据IGN消息,近期发售高分的回合制战术游戏《星球大战:零号连队》最初的立项方向并非星战题材,而是一款以《泰坦陨落》宇宙为背景的战术游戏,最终因Respawn重生工作室联合创始人文斯·赞佩拉拒绝提案,才变成了星战游戏。
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本作开发商Bit Reactor的总监Greg Foertsch与联合创始Alison Kelley最初筹备的是一款战术类游戏提案,世界观设定在《泰坦陨落》的宇宙中。考虑到《泰坦陨落》本身就有着丰富的机甲战斗、边境战争、雇佣兵文化等设定,做成回合制战术游戏其实相当契合。
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然而 Respawn重生工作室联合创始人文斯·赞佩拉最终否决了这个《泰坦陨落》宇宙战术游戏的提案。项目随后转向,套用了《星球大战》的IP外壳,变成了如今的《星球大战:零号连队》。游戏背景也从泰坦陨落的边境战争,改为克隆人战争末期。
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《星球大战:零号连队》已于8月27日正式发售,由Bit Reactor与Respawn联合开发、EA 发行。对于泰坦陨落粉丝来说,这个消息不免令人觉得遗憾。
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