Visko团队发布了Orbis 1.0,并称其为“首个Live Model”。这个模型能实时流式生成动态世界,而且这个世界是可以交互的。
和传统生成模型不同,Orbis 1.0支持持久记忆、交互性,以及基于物理的无边界长度生成。简单说,它生成的不再是静态画面,而是一个能持续存在、能回应你操作的世界。
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作者Elris Saravia转评时表示,实时生成交互世界的模型已经到来。他特别强调,交互、物理基础和持久记忆这三件事组合在一起,会带来全新的体验。
目前官方没有公布更多技术细节,但“实时生成可交互世界”这个方向,已经足够让人好奇了。
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