上周,CD Projekt RED 宣布推出《巫师 3:狂猎 — 重制版》,并确认所有已拥有本作的玩家均可免费升级。在商业逻辑上,这几乎是一笔“亏本”的买卖——毕竟《巫师 3》的玩家基数庞大,愿意为画质和玩法升级掏钱的人不在少数。
但 CDPR 首席执行官 Michał Nowakowski 近日接受外媒 The Game Business 采访时明确表示:他们从未考虑过收费。这个决定不是临时起意,而是项目演进过程中自然得出的结论。
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从“小改动”到“重制版”的演变
Nowakowski 透露,团队最初与开发商 Fool's Theory 合作打造《旧时曲》DLC 时,只是想让这款 10 多年前开发的游戏变得更现代一些。“最开始只有小改动,后来逐渐发展成一个大项目,最终我们意识到,手上的东西已经变成了重制版。”
也就是说,这次重制并非一开始就规划好的商业项目,而是从优化体验的初衷里长出来的产物。当项目规模膨胀到重制版级别时,收费与否才成为一个需要回答的问题。
“真正具备商业性质的是 DLC”
面对商业层面的疑问,这位 CEO 的回应很直接:“我们从来没有考虑过。我们认为真正具备商业性质的是《旧时曲》DLC,对于《巫师 3》本体我们觉得,它应该成为 CDPR 送玩家的一份礼物。”
把本体重制当作礼物、把 DLC 当作收入来源,这个策略在游戏行业并不常见。多数厂商会选择将重制版单独定价,或者至少设置一个升级费用。CDPR 的选择,更像是在维护品牌与玩家之间的长期信任关系。
9 月 29 日上线,多平台免费升级
《巫师 3:狂猎 — 重制版》将于 9 月 29 日上线,带来画面、玩法等多方面升级。所有已在 GOG、Steam、Epic Games Store、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台拥有本作的玩家均可免费升级。此外,游戏已在 Battle.net 和 Nintendo Switch 2 平台开放预购,拥有 Switch 版的玩家可免费升级至 Switch 2 版本。
免费升级重制版,对老玩家是实打实的福利;对 CDPR 而言,这或许也是一次品牌资产的长期投资——毕竟,愿意送礼物的工作室,玩家往往更愿意为它的下一款 DLC 买单。
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