近日CDPR联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)接受外媒TheGameBusiness采访,针对当下主机硬件涨价、下一代主机传闻成本接近1000美元的行业现状发表看法。他重申《巫师4》重视主机市场,不会忽视主机玩家群体。
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诺瓦科夫斯基承认如今主机售价不断走高,是行业客观存在的挑战。但主机即插即玩的特性,对于吸纳休闲、轻度玩家群体依然不可替代,会持续带动整个游戏行业增长。
他说:“如何把游戏交付给玩家,平台形式其实没有那么重要,内容为王。只要游戏内容足够出色,玩家总会找到游玩它的途径。”
诺瓦科夫斯基表示,发售时如果PS5、XSX|S仍是主流游玩设备,《巫师4》就会完整登陆这些平台,团队会寻找兼顾商业收益与玩家体验的发行方案。即便下一代主机出现延期,CDPR也会灵活调整开发规划,部分创意方案可以延后落地,但商业层面并不担忧主机市场前景。
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他的这番表态和Take‑Two CEO施特劳斯・泽尔尼克此前观点不谋而合:硬件成本上涨不会阻碍优质游戏的发展。同时PC版本依旧是CDPR重点阵地,即便新主机推迟问世,项目也有安全的基本盘。
采访还再次谈及《巫师4》实体发行问题。受索尼2028年停止光盘生产政策影响,本作PS版本无法保证附带游戏光盘。但CDPR依旧会推出实体盒装产品,盒内放置数字兑换码与实体周边收藏品,满足收藏党需求。
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