综述
近日,VAST宣布完成B轮和B+轮融资,合计约30亿人民币,经纬创投领投B轮。不到半年,VAST累计融资约50亿人民币,刷新3D原生智能领域融资额纪录。
至此,VAST战略投资方已覆盖对3D原生基座模型和世界模型有切实需求的各行各业。多元产业方资本的加注,意味着VAST技术能力已跨过“生产可用”门槛,正在成为多个行业3D内容生产的默认基础设施。
本轮融资将持续投入于3D原生模型与数据能力的迭代、训练与推理基础设施的扩建、产品开发与商业化落地的加速,推进AI 3D从“可用”走向“好用”,成为各行各业的3D原生智能基础设施。
融资新闻
VAST(三启万物)是一家全球领先的人工智能公司,致力于通过3D原生智能,让每个人都能创造和运行可交互的、动态演化的世界。
公司已打造“自研3D基础模型及世界模型 + 一站式原生工作台 + 生态应用”的端到端产品矩阵,同时依托顶尖的算法团队和海量高质量空间资产,让AI真正走向空间理解、物理推演与现实生产。
VAST的模型与产品已广泛服务全球个人及企业级用户,持续拓展互动文娱、智能制造、具身智能、空间计算等关键领域,深度赋能千行百业,成为推动新质生产力落地的重要力量。
从底层重构:Nexus与原生网格生成
VAST在今年3月推出Tripo P1.0,一个从底层算法重新构建技术框架的3D原生基座模型新物种。
它的底层算法Nexus,是一套为3D原生网格设计的生成框架:行业主流的自回归路线把三维结构拆成序列、逐个「写」出,Nexus则把顶点与拓扑的生成解耦,用分层扩散由粗到细全局生成顶点,再通过「时空区间」编码任意拓扑,首次基于扩散模型实现完全无需排序的原生网格生成。相关论文被国际图形学顶会SIGGRAPH收录,团队基于Tripo P1.0的实时演示,更在SIGGRAPH 2026 Real-Time Live!环节拿下最高奖Best in Show。
底层范式的重构,让Tripo P1.0成为行业内首个可以在数秒内直接生成专业建模师水平3D模型的大模型,打破了AI 3D领域长期存在的“质量、效果、管线可用性”不可能三角。在超过20万用户参与盲测投票的第三方评测榜单上,Tripo P1.0长期位居第一,直到Tripo P2.0接棒。
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Tripo P2.0:向原生四边面拓扑跃迁
在影视、游戏行业,四边面(Quad)因稳定、可控、可预测,被视为通用网格标准。但传统手工重拓扑往往需要数小时甚至数天,程序化重拓扑质量难以直接可用,AI重拓扑又普遍耗时长、稳定性不足,且「先生成高模、再重拓扑」会带来流程冗余与细节损失。
这正是Tripo P2.0要解决的问题。
VAST算法团队探索出一条把任意拓扑——包括四边面与非流形结构——编码为连续特征的路线,让扩散模型能够高效、稳定、端到端生成完整网格,Tripo P2.0也因此成为行业首个解锁原生四边面拓扑的3D原生基座模型,并在四个维度全面升级:
精度:P2.0支持更高的形状解析度,整体视觉表现与细节还原度显著增强,尤其在角色人脸等对细节敏感的部位提升明显。
更广的面数范围:适配不同场景对面数预算(Polygon Budget)的差异化需求,mesh的最高面数从P1.0的20000三角面扩展至50000三角面/25000四边面。从移动端轻量资产到高精度主资产均可按需直出。
支持局部编辑功能:正式版将支持用户对局部区域单独重新生成,未选中区域保持不变,能够满足更灵活的修改需求与多轮迭代,并且大幅降低模型迭代的试错成本。
更合理的部件拆分:伴随精度提升,模型的天然分件(Connected Component)精细程度同步提高,部件拆分更加合理、符合语义。
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最适合Vibe Coding的3D原生基座模型:
大模型编程能力正在显著降低交互式3D应用的开发门槛。LLM可以生成Three.js等框架的页面结构、交互逻辑和调用代码,但从代码原型走向可运行的3D应用,还需要能够兼顾生成速度、几何精细度、形状还原度、复杂度控制与部件结构清晰度的3D资产生成能力;面数只是性能变量之一,实际运行还取决于文件大小、材质与纹理、LOD和目标设备。
Tripo P2.0的优势,精准突破了这其中的瓶颈:
秒级生成,缩短Agent每轮调用3D资产模型的等待时间,有利于快速原型与多轮迭代;
支持按目标面数范围生成,满足“低面数、结构干净、加载即用”的要求,减少后续减面与重拓扑工作,帮助开发者控制Web端和实时应用的性能开销;
对用户意图的忠实还原,有助于减少重复调用与人工修正,提高Agent工作流的稳定性与可预测性;
四边面为主、结构更规整的拓扑,更利于后续编辑、细分与动画形变;
更符合结构语义的天然分件(Semantic Segmentation),让部件更容易被分别选择和处理;Agent可进一步为部件命名、在代码中定位对象,并编写部件级交互与动画逻辑。
这些特性,也让Tripo P2.0成为迄今最适合Vibe Coding的3D原生基座模型。
VAST首席科学家曹炎培是Tripo P2.0最早的用户和创作者。他用P2.0生成了一只可动的机械蜘蛛:依托P2.0输出的部件信息,只需让Claude Code为分件后的独立部件命名并调试运动逻辑,便可完成整只机械蜘蛛的部件编程与动画控制。
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从物体到世界:世界模型的全栈布局
VAST所做的一切,最终都指向同一个愿景——让每个人都能享有可交互的极致体验(To democratize optimal interactive experience with intelligence)。近半年,算法层与模型层的迭代,让这个愿景落地了多个里程碑。
今年6月发布的通用世界模型研究项目Project Eden,为下一代交互式内容提供底层引擎。区别于业内「动作条件视频生成」与「静态3D场景生成」等常规路径,Project Eden创造性地将底层状态推演与视觉呈现进行了原生解耦,自然解锁了环境长程持久、场景自由复用、多人并发交互等能力。
目前,VAST已展示「文本到可交互仿真场景」的生成流程,生成资产自带碰撞体、关节与物理属性,可直接接入Nvidia Isaac Sim、Gazebo,供具身智能团队规模化训练;项目演化出的生成式渲染器(generative rendering),也在SIGGRAPH 2026上演示了其在具身智能仿真场景下的应用。
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真正决定一家基础模型公司长期价值的,是它能否不断把行业认为「做不到」或「不想做」的事,变成下一阶段行业默认的能力。
如今,Tripo系列正以全局扩散生成重塑原生网格的底层范式,并推动行业形成新的技术共识:扩散模型正从探索性方案走向原生网格生成的核心技术路线。这个共识的起点,恰恰是VAST坚持过的非共识:不以演示效果为目的,坚持「生成即可用」的目标;为3D寻找原生表征,不把它硬塞进语言或图像的表征框架;不满足于自回归路线在网格生成上的「虚假繁荣」,探索全局生成的更高上限。
生成即可用(Production-ready),是贯穿VAST算法与技术研发的底层原则:让AI适应人类积累了几十年的工业标准,而不是让人反过来为AI兜底。沿着这条路径,模型直接生成对象的几何、拓扑与材质,并进一步赋予其语义部件、骨骼绑定与物理属性,把只能「看」的视觉对象,升级为可以「用」的功能对象——生成结果无需返工,即可直接进入专业生产管线。当生成对象不再受类别与形态所限、演化路径对任意场景普遍适用,3D原生智能才算真正走向成熟。
今天,Tripo H系列以雕塑级几何精度刷新质量上限,P系列以秒级速度直出引擎可用的干净拓扑网格,8K贴图、智能拆分与局部编辑让模型「可编辑、可生产」。这些能力正在游戏、XR、3D打印、影视等行业的真实工作流里落地。
游戏是AI 3D落地重要场景之一。2026年7月,网易《蛋仔派对》蛋仔工坊上线3D模型拆分功能,由Tripo提供技术支持:AI一键生成的完整模型,可进一步拆解为独立可编辑的部件,支持局部修改、替换与重组,从「AI生成」走向「AI可编辑」——这是继2025年9月Tripo原生3D模型首次接入《蛋仔派对》UGC创作系统以来,双方的再度联手。此前,VAST已与网易《燕云十六声》合作上线「万物太极」玩法,玩家上传一张照片即可生成可交互的3D道具。如今,Tripo已为多家全球头部游戏团队提供从概念生成到动画绑定的全链路支持,被接入美术生产管线,用于场景资产搭建、关卡原型验证与多方案比选;有游戏团队仅用2.5人、两周,就完成了原本需要数月交付的大空间场景。
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XR是AI 3D的另一重要入口。VAST已开发出适配新一代XR设备的原生AI 3D生成应用,无需手柄或专业软件,语言描述即可生成3D内容,再通过眼动与手势操作。XR设备受限于移动端GPU算力,对资产面数与拓扑规整度要求极为苛刻,而Tripo P系列支持按目标面数原生输出干净拓扑、无需重拓扑即可进入Unity、Unreal等引擎,正是这类体验的技术底座。VAST算法团队近期还与香港大学、PICO等机构开源了双目世界模型StereoWorld(CVPR 2026),从生成之初就同时建模左右视图,解决单目模型在用户移动时的空间漂移,也能把现有单目视频转换为双目立体内容,降低XR内容的冷启动成本。
3D打印是3D原生智能最直接的消费级出口。全球范围内,消费级3D打印正从创客圈层进入家庭DIY、教育、潮玩与个性化制造。Tripo H系列生成的水密性模型无需修复即可直接切片打印:Tripo是最早接入拓竹MakerWorld的AI 3D基座模型,自2024年底的H2.5系列起,就帮助用户跑通「上传图片—生成模型—切片打印」的全流程,原型制作速度提升约90%。目前,VAST已实现头部3D打印硬件厂商全覆盖,合作伙伴包括拓竹、纵维立方、创想三维、爱乐酷等;今年7月,VAST与黑格科技达成战略合作,后者的全彩3D打印平台HeyVerse接入Tripo,共同构建一体化桌面级全彩打印闭环解决方案。
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影视动画正在借助3D导演台从「抽卡」走向精确控片。由苹果、皮克斯前成员创立的海外创意平台Intangible AI,已接入Tripo作为场景资产供给引擎,创作者输入文字或图片,几秒内获得角色、道具、建筑并拖入虚拟场景,选定机位与站位后交给视频模型渲染。国内视频平台TapNow也于8月上线「3D片场」,以「Tripo定主帧、视频模型出片」的组合,让创作者自由搭建白模、设置机位,同一次表演的每个角度都能成片。
从游戏到XR,从3D打印到影视,模型不再只是提效工具。当它被越来越多行业接入真实生产流程,3D便从专业创作者的专属能力,沉淀为通用的生产基础设施。VAST正在推动原生3D智能加速进入各行各业生产场景,来自多元产业方的投资,是对这一阶段成果的直接认可。
如今,一站式AI 3D工作台Tripo Studio已汇聚全球数千万创作者;Tripo Education Program已覆盖超30个国家、350余所高校,惠及30万名学生与教授,成为连接海外创作者与高校的桥梁。
今年以来,VAST的足迹遍布三大洲、30余座城市:
首届Tripo AI 3D Game Jam收到全球同类赛事最多的投稿,入围作品登上GDC现场;
3D创作工作坊Tripo Donut Workshop横跨15个时区、落地旧金山、东京、首尔、柏林、巴黎、伦敦等7座城市;
SIGGRAPH 2026期间,VAST再次作为唯一中国企业登上Keynote,同期有5篇论文被Technical Papers收录,并获得Real-Time Live! 环节最高奖Best in Show,与李飞飞创立的World Labs联合举办黑客松与行业之夜;
第三届Tripo AI 3D渲染大赛的Top作品登上纽约时代广场纳斯达克大屏,赛事作品数量两年增长20倍,已经成为全球规模最大的3D渲染赛事之一;
本周,VAST将与World Labs、Mint、Founders Inc等在旧金山再度联合举办黑客松,共探空间智能与生成式3D的下一步。
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