今年暑期档动画电影最大赢家是谁?《玩具总动员5》?《八仙!》?那我投《牛来》。
从上映9天累计票房不过万,到凭着一言难尽的剧情和稀碎的制作“逆天改命”。不信邪的网友纷纷贡献票房,去一睹老抽象家坚持“手搓”出来的神作;就这样你一票、我一票,直接让《牛来》票房逆袭了!截至目前,这部电影的累计票房已逼近6000万。
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如果有宝子因为忙工作、忙学习没能在暑期档一睹这部猎奇神作,不用伤心、不用难过,因为不管你有没有准备,《牛来》都把机会留给你!!
8月31日,中影数字电影发展(北京)有限公司发布通知称,接到《牛来》片方通知,电影自9月5日起延长影片发行放映时间至10月4日。
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是的,各位没看错!勇敢牛牛,不怕困难,在暑期档“一战成名”后,《牛来》要继续冲击国庆档了…
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小编现在甚至觉得《牛来》有那么点励志了,除了要角逐国庆档,网传《牛来》已经开启了海外发行之旅,首站就在新加坡。
新加坡知名发行商创艺电影(Encore Films) 拿下中国大陆以外地区的全球独家发行权,电影于9月1日在新加坡正式公映。作为东南亚首站, 影片在当地 GV影院 等主流院线放映,并推出了普通话、英语、粤语等多语言版本,覆盖不同观影群体。
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其实早在《牛来》正式出海前,BBC、彭博社、《卫报》等全球主流媒体就纷纷报道,将其称为“Scornomics”(嘲讽经济学)的代表作;美国旧金山部分书店还举办了“枪版”观影会(门票10美元),多伦多电影节策划人也曾公开寻找片方希望举办放映。
对于《牛来》一边征战国庆档,一边走出国门这件事…算了,小编就不说了,评论区留给各位自由发挥~
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《牛来》凭借猎奇心态引发了现象级票房波动,然而银幕上的猎奇狂欢终会落幕,但现实中的消费压力却并未减轻。
粉丝里有还在观望RTX5090的宝子么,要不就先……别观望了吧,毕竟显卡价格已经全线告急,“等等党胜利”的局面早已不复存在。最佳入手期?大概是遥遥无期吧…
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科技媒体TechSpot在上月底发布的全球价格追踪报告显示,NVIDIA全线产品普涨,显卡市场在7至8月、短短一个月内经历了急剧的价格攀升,平均涨幅高达15%;而GeForce系列冲击最大,GeForce产品线算是此轮涨价的重灾区,环比涨幅达到19%。
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在这其中,RTX 5090价格已经到了有些“荒谬”的程度。旗舰型号RTX 5090的价格涨幅最为惊人。
在美国市场,RTX5090价格在过去一个月里又上涨了23%,已经到了4900美元的惊人价格,要知道这比官方1999美元的建议零售价高出145%!除了首当其冲的5090,其余中端型号也未能幸免。即使是如RTX5060和RTX5070这类主流型号,美国市场的价格也比建议零售价高出了51%和46%。
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另外,报告还指出这一轮的涨价并非短期波动,而是将价格推向了新高。如果在6月份没有入手显卡,未来只会面临更高的成本。
与此同时,韩国比价网站Danawa的数据同样印证了这一趋势:数据显示,从1月到8月,NVIDIA RTX 50系列显卡在韩国市场的价格全线走高,RTX 5090以40.9%的惊人涨幅位居榜首,成为年初至今价格上涨最多的显卡。除了RTX 5060 Ti价格比1月微跌4.1%外,其余所有RTX 50系列型号在8月的价格均高于年初水平。
该网站甚至预判,RTX50系列在9月或将再涨30%,其中高端型号的涨幅预计会更大。
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新一轮的显卡涨价并非渠道商的炒作,而是来自成本端的硬性压力。
究其原因,大致可以归结为两点:其一是,先进制程产能被挤占,RTX 50系列采用的台积电4N工艺,与售价数万美元的AI加速卡共用同一条产线。在产能分配上,高利润的AI芯片拥有绝对优先级,导致游戏显卡的GPU核心供应受限,成本随之转嫁到了消费者身上。
其二是GDDR7显存成本飙升。RTX 50系列标配的GDDR7显存产能正被AI服务器所需的海量HBM(高带宽内存)严重挤压。三星、SK海力士等主要供应商都将先进封装产能优先分配给HBM,导致GDDR7的排产被压缩,价格水涨船高。
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面对当前持续走高的硬件行情,建议小伙伴们保持理性,根据自身的实际需求与财务状况重新评估、按需购买。
短期内显卡价格可能持续上行,继续使用现有设备或许是更具性价比的选择;如果预算相对有限,中低端型号或二手市场可作为更为务实的替代方案性价比更高哟~
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虽然经济下行,消费压力增大,但也不算是没有好消息。
近些年远程办公在动画行业已经成为一种普遍选择,但如TAG等传统的动画工会合同通常只覆盖在洛杉矶县内工作的员工,导致那些为洛杉矶动画项目做出贡献的远程员工们,无法享受与驻场同事同等的医疗保险、退休计划和工作保障。
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而随着 动画行业的工会化运动蓬勃发展,如今TAG积极扩大其管辖范围,不仅覆盖了更多的艺术和技术岗位,还成功获得了国家级别的管辖权,开始积极组织和保护洛杉矶以外的远程工作者。
不久前的8月21,TAG宣布梦工厂动画的远程员工已高票通过了他们的首份集体劳资协议。通过一份附加协议(Sideletter),新获批的协议将IATSE 839地方分会主协议中的所有保障条款全面纳入了远程员工的适用范围。 这份新协议为远程员工带来与驻场员工同等的待遇,包括养老金和医疗保险。
协议核心权益
退休与医疗保障:享有与驻场员工相同的医疗和养老计划,且个人无需缴纳任何保费($0 premiums)。
现有及未来保障:通过工会集体力量执行合同,并有权享受未来在主协议谈判中争取到的各项改进福利。
薪资上调:执行TAG主协议中规定的最低薪资标准。例如,受该协议覆盖的最低薪远程艺术家,时薪将从40.82美元大幅上调至62.22美元,涨幅高达52.4%。
这次投票的顺利通过,标志着自2025年12月23日远程员工在国家劳工关系委员会(NLRB)选举中投票加入TAG以来的工会组织工作取得圆满成果。TAG指出,这是行业工会化进程中的重要里程碑,同时强调无论身处何地,动画从业者都应享有平等的权利与保障。
梦工厂故事板艺术家Anthony Holden称这份合同不仅是梦工厂远程艺术家的巨大胜利,更是整个动画行业的胜利;合同不仅尊重和认可艺术家的专业技能,更捍卫了艺术家们根据个人和家庭情况,自由选择全国最佳居住地的权利。
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就在梦工厂取得突破的同时,索尼动画的制作管理人员也迎来了工会化进程的重要进展。
8月27日,在索尼拒绝自愿承认工会并启动国家劳工关系委员会(NLRB)选举程序后,其制作管理部门员工以参与率965、赞成票84%的压倒性优势投票决定加入TAG。制作协调员Maddie Rodriguez指出,这一次的胜利并非孤立的成果,而是延续了动画制作人员长期以来的工会化努力,体现了整个制作团队的团结与力量~
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如果说动画从业者们正通过工会积极争取职场尊严与权益,那么游戏行业的劳资博弈则呈现出了另一种更为激烈的形态。每当消费者倾泻对企业的不满情绪,一线客服往往首当其冲。
不久前索尼官宣了一项争议巨大的商业决策,如今又不得不出台新规来保护员工免受“顾客骚扰”。关注过之前新闻合集的宝子们可能想必都已经了解了事情的前因-索尼官宣将于2028年停止生产实体游戏光盘;声明一出网上一片哗然,PlayStation面临的抗议浪潮一波高过一波。
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为此,索尼不得不临时出台了一项新的反骚扰政策来保护平台的客服员工们的尊严与安全。从其日本官网发布的政策说明来看,近期这些客服们频繁遭到骚扰,并面临“超出社会常理范围”的无理要求。官方列举的骚扰行为包括但不限于:提出不合理或持续性的赔偿与道歉要求、使用辱骂性语言与威胁、提出与产品或服务无关的诉求、恐吓、歧视及性行为,甚至包括未经许可擅自访问索尼办公场所及设施。
而这些客服员工,原本只是负责指导用户排查PS5故障,如今却要因为公司的争议决策,被迫承担消费者和玩家们的怒火,替高层们的“在数字时代,指望理性的消费者相信他们获得了数字游戏的‘所有权’是不切实际的”等一系列傲慢言论买单。
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索尼官方强调,针对上述行为索尼可能会限制或暂停向违规用户提供客户服务;若公司认为必要,还将采取法律手段,甚至启动刑事诉讼程序。
据悉,为了抗议索尼停止发售实体光盘的决定,PlayStation玩家们除了筹备集体诉讼、发起抵制PlayStation产品和服务的“断网周”活动外,还在YouTube视频、直播及各大社交媒体下留下了铺天盖地的抗议评论。
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无论索尼的商业考量为何,最终结果都是玩家在失去选择权、所有权以及对游戏购买方式的自主权。玩家们的愤怒情绪不难理解,但将怒火波及无辜的基层客服,不仅无法改变公司的决策,反而模糊了真正需要被讨论的核心议题。
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