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三界功绩的调整,是梦幻近些年来影响范围最广的一次改动,时至今日一直左右着服务器的经济环境!属于变相的抬高了出菜的门槛。
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不少玩家刚回归,出菜的时候发现三界不够!需要做一些任务才能获得三界,但是发现做任务得到的三界方式太慢了,只有点技能和点修炼是获得三界最快的一种。
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最直接受到冲击的,就是大批刷任务的五开搬砖群体。以前抓鬼和副本可以稳定获得大量的现金收益。
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三界功绩改版之后,现金模式的任务会持续消耗三界功绩,一旦功绩耗尽,任务收益就会强制转为储备金。
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五开刷子的三界消耗速度很快,如果想要持续拿到现金,就必须通过点技能或修炼!还有完成其它任务去积攒三界,在此之前的刷金套路被大幅削弱。
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其次依靠藏宝阁出菜的玩家,每一次出售会消耗对应的三界功绩!对于普通的单开养老玩家,实际受到的影响反而是最小的,正常师门任务,活动和副本,偶尔出点菜,绝大多数情况下三界是完全够用的。
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有的小商人,在三界功绩这个版本也受到不小的冲击,只做商人,从来不刷任务,每个号上没有多余的三界来维持出菜,以前出菜不消耗三界功绩,现在可是每一笔都要三界!但是对于高端商人来说,大部分都是XX出菜,没有什么影响。
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三界功绩的初衷,是为了控制经济,还有工作室的大规模脚本刷金。它没有直接把某一个玩法删掉,但是改变了整套玩法的收益逻辑。对于普通玩家来说,不用惧怕三界功绩,只需要简单规划三界功绩的收支,就可以避免关键时刻被功能限制。
游戏的意义在于可以给人带来快乐!能放松心情,缓解压力。如工作累了,可以适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳。
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