兄弟们,维基百科整活了。不是那个靠众筹写词条的百科网站,是它背后的运营方——维基媒体基金会,亲自下场做了一款在线集换式卡牌游戏,名字叫 World of Wikipedia。你没看错,就是那个平时被我们当工具书查攻略、查剧情的维基百科,现在要让你用"知识"来打牌。
这消息我第一反应是:啊?维基百科做游戏?第二反应是:这玩意儿能好玩吗?带着这种又好奇又想吐槽的心情,我点进去试了试。结果怎么说呢——它确实是个卡牌游戏,但玩起来更像一场开卷考试,而且考的还是判断题。
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玩法:从11个分类里挑一个,然后开始"真假鉴定"
游戏规则其实特别简单,简单到有点朴素。你从 11个分类 里选一个,包括电影、电视、音乐、电子游戏、娱乐、体育、人物与文化、媒体、地球、历史与社会、物理科学。选完之后,系统会给你发 10张卡牌,每张卡牌上写着一个"事实",你的任务就是判断这个事实是真的还是假的。
判断对了,这张卡就收进你的卡牌库。判断错了,不扣分,但你有三次机会——错满3张,游戏直接结束。就这么简单,没有复杂的对战系统,没有卡牌之间的克制关系,也没有技能搭配。核心玩法就是:读题,判断,收卡。
说实话,这个玩法设计让我有点意外。本来以为官方下场做卡牌游戏,怎么也得搞点对战、开包、稀有度这些常规操作。结果人家直接走了一条完全不同的路——把卡牌游戏做成了知识问答。这思路倒是挺"维基百科"的,毕竟它的强项就是事实和知识,做游戏也不忘本行。
官方说法:这是为了吸引Z世代
根据官方发给外媒的邮件说明,这款游戏是"围绕维基百科自身的优势——它的事实——来构建的"。做这个游戏的团队叫 Future Audience Team,翻译过来就是"未来受众团队",目标很明确:把维基百科带给Z世代的年轻用户。
这个团队不是第一次干这种事了。去年他们就在Roblox上发布了一款叫 Wikispeedia 的游戏,玩家要在维基百科的文章之间赛跑,从一个词条跳到另一个词条。从2025年4月到现在,这款游戏已经收获了超过 44,000次访问。另外他们还在维基百科官方App上发布过另一款游戏,叫 Which Came First?,玩法大概是判断两个事物哪个先出现。
看得出来,维基百科是铁了心要用游戏来拉新用户,而且专门挑年轻人聚集的平台下手。Roblox是Z世代的大本营,卡牌游戏是当下最火的品类之一,这波操作确实是在追热点。
实际体验:我连玩5局,答案全是"假"
不过,理想很丰满,现实有点骨感。我实际玩了一下,选的"电子游戏"分类,连续玩了 5局,结果每一局的每一张卡牌,答案全都是"假"。
你没听错,5局游戏,50张卡牌,没有一张是真的。而且这些"假事实"的内容,跟电子游戏这个分类基本没什么关系,感觉像是随机从百科词条里抽出来硬凑的。这体验怎么说呢,就像你准备了一肚子游戏知识想去答题,结果发现题目全是"以下哪个是虚构的游戏名称"这种,而且答案还都是"虚构"。
这让我有点怀疑这游戏是不是还没做完。毕竟从玩法到内容,都透着一股"半成品"的味道。卡牌没有稀有度,没有卡面插画,没有特效,甚至连个像样的UI界面都算不上精致。整个体验更像是一个概念验证原型,而不是一个正式上线的产品。
为什么选卡牌?因为现在卡牌游戏太火了
虽然游戏本身有点粗糙,但维基百科选卡牌这个赛道,时机倒是抓得很准。现在的集换式卡牌市场有多火?宝可梦卡牌(Pokemon TCG)正处于前所未有的热度高峰,产品上架就秒空,黄牛囤货倒卖,单张卡牌价格被炒到天上。万智牌(Magic: The Gathering)热度也一直没降,再加上 Lorcana、海贼王、高达、Riftbound、游戏王、数码宝贝 这些IP卡牌都在这个市场里占了一席之地。
用一句老话来说就是"水涨船高",整个卡牌品类的热度上来了,谁进来都能分一杯羹。维基百科这时候推出自己的卡牌游戏,明显是想蹭这波热度,借卡牌游戏的流行来给维基百科引流。
这个思路本身没问题,甚至可以说挺聪明的。卡牌游戏的核心是收集和交换,维基百科的核心是知识和事实,把两者结合起来,理论上能做出一个既有收集乐趣又有知识含量的产品。但问题是,World of Wikipedia 目前呈现出来的完成度,撑不起这个野心。
我的评价:创意不错,但还差得远
说句公道话,这个游戏的概念是有想法的。把"判断事实真假"做成卡牌收集机制,既符合维基百科的定位,又跟市面上的卡牌游戏做出了差异化。而且它确实有教育意义——你玩这个游戏,多少能学到点东西,哪怕只是"原来这个说法是错的"。
但作为一款游戏,它现在的状态真的有点劝退。没有对战、没有收集的爽感、没有卡牌的美术价值,甚至连题目内容都还没打磨好。我玩的那5局,题目跟"电子游戏"分类完全不搭边,这要是正式上线还这样,玩家怕不是要骂娘。
不过话说回来,这游戏目前看起来确实像是个早期版本,官方也没大张旗鼓宣传,可能还在测试阶段。如果后续能把题目质量提上来,把卡牌做得更有收集价值,再加点对战或者排行榜之类的玩法,说不定还真能成为一个"边玩边学"的轻量级选择。
反正我的态度是:创意给个好评,完成度先打个问号。维基百科想做游戏的心是好的,但想靠这个吸引Z世代,目前这个版本还差点意思。等它打磨好了,我倒是愿意再回去试试——毕竟,谁不想在打牌的时候顺便证明自己"知识渊博"呢?
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