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【民族艺术研究 · 全文推送】陈旭光,宋辛烨 | “虚实跨界”与跨层叙事:影游融合类电影的跨媒介叙事新论

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“虚实跨界”与跨层叙事:影游融合类电影的跨媒介叙事新论

陈旭光,宋辛烨

摘要:媒介融合时代,影游融合类电影中有一种现实世界与虚构世界并置,且虚构世界反向干预现实世界的叙事形态。这种“虚实跨界”并非詹金斯意义上横跨多平台的跨媒介叙事,而是在作为影游融合叙事形态的影像世界内部进行,表现为影像文本内部叙事层级的跨越。由于虚构世界常以游戏或小说叙事形态出现,这一模式又具有跨越电影与游戏或小说的跨媒介属性和“再媒介化”特点。这种跨媒介叙事需要想象力的推动,但应在双重世界间建立可识别的规则机制;跨界规则要前后一致,因果链条也要清晰可辨;推动跨界的动力源于影片的内部逻辑而非导演强行干涉。从叙事交互性、视听统一性与经验切换性入手,或可揭示这种“想象力消费”与媒介融合背景下跨层叙事的运作机制。

关键词:影游融合;虚实跨界;跨层叙事;跨媒介叙事;想象力消费

作者简介:陈旭光,北京大学艺术学院教授;宋辛烨,北京大学艺术学院2026级艺术学专业博士研究生。

基金项目:本文为2024年度国家社会科学基金艺术学重点项目“人工智能时代电影理论创新与发展研究”(项目批准号:24AC008)的阶段性研究成果。


《民族艺术研究》杂志2026年第4期“ 影视跨媒介融合研究 ”专题刊出 2026年8月28日出刊

我们正进入一个媒介融合急剧加速的时代。不同媒介(电影、电视、新媒体、游戏等)在内容、技术与体验上的叠加与共生,已经成为当下影视创作最显著的发展现实。在数字技术、网络传播尤其是人工智能的飞速发展下,电影不断被“再媒介化”,传统的“影像本体”观念逐渐让位于“跨媒介系统”思维。中国电影正走向一个媒介融合时代。

与此同时,在“想象力消费”日益繁盛的当下,受众对超现实、高概念视听作品的强烈需求,极大地推动了影视与游戏等媒介的深度交融。在影游融合的视域下,一种“既电影、亦游戏”的新美学正在生成。然而,在这场由想象力消费驱动的视觉奇观背后,有一种特殊的媒介融合叙事现象亟待在学理层面予以厘清:电影内部同时容纳了现实世界与虚构世界,且虚构世界的逻辑能够反向介入甚至改写现实。

这类现象可概括为“影游融合类电影构建出一种游戏拟态视角,并根据创作者的实际需要生成不同的视觉观看位置和游戏拟态程度”。这种“游戏拟态视角”意味着观众在观看过程中同时获得了“观看者”与“游戏参与者”的双重位置,观众既在观看一个故事,又在跟随角色“进入”一个可交互的虚构空间。当这种双重位置形成时,两个世界之间的因果关系便开始流动、渗透甚至反转。例如,《头号玩家》中“绿洲”游戏彩蛋的破解结果直接决定了现实公司的归属;《失控玩家》中NPC(非玩家角色)盖的觉醒影响了整个游戏的服务器;《奇幻人生》中小说的叙事悄然影响着主角的命运走向;《创:战纪》中人类被吸入虚拟世界,虚拟程序也能介入剧情,两个世界不断互通;《像素大战》中虚拟怪物闯入现实,人类则可以进入像素虚拟空间与之对战。本文所关注的“虚实跨界”,正是特指虚构力量反向介入现实的这种叙事结构,它不是现实人物穿越到虚构世界,而是虚构世界的逻辑改写了现实世界的秩序(也包括互相影响制约)。这种反向介入与传统的平行世界叙事有着本质不同,它不是两个世界互不干扰的镜像游戏,而是一种虚构对现实的因果穿透。两个世界之间必须有一套可识别的规则来支撑这种穿透,而这套规则决定了“跨界”能否让观众信服。

在进入具体分析之前,有必要对“现实世界”与“虚构世界”这对概念作一个界定。本文所指的“现实世界”并非外在的客观现实,而是电影文本内部所建构的遵循物理法则、社会秩序与因果关系,与观众日常经验具有可比性的叙事空间。在这个空间里,人物的行为遵循可被理解的社会逻辑和物理法则。而“虚构世界”则相反,它遵循游戏逻辑、神话逻辑或文学逻辑,物理法则可以被改写,因果关系可以被重置。两者之间的关系是同一文本内部不同叙事层级之间的关系,而非“真实”与“虚假”的关系。所谓“现实”,在本文中承担的是一个“参照系”的功能。它为观众的日常经验提供了一个进入文本的接口,让观众能够凭借日常生活经验来判断“这个世界是如何运作的”,从而识别出虚构世界在哪些地方偏离了常规,以及这种偏离是否合理。

必须指出的是,想象力消费并不等同于无逻辑的奇观堆砌。两个世界之间的因果穿透,必须有一套可识别的规则来支撑。这套规则决定了“跨界”能否让观众信服,也是保障想象力消费得以持续的叙事底线。基于此,本文试图探究在影游融合的复杂设定下,究竟什么样的内部逻辑和规则机制,才能有效且合理地推动这类跨界故事发展,共同筑牢虚实跨界叙事的合理性根基。

一、从“跨媒介”到“跨层”:理论定位与核心概念

现实与虚构之间的因果穿透,既需要一套可识别的规则来支撑,也需要一套有效的分析工具来考察。对于本文提出的虚实跨界,首先需要厘清其理论语境,完成从宏观媒介现象到具体叙事机制的分析工具转换。

亨利·詹金斯以IP在多个平台间扩展为核心的“跨媒介叙事”理论影响巨大。他关注的是故事世界(Storyworld)在多个媒体平台(如电影、动画、漫画、游戏)之间的分布、互文与受众填补,研究的是“横跨多个媒体平台展开的故事,其中每一个新文本都对整个故事做出了独特而有价值的贡献”。这是一种典型的“平台间跨媒介”。

本文讨论的以《刺杀小说家》系列、《失控玩家》、《头号玩家》等作品为代表的“跨媒介”,并非IP在多平台上的布局,而是在一部电影中同时容纳了现实与虚构两个世界,且虚构世界常以游戏或小说的叙事形态出现,从而具有跨越电影与游戏或小说的跨媒介属性和“再媒介化”特点。这种“跨”发生在单一影像文本内部的不同叙事层级之间,与詹金斯的“跨媒介”存在明显差异。热拉尔·热奈特的“跨层”(metalepsis)概念对此提供了更适切的理论支点。他指出,叙事层次之间的边界可以被有意识地打破——叙述者、受述者或人物从一个叙事层次跨越到另一个层次,这种跨越打破了层次之间的本体论边界。国内也有学者在讨论后媒介时代元电影的影像叙事时,将“现实越界”作为分析的关键词之一。但这类研究的关注点在于跨层的“修辞效果”,打破层次是为了制造惊奇、反讽或自我指涉,而非追问跨层被系统化为贯穿始终的结构性规则时,需要满足什么条件。

在明确了“跨层”这一理论支点后,我们需要进一步追问,这种层级间的跨越究竟遵循着怎样的内在逻辑?本文认为,偶发的跨层与规则化的跨层在叙事功能上有着根本不同,前者是修辞技巧,而后者是叙事规则。在传统叙事学中,热奈特所指的“跨层”多被视为一种修辞技巧。然而,在影游融合类文本中,“跨层”不再是偶发的修辞把戏,而是被系统化为驱动叙事演进的结构性规则。在《头号玩家》《刺杀小说家》这类平行世界双线叙事的影片中,叙事的推进突破了单一次元的线性推演,虚拟世界所产生的事件波动能够跨越边界,直接扰动现实世界的秩序。因此,本文提出以“跨界规则”与“跨层级因果传递”作为核心分析工具。这里所探讨的机制,并非传统单一线索内部的线性推力,而是现实与虚拟两个系统在相互碰撞、渗透时所产生的跨层级因果关系传递,即一个叙事层级中的事件,如何合乎逻辑地成为另一个叙事层级中事件的成因。

虚实之间的转化是否合理,取决于两个叙事层级之间的因果关系传递是否遵循可识别、可追踪的规则。当转化符合规则时,叙事便具备了内在的合理性;当转化违背规则或缺乏铺垫时,其合理性便会受到质疑。本文将这种电影内部明确建立或隐含约定的、规定现实与虚构之间如何相互转化的法则,统称为“跨界规则”。规则的前后一致与否,不仅是判断虚实转化合理性的首要条件,也是我们考察当代影游融合现象规律的具体切入点。只有跳出詹金斯“平台间跨媒介叙事”的既有分析框架,将理论支点转向文本内部的跨层关系考察,才能真正把握这类新兴叙事形态的内在运作逻辑,也才能进一步提炼出保障其叙事合理性的核心规则,为影游融合类电影的叙事研究提供更适切的分析路径。

二、叙事交互性:虚实跨界中的规则与因果

在确立了“跨界规则”作为分析虚实转化合理性的核心概念后,考察重点即转向文本内部。虚实跨界能否成立,首先取决于两个世界之间的叙事交互是否遵循可识别的规则,既包括世界建构的结构规则,也包括因果展开的逻辑规则,还包括动力来源的类型差异。

(一)虚/实世界的层级结构与包含关系的逆转

在影游融合类电影中,虚实转化的前提是现实世界与虚构世界在叙事中的并置。“现实世界”特指影片中遵循物理法则、真实人物所处的环境,观众可以凭借日常生活经验来理解其中的社会秩序和因果关系。“虚构世界”在《头号玩家》《失控玩家》等影片中表现为明确的电子游戏空间,其运行规则遵循游戏交互或程序逻辑;而在《刺杀小说家》系列、《奇幻人生》等影片中,它是由小说家书写生成的异世界,虽然没有被直接称为“游戏世界”,但其运行逻辑与动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game,简称ARPG)高度同构。这两种形态虽然生成机制不同——一个是玩家进入的、一个是作者写出来的,但就本文所关注的“虚实跨界”结构而言,它们扮演着相同的叙事功能,都是一个自成一体的、拥有独立法则的虚构空间,且这个空间能够反向干预现实。两个世界之间的关系,是同一文本内部不同叙事层级之间的关系,虚实转化的可能性正来源于层级之间边界的可穿透性。

此类电影的叙事基础建构于两个并置且互通的世界之上。二者并非平行隔绝,而是通过明确的因果通道相互连接。例如,在《头号玩家》中,受“IOI公司”资本压制的现实世界,与由彩蛋规则驱动的“绿洲”虚拟世界相互绑定,玩家的每一次探索都可能改写现实世界的权力格局。在《失控玩家》中,现实世界里游戏公司的物理服务器与NPC觉醒后的“自由城”代码世界同样存在因果倒置的情况,虚拟角色的自我意识成为现实法律诉讼的关键证据。在《奇幻人生》中,作家笔下的文字直接影响了主人公的现实命运,叙事行为本身即连接两个世界的通道。

在传统叙事学中,热拉尔·热奈特的“叙述转喻”预设了现实(外层)永远包含并单向决定虚构(内层)的关系。然而,在这类影游融合文本中,随着叙事的推进,这一关系发生了反转。这种包含关系与决定权力的双重逆转,构成此类电影双重世界结构的核心动力。

进一步观察可以发现,这些虚构世界普遍呈现出强烈的“游戏化交互”特征。为了避免规则的主观随意性,影片必须建立一套严密的交互逻辑。通过对代表性影片《刺杀小说家2》《头号玩家》《失控玩家》的比较,可归纳出三个共同的规则维度,即任务与触发的驱动方式、关卡与空间的递进逻辑,以及行为反馈与因果关联的互动机制。(见表1)


三部作品虽然跨界方式不同,但都依赖于一套可识别、可追踪的交互逻辑来完成虚/实世界的因果穿透。无论跨界动力是来自小说家的书写、游戏规则的设定还是NPC的自我觉醒,游戏化的交互规则都构成虚实转化的稳定前提。然而,这几种逻辑之间并非没有张力。以《刺杀小说家2》为例,小说家的“自由创造”与ARPG式的“自洽约束”之间存在根本矛盾,前者意味着世界可以被随意改写,后者则要求世界具有严密的数值和关卡逻辑。这种张力,正是影片需要设定“规则边界”的内在原因。为协调这一矛盾,影片规定小说家无法直接“写死”赤发鬼,必须依赖虚构世界内部角色自身的战斗与成长来完成关键情节的推进。这一设计既保留了元叙事的创造自由度,又维护了游戏化规则的自主性。正是这种客观存在的规则,构成了想象力消费区别于无逻辑的奇观堆砌的根本底线。

(二)跨界因果的三种模式及其合理性条件

结合现有的创作实践,可将虚实跨界电影中现实与虚构之间的因果关系区分为三种基本模式:第一种是直接因果。例如,在《刺杀小说家2》中,小说家写下“赤发鬼受伤”,现实中李沐同步受伤。《奇幻人生》同样遵循此模式,小说家写下“哈罗德停下脚步”,主人公便停下脚步。直接因果的即时性对跨界规则的前后一致提出了极高要求,规则一旦建立,每一次转化都必须严格执行,否则叙事逻辑便会断裂。第二种是间接因果。虚构世界中的角色完成某项任务,现实世界中对应的人物即获得某种奖励或解脱。这种因果需要经过“任务完成—系统反馈”的中介链条,其时间差和不确定性增加了叙事的悬念。例如,《头号玩家》中采用了三把钥匙的累积机制,单独获得一把钥匙并不能直接改变现实,只有集齐三把才能解锁最终的控制权转移。第三种是反向因果。虚构世界中的角色突破创作者的预设,反过来改变现实世界中创作者或相关人物的命运。《刺杀小说家2》中红甲武士的自我觉醒即属此类,它打破了作者决定角色的传统权力关系。《失控玩家》中NPC盖的觉醒同样如此,他的自我意识不仅改变了游戏世界的走向,还成为现实中法律诉讼的关键证据。

以上三种因果模式往往交织出现,而决定这些因果链条是否令人信服的是因果传递的动力来源。其一是文本内部的自生动力。人物行为、世界规则、因果链条在叙事进程中自然积累,当条件成熟时转化便顺理成章地发生。其二是文本外部的干预动力。转化并非由内部逻辑推动,而是为了视觉效果或情节需要被强行插入,缺乏规则铺垫和因果积累。内部自生的动力能够建立信任,外力干预的动力则消耗信任,这正是不同文本在观众接受上产生差异的内在原因。观众能够敏锐感知虚实跨界的逻辑依据,若前期铺垫充分,这种跨界便内化为情节的自然演进;若缺乏内在逻辑,便会暴露出创作者外部强行干预的痕迹,从而破坏文本与受众之间的契约。

(三)动力来源的四种类型与规则实现差异

不同类型的动力来源赋予了跨界规则不同的根基,也决定了规则在不同类型中的实现程度存在显著差异。根据动力来源的差异,虚实转化可区分为四种基本类型。(见表2)


这四种类型的规则实现程度存在显著差异。规则驱动型因有明确的系统性规则作为依据,其转化最具说服力,后续的每一次转化都有迹可循,观众知道按照规则接下来应该发生什么;创作驱动型的说服力取决于“写作行为”的规则是否被充分铺垫;意识驱动型需要角色觉醒的渐进过程来支撑,觉醒不是一瞬间完成的,而是从“偶发异常”到“持续追问”再到“坚定选择”的过程;认知驱动型则依赖认知规则的清晰性,叙事有几层、每层的穿越条件是什么,这些信息必须在转化发生之前或同时被观众理解,否则观众就会迷失在层次之间。

四种类型虽然形态各异,但共享同一个空间结构,即帕特·哈里根(Pat Harrigan)与诺亚·沃德里普-弗鲁因(Noah Wardrip-Fruin)所说的“第三空间”,一个既不完全属于虚构也不完全属于现实的混合交互界面。在传统奇幻电影中,魔法通常被设定为虚构世界内部的规则,不会溢出到观众所认同的现实层面。而在“虚实跨界”叙事中,跨界的因果传递恰恰占据了这样一个“第三空间”,其运行法则来自虚构世界的逻辑(如“文字即存在”“彩蛋即钥匙”),却产生了现实世界的物理或制度性后果。也正因如此,这个“第三空间”中的规则是否前后一致、因果关系是否清晰可辨,就成为转化是否合理且可信的关键。

综上,从结构、因果、动力三个层面考察虚实跨界的叙事交互性可以发现,在结构层面,包含关系的逆转是虚实穿透的前提;在因果层面,三种模式的可信度取决于动力是否来自文本内部;在动力层面,四种类型的规则实现程度决定了转化的说服力。三重分析共同指向一个基本判断——跨界规则的前后一致是虚实转化合理性的首要条件。

三、视听统一性:感官互渗与逻辑合理性的张力

虚实跨界叙事不仅需要叙事层面规则的自洽与因果的可追踪,还需要在感知层面让观众“看到”和“听到”跨界的发生。前文剖析了“故事如何讲”的逻辑机制,跨界规则如何建立、因果关系如何展开、动力来源如何分类。本部分要处理的则是“观众如何感受”的问题,当两个世界在视听层面被缝合在一起时,感官体验能否替代逻辑合理性?

传统奇幻电影在处理多重时空关系时,通常依赖字幕提示、画外音或跳切剪辑来确立清晰的媒介界面,以此提醒观众虚实边界的存在。而“虚实跨界”类电影则通过高度工业化的视听修辞模糊了这一界面。值得注意的是,这类视听策略并非简单地追求视觉奇观,而是承担着一种叙事功能,试图在观众的感知层面建立一种“跨界是自然的”幻觉。然而,这种幻觉的效力取决于一个前提,即视听互渗必须有叙事规则作为支撑。这一规则包含三层视听策略,共同建构出虚实交融的统一感官体验。

(一)匹配剪辑与视觉连续性的建构

第一层是基于动作连贯性的匹配剪辑。跨层叙事常常通过视觉矢量的对齐来缝合不同的空间。例如,《刺杀小说家2》大量使用平行蒙太奇与视觉匹配剪辑,将现实与虚构两个世界的人物动作无缝衔接起来。当现实世界中路空文在狭窄的巷道中遭遇追击、仓皇翻滚时,镜头在极短的运动瞬间发生切变,流畅地接入虚构世界中少年空文闪转腾挪的躲避动作。现实场景往往采用低调光影(Low-key lighting)与冷暗色调,而虚构世界则呈现高饱和色彩。两者在过渡帧中依托精确的剪辑,以及数字影像后期精细的色彩调配与物理级的材质肌理渲染,使人物的运动矢量与光影质感保持一致性。

电脑屏幕不再是区分虚实边界的物理屏障,而是转变为推进平行蒙太奇的视觉枢纽。这种处理使得“写作”不再是静态的心理活动,而成为与虚构世界中的战斗同步进行的动态行为。这种跨界视觉匹配在其他影游融合类经典影片中同样是核心修辞。例如,在《头号玩家》中,现实世界里的游戏物理操作与“绿洲”中化身的动作通过快速的交叉剪辑实现同步,数字摄影机以拟态方式模拟跟随人物运动的动态视点,消弭了虚拟与现实的视觉落差。又如,《盗梦空间》中著名的“失重走廊”段落,也是将现实层(坠落的汽车)的物理矢量完美匹配到虚构层(失重的酒店),以此在视觉层面建立两个世界的强连续性。

(二)声音桥与听觉跨界的渗透

第二层是声音桥与混音的跨层穿透。如果说匹配剪辑作用于视觉,那么声音设计则试图在更根本的感知层,即听觉上打破虚实边界。例如,在《刺杀小说家2》中,现实世界里路空文敲击键盘的清脆机械声,通过混音处理被逐渐放大并增强了低频部分,最终与异世界中兵器碰撞的金属声或建筑坍塌的轰鸣声混同。相反,异世界中人物嘶吼拖拽出的长混响尾音,也会直接覆盖到现实空间的背景音轨中。这种双向的声音渗透,使观众在听觉上无法清晰判断自己当前处于哪一个世界。

声音作为一种“无边界”的媒介,比画面更容易实现跨层穿透,不需要视觉过渡便可直接“越界”。这种听觉渗透并非某种主观随意的音效叠加,而往往是叙事规则的具象化。例如,在《盗梦空间》中,伊迪丝·琵雅芙的歌曲《Non, je ne regrette rien》作为唤醒机制的“音乐倒计时”,其旋律经过不同倍速的拉伸,穿透了多重梦境层级。《黑客帝国》中尖锐的电话铃声,则是连接虚构世界与尼奥肉身现实的物理声音桥。在这一层,视听修辞试图在听觉层面实现两个世界的渗透与规则确认。只有当声音的跨层渗透与叙事规则形成呼应时,听觉层面的感官互渗才能真正服务于虚实跨界叙事的合理性建构,让观众在不知不觉中接受两个世界的相互穿透。

(三)CGI特效与物理法则的跨层迁移

第三层是CGI(计算机生成图像)特效的跨层迁移。不同于传统影视特效仅负责塑造虚构世界的视觉奇观,虚实跨界叙事中CGI技术的核心作用,是将虚拟游戏世界的运行规则与物理参数无缝迁移至现实场景,让违背常识逻辑的虚拟效果在现实空间中获得视觉层面的合理性。例如,在《刺杀小说家2》的高潮段落中,当虚构世界中的宫殿被“天火”焚烧时,现实世界中李沐集团所在的大楼同时发生自燃。火焰的粒子效果被设计为虚构世界魔法攻击所特有的蓝紫色光晕与电弧纹理,从而使现实层面的物理崩塌在视觉质感上被虚构世界的魔法法则“污染”。依托于复杂的电影级布光系统与高端数字影像技术的逼真渲染,这种处理不再是简单的特效叠加,而是直接在视觉上呈现“虚构法则改写现实物理”的实质性后果。由此,两个平行世界在视听层面建立起直接的因果关联,而非仅仅凭借剪辑手法来进行隐喻。这是三层策略中最激进的一步,它不再满足于“模拟”跨界(匹配剪辑)或“暗示”跨界(声音桥),而是直接让虚构溢出屏幕。正如在《失控玩家》中,当NPC盖觉醒并干预现实世界时,其游戏角色所特有的数字多边形轮廓与撕裂的数字材质肌理,通过特效处理直接叠加在现实世界中程序员的监控屏幕乃至物理空间上,完成了视觉法则的跨层殖民。

通过上述三层视听策略——视觉层面的连续性、听觉层面的渗透性、物理法则层面的融合性,多重时空被交融为一个边界模糊的叙事整体。观众在观影过程中常常需要花几秒钟来辨认当前所处的叙事层级,这种短暂的困惑在某种程度上正是影片所追求的“沉浸感”的一部分。

然而,感官层面的互渗并不能替代叙事逻辑层面的合理性。一个转化可以在视听层面制作得极为流畅,有着顶级的色彩调配与CGI拟态,却依然可能在叙事逻辑上缺乏内在动力。观众可以“看到”跨界发生,却不知道“为什么”跨界会发生。视听修辞可以“说服”观众的眼睛和耳朵,但无法回答逻辑层面的追问。转化的依据是什么?规则是否被一贯遵守?这些问题的答案,终究要回到叙事层面预先确立的跨界规则框架中去寻找。例如,《头号玩家》中的交叉剪辑之所以有效,是因为观众事先知道“三把钥匙”的规则。而《刺杀小说家2》中的匹配剪辑之所以在后期失效,不是因为剪辑本身不够流畅,而是因为观众已经无法追踪“为什么现在又穿越了”的因果链条,其视听修辞越是精良,反而越凸显了逻辑层面的空洞。如果观众看完一个穿越场景后的第一反应是诧异而非“原来如此”,那就说明感官体验与逻辑合理性之间出现了无法弥合的断裂。

四、经验切换性:观众认知与叙事信任的建构

不同于传统单一层级的叙事只要求观众跟随情节推进完成共情代入,跨界叙事要求观众同时追踪两个世界的信息流、理解跨界规则、追踪控制权的转移,对注意力提出了更高的要求。但有时候,“观众会在两条因果关系互不关联的叙事线上来回跳跃,对故事的沉浸不时被打断,自然也就抑制了情感的累积”。这一论断道出了跨界叙事的接受困境。如何在打破边界的同时避免认知过载,实现自然流畅的经验切换,就成为叙事能否获得观众信任的核心环节。

(一)数据库语境下的认知切换机制

列夫·马诺维奇在论述新媒体特征时指出,传统叙事是一条因果相连的线性轨迹,而新媒体在本体论上表现为一个“数据库”(Database)。“数据库将世界呈现为一个项目列表,并拒绝为这个列表排序。”影游融合类电影在结构上正呈现出这种“数据库影像”的特征,现实世界与虚构世界构成两个平行的、各自拥有独立法则的信息库。观众在观影过程中的体验,实质上就是在这两个系统界面之间不断进行“经验切换”。例如,在《刺杀小说家2》中,观众需要同时关注路空文在现实世界中的处境、少年空文在异世界中的冒险,以及两个世界之间如何相互影响。观众往往还未完全理解一个世界的逻辑,画面就已经切换到了另一个世界。这种切换产生的认知困难,本质上是参照系切换的问题,需要观众在切换发生时调用对应模块的存储信息完成认知衔接。

在这一切换过程中,观众承担的角色与电子游戏中的“玩家”具有极强的结构相似性,他们都处于一个“真实规则与虚构世界交会”的空间中。贾斯柏·朱尔认为,电子游戏是“半真实”的——我们按照真实的规则进行游戏,同时想象一个虚构的世界。在虚实跨界电影中,观众同样依据电影内部建立的跨界规则(真实的游戏法则)来理解虚构事件,同时沉浸于那个虚构世界之中。规则越清晰,观众在两个“数据库”参照系之间的切换就越流畅;规则越模糊,切换则越吃力。

(二)游戏化交互中的规则博弈机制

除了认知层面的自动化切换,虚实跨界叙事中的经验切换还带有鲜明的游戏化交互特征,观众会在观影过程中主动参与到规则博弈当中。亚历山大·R.加洛韦指出,电子游戏不应被当作“可读的文本”来分析,而应被理解为“可玩的东西”。他认为,“如果摄影是图像,电影是运动的图像,那么电子游戏就是动作”。这意味着“玩”的核心不是被动接受,而是在规则框架下行动。当规则清晰可辨时,“玩”就是遵循规则、利用规则;当规则本身模糊不清时,“玩”就无从进行。《刺杀小说家2》的困境正在于此,观众不知道“文字即存在”这一规则何时生效、何时失效、何时可以被突破,也就无法在“玩”的意义上主动追踪因果链条。他们不再处于“规则下的自由行动”状态,而是被反复抛入无法预期的跨界场景中。

“玩”的视角还提示我们,现实和虚构之间在“玩”这个概念上的边界十分模糊,跨界叙事中规则的呈现与观众的认知往往是动态博弈的。具体而言,其呈现出三种不同的交互体验:第一种是规则显而易见的跨界叙事。例如,《头号玩家》开篇就明确了“三把钥匙”的彩蛋规则,观众能够预期和追踪转化的发生。第二种是规则模糊不清的跨界叙事。例如,《刺杀小说家2》中“文字即存在”的规则虽然早期就已建立,但生效条件从未清晰交代,观众无从预判转化的时机和方式。第三种则是跨越既定文本,通过挖掘漏洞、反抗规则去达到的“反游戏”跨界。例如,在《黑客帝国》中,尼奥最终打破并超越了矩阵系统的初始规则。在《盗梦空间》中,柯布团队不断利用梦境规则的“漏洞”(如“踢醒”机制、嵌套梦境的非对称时间流速)来完成植入任务。在这类叙事中,规则恰恰是通过被反抗、被突破来确认其存在边界的,观众在寻找系统缝隙的过程中即可获得极高的智性参与感与高级体验感。

(三)想象力消费中的叙事信任机制

当观众在智性层面无法追踪因果链条、在情感层面无法投入人物命运时,剩下的就只有视听冲击,但这种视听冲击往往是一次性消费,难以让人留下持久的印象。《刺杀小说家2》的票房失利就从产业层面印证了这一点。当一部电影把大量资源投入视效奇观的制作,却忽略了叙事逻辑的自洽性时,奇观本身就是“空”的。观众看到的只是一组组宏大的画面,但它们之间没有足以让人回味的逻辑链条和情感联系。事实上,无论是认知切换还是规则博弈,最终都要落到观众叙事信任的建构层面,这也是想象力消费语境下跨层叙事的核心诉求。

“想象力消费”指主要由青少年构成的受众群体对于超现实的玄幻、科幻、魔幻类作品的消费能力和消费需求。但必须强调,“想象力消费”不等于无脑的“奇观消费”,其深层逻辑在于观众消费的不仅仅是奇观本身,还有奇观背后的规则建构与动力推演。当规则模糊、动力缺失时,奇观就只剩下外壳。根源在于,此时推动情节跨界的力量不在故事内部,而是创作者的外部意志。当创作者觉得“这里需要来一次穿越”就直接让角色穿过去,而不是让情节自然推动到这个地步时,叙事便开始自我消耗。每一次缺乏逻辑的穿越都在消耗观众对规则的信任,直至信任耗尽。因此,虚实跨界的核心问题不在于“能不能穿越”,而在于如何让观众相信穿越是成立的。经验切换的最终目标,就是在受众心中建构起稳定的叙事规则。规则越是完整、自洽,跨界就越容易赢得信任,从而让观众在沉浸式的经验切换中获得兼具感官刺激与智性满足的消费体验,最终实现影游融合这一创作形态的长远发展。

结 语

在媒介融合加速的当下,影游融合类电影中“虚实跨界”式的跨媒介叙事已然成为一种不容忽视的叙事形态。然而,奇观化的跨界本身,并不能天然地为叙事赋予合法性。若要让观众真正沉浸于这种跨媒介的“想象力消费”中,电影必须在双重世界之间建立起坚实的叙事契约关系。这不仅需要一套首尾自洽的跨界法则和清晰可辨的因果脉络,还要求推动虚实碰撞的动力性能量是由人物境遇和故事内部自然蓄积而成的,而非创作者的外部干预。对不同跨界动力类型的剖析,最终都指向了一个核心命题——虚拟世界反向干预现实的叙事说服力,归根结底取决于观众对该世界运行逻辑的信任度。本文借由叙事交互性、视听统一性与经验切换性三个维度,揭示了跨层规则的建构、感官互渗的限度及观众在“数据库影像”中的认知机制。这也意味着,在影游融合的新美学视域下,在浩无涯际的“想象力消费”场域中,越是追求宏大的跨界奇观和游戏化的想象力消费,就越需要严密的逻辑底座支撑,既不能无视跨媒介叙事的规则,也不能破坏电影叙事和影像美学的底线性制约。唯有在尊重叙事基本规律、恪守影像美学底线的前提下开展创新探索,影游融合背景下的虚实跨界叙事才能真正释放数字媒介的想象力优势,适配并满足受众日益升级的想象力消费需求,推动中国影视创作在媒介深度融合的浪潮中,开辟出更具生命力与探索价值的新路径。

(责任编辑 张欣琳)

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