玩体验之外,瓦谷集换互动区也是我逛得比较多的地方。一方面,我对手瓦的无料本身就挺感兴趣,现场官方和玩家免费发放的一些无料制作得相当用心;另一方面,瓦谷集换这个活动形式本身做得也有很意思,玩家用自制的瓦谷,可以在活动换取抽奖机会,并且还可以在大本营里和其它瓦友进行交换。



手瓦在瓦谷集换活动的细节上做得相当到位,要知道,互换瓦谷这件事本身需要一定勇气,考虑到一些比较内向的玩家的交换体验,手瓦贴心地准备了挂绳和贴纸,帮助现场玩家无障碍找到想要交换瓦谷的瓦友。

我在现场观察了一圈,一些玩家开始还有些腼腆,但在被其它瓦友主动找上来交换后也逐渐放开了,而围绕瓦谷这一话题引子,不少瓦友更是聊得热火朝天,有的瓦友聊到兴起,甚至当场加了游戏好友,约定后面一起开黑。这其实也再次说明了,手瓦在线下成为了一种社交语言。过往,这种社交语言更多存在于线上,止步于找搭子和开黑的形式,而此次借由周年庆活动的延伸,其也在线下场景中得到了充分的验证与释放,并且变得更立体、更有温度。



另外在我看来,玩家用自制的瓦谷在活动里换取抽奖机会,并且有机会入驻瓦谷现场展示橱窗,这也给予玩家足够的表达空间,快速建立起玩家与手瓦之间的情感连接,并让玩家获得作为创作者的自我认同。同时,这种低成本、低门槛的互动形式,也能有效激发玩家的UGC创作热情,后续可能还会爆发更强大的势能和长尾效应。



不少玩家在社交平台上主动分享

值得一提的是,手瓦还举办了一场Coser巡游,当暮蝶、捷风、贤者等游戏角色出现在现实,原本只存在于游戏中的角色有了更真实、立体的形象,而Coser摆出游戏里的经典造型和动作,进行近距离互动,也瞬间点燃了现场观众的热情。



“姐妹,我告诉你件事,手瓦真是太牛了”,这是在Coser巡游活动散场时,站在我身边一位女生说的话。她其实并不是手瓦的玩家,这次来到东郊记忆,也只是听朋友说这里有活动、很热闹,抱着玩玩看的心态就过来了,而在来到现场后,发现原来手瓦的活动做得确实很有意思,“这些活动我都玩了一遍,全盖上章了”,她有些自豪地向我展示了她的手瓦乐园护照(现场人很多,想要盖章需要花不少时间)。



“这些角色真好看,看着就感觉很有意思的样子,回去后让我朋友带我玩”,她告诉我,平时没怎么接触过射击游戏,今天逛完活动后才发现原来射击游戏也能做得这么好看、有意思。听到这句话我第一时间愣了一下,但随即又觉得有这种想法其实并不奇怪,手瓦天生就对年轻人有着吸引力,潮流的底色、有梗有活的社区生态,其实都很贴合年轻人的审美和需求,另外,手瓦的操作门槛其实算不上太高,对新手也算是比较友好。

像这种情况还不是个例,现场有不少路人不是手瓦的玩家,但在手瓦的各个活动地点,都能够看到他们的身影,几乎每个活动点位都围满了来自五湖四海的瓦友和游客。



如此自洽、和谐的「手瓦周年乐园」活动,我想或许正是手瓦自由、包容底色的最佳注脚。

结语

一周年,对于手瓦而言,或许是全新的起点。

过往,我们在提及手瓦时,总会带有一些绑定端游的刻板印象和固有认知,似乎它的意义更在于完成瓦IP在手游领域的扩圈。诚然,作为一款端游移植游戏,手瓦在过去一年里完成了手游市场的开拓,让瓦IP被更多玩家熟知、认可。但在开拓之外,手瓦在过去一年里所展现的,远不止是IP影响力的延伸,透过这次线下周年活动,我们能够发现它的确还在自我生长,让玩家找到了更多可表达的空间。

正因如此,我想手瓦在接下来的一年里,或许也能为玩家和市场带来更多期待与惊喜。(文/朝闻道)

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