最近大热的 DLSS 5“偷跑”事件,想必关注硬件圈的都刷到了。起因是巴西玩家在《NBA 2K27》抢先体验版里,无意间翻出了英伟达还没正式发布的 DLSS 5 运行文件。消息一出,社区各路大神连夜接力,把这份“偷跑技术”塞进了其他热门游戏里,画质对比截图刷了满屏。小狮子也是第一时间上手试了试——偷跑的 DLSS 5 到底行不行?咱们拿实测说话。
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DLSS 5是何方神圣?
这里先说明白一件事:DLSS 5 和前几代DLSS 技术,不太一样。之前的DLSS技术基本上都是围绕着“帧率提升”“光追重建”,本质都是重建——用更低成本,逼近渲染器本来就会输出的画面。但重建的极限就是渲染器本身:渲染器画不出来的东西,比如皮肤里透出的光、树叶间散射的光线,重建再强也变不出来。
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使用DLSS 5,会增加原有画面里不存在的细节
DLSS 5 是生成,官方术语叫“3D 引导神经渲染”。它输入当前帧的颜色、运动向量和时序状态,让约 1.54 亿参数的神经网络(FP8 量化,注意力层沿用 DLSS 4 的 transformer 架构)直接生成最终显示的画面——次表面散射、布料光泽、发丝和光的交互,这些传统渲染难以低成本表达的效果,它按从真实照片里学到的规律补上去。这是 DLSS 第一次跳出“画质搬运工”的框架。
但问题也随之而来:门槛不低。 官方口径明确表示DLSS 5 只支持 RTX 50 系;社区开发者后来把门槛一路降到了 RTX 20 系,但也只停留在“能开”这一步。原因不复杂——RTX 50 系拥有目前最强的 AI 算力和技术优化,这些是其他系列显卡难以企及的。英伟达 CEO 黄仁勋在 GTC 演讲中放话:“DLSS 5 是图形领域的 GPT 时刻。”可见这项技术里 AI 的占比有多高——而老显卡的 AI 算力普遍偏低,用起来效果自然比不上 RTX 50 系。
那 DLSS 5 现阶段到底是什么水平?我们为此搭了一套平台,实测感受一下。
实测:细节提升较大,但帧数接近腰斩
测试平台
显卡:华硕
TUF-RTX5090DV2-O24G-GAMING
处理器:AMD锐龙7 9800X3D
内存:雷克沙Lexar战神之翼ARES 6000 C26 16GB×2
主板:华硕ROG STRIX X870-A GAMING WIFI S吹雪
硬盘:雷克沙Lexar NM1090 2TB
电源:华硕ROG雷神Ⅱ 1600W
操作系统:Windows 11专业版25H2
为了让 DLSS 5 的画质增益和帧数代价都彻底暴露出来,这次用的是锐龙 7 9800X3D + RTX 5090 D v2 的平台,不会拖后腿;在画质设置上,在2K画质下所有游戏统一开启光线追踪,DLSS 超分统一放在 DLAA 档位,并且一律关闭帧生成。目前这批实测走的都是“模组注入”这条路(RenoDX 插件 + 泄露 DLL),不是游戏原生集成。对比方式也很直接:同一场景、同一设置,只切换 DLSS 5 的开与关。
我们选取了五款热门的新老游戏作为测试项目。
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我们首先来看看游戏《GTA5》,作为一款已经发售了13年的传奇佳作,陪伴了一代人的成长。但毕竟是十几年前的画质,和如今的游戏肯定是没办法比的,但是我们开启DLSS 5之后,游戏的细节提升尤其是人物细节变得更多了:衬衫的颜色明显沉了下去,从淡蓝变成偏灰的深蓝,褶皱的明暗对比强了一大截,布料终于有了厚度感;里面的黑T恤也有了一点哑光感,不再和衬衫糊成一片。人物脸上的法令纹和胡茬也变得更深,让人物整体看得更加成熟。这也是不少玩家吐槽的点——用了之后“人就显老了”,而对环境的刻画并没有什么突出的地方,更像是换了个滤镜。但是在性能的开支上也尤为明显,开启DLSS 5之后,平均帧数只有324fps,而关闭这一选项瞬间平均帧数来到了500fps,性能损失接近35%,这个技术的帧数损失还是很大的。
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而在《古墓丽影:暗影》中,DLSS 5向我们展示了“换脸”的魅力:主角Lara的肤色从暗黄变得透亮,脸颊泛起红晕,嘴唇从暗红变成饱和的水红色,颧骨和下颌的阴影更柔,眼睛也变得有神了;头发不再是扁塌的一片黑,从发根到发梢有了清晰的高光层次,根本上已经是两张脸了;衣服的深蓝底色更纯正,白色花纹更亮更具布料感,脖子处那圈金绿色鳞片领子金属质感十足。相比较《GTA5》而言,环境的改变也很大,身后的石头和苔藓反光更加贴近真实,相比较原版贴图确实进步明显。但是变得好看也是有代价的:从原先的284fps的平均帧率猛降至134fps,帧数损失接近52%,要牺牲一半的帧率换取画质表现,或许大部分玩家都要思考再三了。
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《赛博朋克 2077》的人物建模本来就是写实派,但 DLSS 5 还是把这位夜之城NPC往“精致”方向推了一档——最明显的是皮肤质感:脸上原本粗粝的毛孔、细纹被磨细了一截,下颌阴影加重、胡子更黑更“根根分明”,下唇也泛起了点红;眼睛更亮、眼神更灵,连眉毛都更立体。发色从黑变成有暖棕色的高光层次,深蓝夹克变得更纯正厚实,里面的白色网眼内搭不再发黄、纹理更清楚。但是这里需要吐槽的是,原本看似年轻的小伙,在DLSS 5的作用下变成了中年大叔,属实算是“被成长”了。而帧数开销方面,平均帧率从原先的72fps变成52fps,RTX 5090D V2在2k画质下都稳不了60fps了,拉到4K估计也就只能享受主机般的游戏体验了。
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而在二次元游戏《异环》中,DLSS 5虽然把游戏画面向现实推了一把,无论是地面反光还是路边护栏的金属质感光泽确实要更好一点,但是二次元游戏中,人物贴近真实,就有点“手办感”了,或者说是一种“塑料感”,人物显得有点僵硬,与原本较为灵动的美术设计语言有点大相径庭了。但考虑到只是泄露版,没有根据游戏进行适配,这种“流水线”式的优化也能理解,后续厂商自行适配应该会好一点。而在帧数表现上,开启DLSS 5平均帧率从90fps降到了63fps,帧数损失在30%。也就意味着,在不开帧生成的情况下(该版本开启帧生成会闪退),RTX 5090D V2也只是一张2K畅玩卡,性能开销十分夸张了。这里顺带提一嘴,这类修改网络游戏文件的行为,可能会被检测封号,想尝试的玩家需要谨慎尝试。
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而在《极限竞速:地平线6》中,DLSS 5的影响就没有那么大了,如果不细看很难看出有多大差异,更多的是光影上的细微调整。《极限竞速:地平线6》原本的画面调教就足够出色了,哪怕没有DLSS 5加持,玩家也直呼真实,所以DLSS 5在原本光影就足够出色的游戏中,很难展现出自己的特色。虽然画面上没什么大的变化,但是帧数上是有的——从原先的103fps的平均帧降到72fps,少了30fps换画面的小修小改怎么算都不值,希望后续厂商自行优化的时候,能让这些帧数损失花得物有所值。
总结:性能开销大硬件要求高,建议等后续优化
在测试中我们也遇到了一些问题,例如画面闪烁、色彩失真以及帧生成开启闪退等。说到底,目前流传的版本终究是泄露版,无论是适配程度还是帧数优化,都还处在很原始的阶段。截至发稿,社区的技术大佬已经把这项技术一路下放到了 RTX 20 系,但考虑到如此夸张的性能损失,就算真能在老卡上跑起来,实际体验也好不到哪去。
更现实的问题是:我们这套测试跑在 RTX 5090 D v2 上,而这张卡在玩家手里的保有量本就极小。换到 RTX 5060 这类开个光追就容易爆显存的显卡上,能不能有个体面的体验,恐怕也得打个问号。所以小狮子在这里建议大家还是等等英伟达后续推出的驱动版本,以获得更好的游戏体验。
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