在2026年科隆游戏展上,外媒WCCF观看了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》DEMO展示,其中重点展示了希腊关卡。水晶动力游戏总监Raul Siqueira称其为该系列历史上最具标志性的地点之一,拥有高耸的石柱、古老文明的宏伟气势以及周围未开发的荒野。现场演示基于游戏的Pre-Alpha版本,目的是展示开发团队如何重新构想这部备受喜爱的经典之作。
上次游戏公开亮相时,劳拉身处秘鲁荒野。Siqueira确认,劳拉成功完成了在那里的任务,但同时也遭遇了她冒险生涯至今为止遇到的最危险的势力。本次演示则从劳拉深入圣弗朗西斯愚行的地下墓穴开始,她正与对手竞相寻找圣物之石的第二块碎片。
当然,这个对手就是皮埃尔。试玩版结尾,劳拉通关后,两人相遇,互相嘲讽谁先到达终点。Siqueira在谈到重新塑造皮埃尔这个角色时表示,知道什么不该改变与知道什么该改变同样重要:因此,皮埃尔的魅力人格得以保留,即便他周围的许多事物都发生了改变。
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扫描仪、抓钩和可选的解谜辅助
开发者们推出了两款全新工具。第一款是扫描仪,劳拉可以将其作为物品放入物品栏中,用来识别世界中的物体。它有两个用途:一是引导玩家找到解谜方法,二是揭示周围世界的背景故事。不用担心,它完全是可选,喜欢独自探索和解谜的玩家完全可以不用它。
第二个是抓钩,至少在Siqueira看来,它的功能远不止于简单的移动工具。在演示中,它还兼具解谜元素的功能,用于与环境互动;它可以用来到达摆荡点,打开原本无法进入的区域;而且,游戏总监称之为他最喜欢的新增功能之一,它还能作为锚定绳索,让劳拉自由上下攀爬。官方的目标是增强垂直空间的探索性,并为玩家提供多种穿越空间的路径。
与此同时,劳拉至关重要的杂技动作被特意保留了下来。劳拉可以通过按键组合触发她标志性的移动技巧,但这并非强制操作,Siqueira也明确指出速通玩家可以完全绕过这些技巧,直接走捷径。
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战斗系统、专注系统和全新的技能树
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的战斗节奏快、流畅,并充分发挥了玩家的杂技技巧,这一点可以从劳拉与危险黑豹和一群蝙蝠搏斗时就能看出。或许更具争议的是,武器可以升级,从而提升射速、精准度和弹药容量;此外,游戏还新增了专注系统,可以减缓时间流速,帮助玩家进行精准射击,这一功能在演示中多次出现。
新的技能树是这次重制版中最有趣的新增内容之一;在演示中,达摩克利斯房间里有两把剑距离太远无法安全射下,开发者打开了技能树,选择了“神射手”技能来延长劳拉的有效射程,然后进行了射击。
那个房间已经被彻底重制。达摩克利斯之剑无疑是希腊神话中的标志性象征,现在玩家可以用劳拉的手枪从安全距离触发陷阱,这样不想躲避落剑的玩家就有了新的选择。
最显著的改动之一是对劳拉的治疗机制。Siqueira指出,自1996年以来,《古墓丽影》系列就存在一个奇怪的设定:劳拉需要依靠在数百年未受文明侵扰的地点找到的医疗包来恢复生命值。他表示,这是开发团队在早期阶段就思考过的问题。
他们的答案是引入制作系统。玩家现在可以从环境中收集元素和资源,并将它们组合成治疗物品和增益效果。演示中展示了一种可以减少陷阱伤害的增益效果,Siqueira表示,这对于那些希望在探索过程中避免反复死亡的谨慎玩家来说是一个不错的选择。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》还引入了遗物系统,这些是散落在世界各地的、符合历史原貌的文物。找到它们可以获得各种奖励。
然而,服装仅仅是装饰性的,可以随时自由更换。西奎拉指出,该系列游戏三十年的历史意味着有大量酷炫的劳拉服装可供选择。
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问答:劳拉角色塑造及其在时间线上的位置
现场演示结束后,Siqueira和Flying Wild Hog的艺术总监阿雷克·托马舍夫斯基回答了现场媒体的几个问题。当被问及如何在坚韧和情感脆弱之间取得平衡时,采访者提到了“幸存者”时期(《古墓丽影9》开启的三部曲)劳拉对杀死人类敌人的反应曾受到负面评价,托马舍夫斯基首先回答说,他虽然没有参与过《幸存者》系列游戏的制作,但玩过,而且这个版本的劳拉比《幸存者》中的她要坚强得多,但并不冷酷无情。Siqueira从剧本的角度接过了话茬:1996年的初代作品对话很少,而《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的剧本量则要大得多,因此,玩家在这里遇到的劳拉必须展现出她从《幸存者》时期的劳拉成长为巅峰人物的一面。
这直接关系到时间线的问题,而官方也毫不含糊地回答道:本作是《幸存者》三部曲时间线的延续,主角劳拉·克劳馥年龄更大、经验更丰富、能力更强。最后,当被问及为何选择人类和动物敌人时,开发团队表示这是经过深思熟虑的。
这并非一款敌人凭空出现的掩体射击游戏,而是通过环境叙事来解释遭遇战,阐明这些人的身份以及他们为何出现在那里。因此,虽然本作中的人类敌人数量可能比原作更多,但他们的分布仍然经过精心设计,只出现在合理的位置。
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观点
作为劳拉·克劳馥冒险故事的忠实粉丝,我对这款重制版持谨慎乐观的态度。原版堪称杰作,但那已经是1996年的事了;一些细节,比如医疗包的设定,确实需要改进。至于其他方面的改动,我们只能等到真正玩到游戏后才能见分晓了。
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