兄弟们,最近《神鬼寓言》重启作又双叒叕上热搜了,但这次不是因为玩法,而是因为一张脸。
从游戏首次亮相开始,Playground工作室放出的预告片和实机演示里,那个金发女性英雄就成了默认门面。结果呢?网上总有人嫌她不够“漂亮”、不够“符合审美”。说实话,我寻思着这游戏主打的是自由捏脸,你嫌默认脸不好看,自己动手改不就行了?但有些人偏不,非得先喷一波。
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结果在今年的gamescom 2026上,官方放出了一段全新的任务实机演示,地点在阿尔比恩的首都鲍尔斯特恩。这次演示里,玩家操控的英雄换了一张我们之前没见过的新面孔。这操作立刻引发了猜测:是官方怂了,被喷到改模?还是说,这其实就是捏脸系统的一个普通展示?
带着这个疑问,IGN的编辑直接去问了游戏总监Ralph Fulton。他的回答挺有意思,一句话就点破了窗户纸。
总监回应:自定义系统一直都有,这不算啥革命性设计
面对“是不是因为网上差评才换脸”的质疑,Ralph Fulton的回应相当淡定。他先提到:“今年早些时候,我们显然已经透露过游戏里会有自定义功能。对于RPG来说,这不算什么革命性的事情,但确实有一些人猜测我们没有这功能,我们也很乐意借此机会明确:是的,我们有。”
这话说得挺实在。说白了,在RPG里搞角色自定义,那都是标配了,从《上古卷轴》到《博德之门》,哪个不能捏脸?《神鬼寓言》系列自己从初代开始就有这传统。所以,因为一个默认脸就质疑游戏没捏脸系统,这脑回路确实有点清奇。
接着,Fulton解释了为什么我们老能看到不同的主角脸。他说:“从那以后,在我们放出的所有素材里——包括展示预告片、六月份的实机演示视频,以及今天这两个新演示——我们都很乐意开始轮换展示一些你可以用那个工具选择和自定义的角色。今天剧院演示里你看到的那个女孩,只是游戏中你可以选择和自定义的另一个角色而已。”
他还补了一句:“而且你知道吗?大家挺喜欢她的,我很高兴。”
换个脸而已,别想太多
所以答案很清楚了:官方压根没改设计,也没向什么“审美霸凌”低头。他们只是在按部就班地展示游戏的捏脸功能有多丰富。今天给你看个金发御姐,明天给你看个黑皮小哥,后天再给你看个光头猛男,这不就是在告诉你“随便捏,总有一款适合你”吗?
这波操作,我愿称之为“用魔法打败魔法”。你们不是嫌默认脸不好看吗?行,我直接给你看一堆可选脸,让你知道这游戏的角色自定义到底有多自由。你要是还觉得不够,等游戏发售了自己动手捏一个“符合你审美”的天仙出来不就完事了?
说真的,这届玩家有时候确实有点难伺候。游戏还没发售,就盯着一个演示用的默认脸疯狂输出。人家做的是RPG,不是恋爱模拟器,主角长啥样最终不还是你自己决定的吗?
游戏发售日与核心卖点
顺带一提,这次gamescom 2026上,官方除了回应捏脸争议,还放出了不少新料。IGN那边直接出了两篇前瞻,一篇讲新的任务玩法,一篇讲战斗系统的上手体验。从目前的信息来看,这代《神谕》的战斗手感似乎比之前展示的要扎实不少。
关于大家最关心的发售时间,这里再敲一下黑板:
- 游戏名称:《神鬼寓言》重启作(Fable)
- 发售日期2027年2月23日
- 登陆平台:Xbox Series X|S 和 PC(首发进XGP)
- 核心特色:自由角色自定义、开放世界阿尔比恩、选择影响剧情
距离发售还有小半年,现在纠结默认脸好不好看,属实有点早。到时候进了游戏,捏个自己满意的角色,跑跑主线、逛逛鲍尔斯特恩的大街,不比在网上跟人吵哪张脸更“正确”有意思多了?
我的看法:捏脸自由才是真自由
作为一个从初代《神鬼寓言》玩过来的老玩家,我其实挺理解Playground工作室这波操作的。他们想展示的是“你能捏出什么样的角色”,而不是“我们设计了一个多好看的主角”。这俩逻辑完全是两码事。
有些人可能习惯了《巫师》里杰洛特那种固定主角,觉得RPG主角就该有个“官方脸”。但《神鬼寓言》从来都不是那种游戏,它的卖点之一就是你可以在游戏里变成任何你想成为的人——从英雄到恶棍,从帅哥到“丑得有个性”。
所以,与其纠结那个演示里的妹子好不好看,不如想想2027年2月23日发售之后,你打算捏个什么样的角色去闯荡阿尔比恩。是走英俊潇洒路线,还是搞个满脸刀疤的狠人?是当个金发碧眼的圣骑士,还是弄个光头纹身的狂战士?
这才是《神鬼寓言》该有的样子。至于那些嫌脸不好看的,我只能说:等游戏出了,自己动手捏一个,别光动嘴。
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