网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

技嘉RTX 5080 INFINITY WOOD 16G评测:可能是今年最出片旗舰卡

0
分享至

如果你最近两年持续关注过旗舰显卡,多半会有一种感受:无论什么品牌什么型号,高端显卡的长相正在不可避免地趋同。黑色的方盒子、锋利的棱线、大面积的金属拉丝,再配上几条见惯不怪的RGB灯带,几乎所有非公旗舰都在这套设计语法里打转,区别无非是谁的灯更花哨、谁的名字更唬人。


技嘉AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G电商价格 京东商城:¥16899

正是在这样的大背景下,技嘉在2026年交出了一份完全不一样的答卷。为了庆祝品牌成立40周年,技嘉推出了AORUS INFINITY系列限定产品:年初的CES 2026上,以飞机引擎为灵感的RTX 5090 INFINITY率先确立了该系列的设计语言,环形灯效勾勒出的引擎轮廓让它在一众”黑方块”里辨识度拉满;随后在COMPUTEX 2026展会上,技嘉又带来了该系列的RTX 5080家族,并于6月26日正式宣布AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY 16G与AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G两款显卡上市。而我们评测室这次迎来的,正是其中话题度最高的木纹版本——技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G。

它在银白拼接的机身上大胆融入了木纹元素,在一众黑大粗的电竞风旗舰卡里显得格外清新。但问题也随之而来,这究竟是一张单纯卖外观的情怀卡,还是散热与结构上真有差异化设计的硬核旗舰?接下来我们将从架构解析、外观赏析、拆解分析、性能实测等多个维度揭开它的真面目,一起来看看吧。


规格解析:无OC之名,却有OC之实

开始前,照例讲讲新显卡的规格。GeForce RTX 50系显卡采用了NVIDIA在AI领域率先部署的Blackwell架构,这一架构以数学家大卫·布莱克威尔命名,相比之前的Ada架构,它划时代地引入了神经网络着色器,同时围绕AI算力、光线追踪、显存能效三大方向做了全面升级,可以说是NVIDIA近年来更新幅度最大的GPU架构。


第五代Tensor核心

Blackwell架构上的第五代Tensor核心添加了对FP4浮点运算精度的支持。FP4是一种更低的量化方法,类似于文件压缩,可以减小模型推理过程中的数据存储和计算量,降低对显存的要求。


与大多数模型默认使用的FP16相比,FP4的显存占用不到一半,并让GeForce RTX 50系列GPU在AI负载下的性能相比上一代提升高达2倍,这也是DLSS 4多帧生成得以实现的硬件基础。


第四代RT核心

光线追踪方面,第四代RT核心提升了光线与三角形求交的检测效率,检测从过去的单三角形模式进化为簇集方式,配合新增的三角形簇集解压缩引擎和Linear-swept Spheres(LSS)功能,可以用球体代替三角形来获得更准确的毛发形状拟合。


得益于此,RTX Mega Geometry技术能够加速构建边界体积层次结构(BVH),在实时渲染中处理多达100倍的三角形数量,而Curve Primitive技术则让曲面光追的几何负载大幅下降。综合来看,Blackwell的光追多边形相交效率是Ada架构的2倍,是Turing架构的8倍,同时还能节省25%的显存使用率。


GDDR7显存

显存方面,Blackwell架构首次加入了对GDDR7的支持。此前GDDR6采用NRZ/PAM2信号编码,RTX 40系上的GDDR6X是PAM4,而GDDR7改成了PAM3,每两个周期传输3位数据。说人话就是,新编码机制让杂讯失真比更小,信号品质更清晰,同时带来更高的运行频率和更低的电压,数据传输速率可达GDDR6的2倍,功耗却接近GDDR6的一半,经典加量还减价。


神经网络着色器

这一代架构最大的变化,是NVIDIA直接将Blackwell的SM单元称为神经网络着色器。AI被正式引入着色管线,衍生出神经网络纹理压缩、神经网络材质、神经网络体积、神经网络辐射缓存等一系列技术。举个简单的例子,过去复杂材质贴图会占用大量显存,叠加光追后计算量更是爆炸,而神经网络材质允许开发者先离线渲染光照数据并训练一个小型AI模型,游戏运行时实时调用推理即可还原光照效果,在占用更少显存的同时实现更细腻的材质表现。


硬件层面,Blackwell的SM单元中CUDA核心可以完全依需求动态处理FP32和INT32,同时第五代Tensor核心也能分担着色工作,两种核心协同下着色效率最高可提升2倍。此外,Blackwell还引入了AI管理处理器(AMP),在神经网络渲染、帧生成和AI交互之间实时调度资源,确保帧间隔均匀、AI响应及时。


GeForce RTX 5080规格

聊完架构,回到这张卡本身。GeForce RTX 5080采用GB203核心,代号GB203-400-A1,拥有7个GPC(图形处理集群)、42个TPC、84组SM单元,共计10752个CUDA核心,辅以336个TMU纹理单元和112个ROP光栅单元。核心沿用TSMC 4nm 4N定制工艺,面积378mm²,集成456亿个晶体管,在这么小的空间里堆下如此多的晶体管,堪称工业艺术品的集大成之作。

功耗方面,RTX 5080的TDP设定为360W,比上代提升了40W,玩家选购时配备850W电源绰绰有余。显存为16GB GDDR7,256bit位宽,这张AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G采用的是8颗三星16Gb颗粒组成的30Gbps方案。


而我们本次上手的这张技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G显卡与公版最直观的区别在频率,它的Boost频率高达2805MHz,相比公版的2617MHz提升明显,即便在一众超频版RTX 5080中也是相当靠前的存在。视频输出接口升级为三个DP 2.1b加一个HDMI 2.1b,配合PCIe 5.0总线,可以兼顾高分辨率与高刷新率的输出需求。

显卡介绍:当旗舰显卡遇上木艺美学

技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G的包装相当花哨,幻彩风格的彩盒正面印着显卡本体大图,双贯穿风道的卖点被放在了显眼位置,在一众黑底银字的显卡包装盒里辨识度相当高。


附件方面给得很全,除了说明书和质保卡,还有一条3个PCIe 8pin转单16pin(12V-2×6,兼容12VHPWR)的转接线、一个印有AORUS字样的简易显卡支架,支架提供两种长度的调节杆,可以适配更大的机箱高度范围。最有意思的是一个独立纸包,里面装着一块用于遮盖16pin供电线的磁吸饰板,这个小细节我们后面还会提到。


取出显卡本体,第一眼你就能明白它为什么叫WOOD。正面外壳绝大部分采用白色设计,顶部边缘和左下角搭配了木纹装饰进行点缀。需要先说明,卡上所有木纹并非真木,而是通过高精度印刷纹理实现的视觉效果,但观感做得相当细腻,配合银白拼接的配色,在如今棱角分明的显卡造型语言里独树一帜。


技嘉在这张卡上贯彻了无割裂感的一体化成型理念,整个外壳线条圆润流畅,没有一丝生硬的拼接痕迹。如果说传统旗舰卡走的是机甲风、超跑风,那么这张卡走的就是”北欧家具风”:白、银、木三色搭配温润克制,放进白色主题或自然风格的装机方案里,协调程度远超任何一张传统电竞涂装的显卡。


散热器左右两侧各有一枚直径115mm的大尺寸风扇,这也是INFINITY系列以飞机引擎为灵感的设计语言最直观的体现。两枚风扇的设计与旋转方向保持一致,扇叶外部增加了小翼,根部有三道环线,底部则是波浪锯齿设计,官方称这套专利仿生扇叶在控制噪音的同时,最高可提升53.6%的风压和12.5%的风量。


另外,风扇外框还做成了高高的火山口造型,轴心处贴着银灰色的AORUS字样装饰贴,扇框内部还藏有RGB灯带,点亮后会在火山口外框内侧形成一圈光环。


两枚大风扇的中间,还设有一枚隐藏在网罩下的辅助散热小风扇,这是整套WINDFORCE散热系统的点睛之笔!它采用独立的风扇曲线,会在GPU高负载时自动启动,提供额外的散热支援,低负载时则完全停转,这个设计在显卡上相当少见。


视线来到显卡顶部,这里采用半包设计,中部的木纹纹理实际上是由背板弯折延伸而成,工艺处理得很巧妙。左右两侧的圆形区域用纯白上框与银色装饰下框拼接,银色装饰面上刻有立体感很强的组合纹理,形似战机引擎的尾部喷口,突出科技与力量感。


银色面与白色面的交界处设有RGB导光带,通电后环形灯效会勾勒出整个引擎轮廓,辨识度拉满。左侧圆框顶部是银色的AORUS字样,右侧则是GeForce RTX的保留项目,两侧上框中间还做了下沉式设计,内嵌一条透光的木纹装饰,下方同样隐藏了RGB灯带。


显卡背面覆盖了一体成型的银色金属背板,做工考究。由于采用双贯穿风道结构,背板左右两侧都开出了大型圆孔,官方数据显示,这种双侧开孔结构相比传统背板最高可提升58%的风量,相比单开孔背板也能提升28%。


透过左侧的开孔,可以直接看到下方被大面积挖空的PCB,只留下极细的条状连接,这里必须提醒各位,拆装时千万不要在这些位置受力按压。两侧的散热开孔在外圈设有银色装饰环,补全了圆形设计语言,非开孔部分则用凹凸条纹填充,银环内圈还做了高光倒角处理,细节很到位。


背板中部印有灰色的AORUS文字和雕牌LOGO,以及GeForce RTX的认证字样,尾部围绕银环刻有AORUS DESIGN LAB的银色文字,左上角同样点缀了一小块木纹装饰。


尾部的16pin接线处可以装上附件里那块磁吸遮盖板,遮蔽线材后背部的整体感会完整不少,同时也对技嘉Project Stealth背插生态提供了支持。


显卡尾部整个维持了正圆造型,表面装饰从顶部延续下来,形成完整的一体式无割裂外观。供电方面,这张卡采用单16pin(12V-2×6)接口,侧下出线方式,接口旁配有供电异常指示灯,线没插紧时会直接亮灯警告,很实用的防呆设计。


视频输出接口为前部挡板上的三个DP 2.1b加一个HDMI 2.1b,理论上可以轻松满足4K 480Hz和8K 240Hz的输出需求。


体型方面,这张卡实测长度约331mm(不含挡板),高度约163mm(含挡板),厚度约65mm,接近三槽半的身材,重量约1.59kg。这个体积可不是什么机箱都塞得下的,装机前建议各位确认好机箱的显卡限长和限高。


透过背板开孔看到的那块大面积镂空PCB,其实是这张卡最硬核的设计。为了让气流能够垂直贯穿散热鳍片,技嘉在单片式PCB上直接物理切割出了大面积镂空区域,板体中央留下了四个显著的开孔。要知道,NVIDIA自家的RTX 5090 Founders Edition也想实现类似的双向进出风,但公版用的是复杂的三片式PCB拼接结构,成本高昂,绝大多数AIC厂商都不会跟进。技嘉的思路截然不同,直接在一张整板上挖洞,主风扇正下方的大块PCB基材被移除,只留下数条极窄的连接桥维系左右两部分电路,细桥内部依然埋设了I/O信号走线,保证GPU、显存和供电模块之间的通信不受影响。


供电规模也称得上是豪华。整卡共计17相供电,每相搭配一颗MPS MP87993 DrMOS(50A),供电主控为MPS MP29816-A,对于360W的TDP来说绰绰有余。并且16pin供电接口采用嵌入式模块化设计,通过六芯柔性线缆与PCB相连,这种处理在非公版上并不多见。


散热模组的规模同样堪称夸张。根据官方资料和拆解信息,GPU核心与显存通过大面积VC均热板导热,核心表面使用的是技嘉专用的复合金属导热硅脂,兼具液态金属与传统硅脂的特性,周围电容采用滴胶覆盖防止意外泄露短路,核心基板最外圈还额外打了一层硅脂作为第二道防护,显存和供电元件则使用服务器级导热凝胶贴合,确保不规则表面也能充分接触。


热管规模是这套散热器最夸张的部分:共计9根热管,这个数量在显卡散热器里实属罕见。从正反两面可以看到,9根热管选用整体直排方式进行排布;散热器头部视角下热管呈上下交错分布以均匀导热效果,尾部视角同样是上下交错排布,侧边视角则可以清楚看到这种交错分布的特点。


整套设计的逻辑非常清晰,镂空PCB让冷风直穿鳍片,双贯穿背板让热风顺畅排出,9热管加VC均热板负责把热量快速摊开,三风扇提供足够的风量风压。官方把这套系统称为风之力极速爆发散热系统,从结构上看,这确实是奔着旗舰散热效率去的!


上机展示:1+1大于2的木艺美学

单看显卡本尊已经足够惊艳,但装进整机之后的技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G才真正展现出这套设计语言的完整形态。我们将它与同属AERO WOOD系列的X870E AERO X3D WOOD主板装进一台全白海景房机箱,通电点亮的那一刻,这套木质美学套装的整体感直接拉满。


显卡银白的外壳与主板银白的散热装甲上下呼应,顶部那一圈木纹装饰与主板VRM区域的木纹面板遥相呼应,整机的视觉风格高度统一,在一众黑色电竞主机里显得格外清爽。


细看整机内部,显卡的火山口风扇外框和圆润的引擎造型在白色机箱的衬托下辨识度极高,透过侧面玻璃,AORUS与GEFORCE RTX的字样清晰可见。


我们这套平台还搭配了技嘉冰雕X360一体式水冷和RGB内存,冷头、内存灯条与机箱风扇的灯效交织在一起,而显卡顶部的RGB导光带点亮后,环形灯效勾勒出整个引擎轮廓,与周围的灯效融合得恰到好处,不会有任何突兀感。


值得一提的是装机细节,16pin供电线从显卡尾部接入后,可以用附件中的磁吸饰板直接遮盖,线材对整机颜值的干扰被降到了最低,这也是INFINITY系列支持Project Stealth背插理念的实际体现。从这个角度看过去,显卡背板的银色与机箱内部的白色几乎融为一体,木纹装饰成了整机里最温暖的视觉元素,把一台性能猛兽装点出了几分家居陈设的味道。


平心而论,如果你正在装一台白色或浅色系的主题主机,这套板卡组合可能是今年最省心的选择,不需要在不同品牌之间纠结配色是否统一,技嘉直接把一整套设计语言打包好了。木纹元素放在显卡上是点睛,放在主板上是呼应,两者合体之后的整机观感,远比单看任何一件硬件来得震撼。


测试平台介绍

开始性能测试前介绍一下本次的测试平台, CPU使用的是目前毫无争议的游戏神U——AMD Ryzen R7-9800X3D,主板则是刚刚上机展示的技嘉X870E AERO X3D WOOD主板,刷新到最新版本BIOS的同时,游戏测试时会在BIOS中开启X3D模式,以便获得更好的性能表现。


这套板卡组合也是技嘉官方主推的木质美学套装,技嘉X870E AERO X3D WOOD的设计灵感源自崇尚残缺之美的侘寂美学,整块板子以银白为主色调,VRM散热装甲和M.2散热装甲的表面融入了木纹面板,官方称其兼具温润触感与雅致观感,再配合高端皮质拉环这样的细节点缀,整板的气质与传统电竞主板那种锋芒毕露的风格截然不同。


外观之下,这块板子的硬件规格同样是旗舰水准。它基于AMD X870E芯片组,采用AM5接口,支持锐龙9000、8000、7000系列处理器。供电部分采用16+2+2相数字供电设计,其中16相CPU核心供电、2相核显供电、2相辅助供电均使用60A DrMOS,搭配8层服务器级PCB和2盎司铜强化技术,为高端处理器提供稳定的功率输出。


内存方面提供4根DDR5插槽,支持双通道和AMD EXPO,官方标称内存超频能力可达9000MT/s,同时板载X3D鸡血模式2.0,可以借助AI模型和硬件电路动态优化X3D处理器参数,官方宣称游戏性能提升最高可达25%,这对搭配锐龙9000系列X3D处理器的玩家来说是个实打实的加分项。


扩展能力上,这块板子给得也相当全面。显卡插槽为一条PCIe 5.0 x16超耐久插槽,官方称具备10倍承重能力,对付INFINITY WOOD这种三槽半的大家伙毫无压力,另外还有一条PCIe 5.0 x16(运行x8)和一条PCIe 4.0 x16(运行x4)。存储部分提供4个M.2插槽,其中两个支持PCIe 5.0、两个支持PCIe 4.0,并配有M.2弹性背板和磁吸快拆装甲。


接口方面,后置提供双USB4 Type-C(40Gbps,支持DP-Alt)、五个USB 3.2 Gen2、三个USB 3.2 Gen1、一个USB 3.2 Gen2x2 Type-C以及一个HDMI,网络部分则是双5千兆有线网卡加Wi-Fi 7(320MHz)的组合,附赠高增益天线,音频采用Realtek ALC1220方案。总的来说,这块板子既有颜值又有规格,和INFINITY WOOD显卡组成的木质美学套装,称得上是今年技嘉40周年最完整的一套设计表达。


完整测试平台配置如下:


理论性能测试

开始测试前,照例还是要认识一下这张显卡。从规格上看,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G的Boost频率为2805MHz,不仅比公版RTX 5080高出一大截,对比前代RTX 4080更是提升明显,在一众OC版本的RTX 5080里也是鹤立鸡群的存在。整卡默认TDP为360W,功耗墙最大可解锁至111%也就是400W,16pin接口600W的供电上限为后续超频预留了充足空间。


理论性能部分看3DMark。在Fire Strike系列测试中,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G的表现非常亮眼,Fire Strike跑出85177分,领先RTX 4080约39%,对比RTX 4080 SUPER也有8%左右的优势,Fire Strike Extreme为44271分,领先RTX 4080约36%,Fire Strike Ultra为22675分,领先幅度进一步扩大到34%的水平。而在以DX12为代表的Time Spy测试中,Time Spy得分33482,领先RTX 4080约19%,Time Spy Extreme得分16770,领先约22%,对比RTX 4080 SUPER也有17%到22%的提升,性能释放还是相当可观的。

Port Royal测试中这张卡拿下23562分,对比RTX 4080领先约31%,对比RTX 4080 SUPER领先约29%。最新的Steel Nomad负载下也跑出了7428分的成绩,而在Speed Way测试中更是达到9172分,相比RTX 4080的7344分领先约25%,相比RTX 4080 SUPER也有接近23%的提升。顺带一提,在Solar Bay这类跨平台光追项目中,这张卡甚至跑出了172983分的成绩,领先RTX 4080约28%,光追性能的代际跃迁可见一斑。


平心而论,单看传统跑分,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G相对上代80级属于稳步迭代,真正拉开代差的,是接下来的DLSS 4。

DLSS 4与DLSS 4.5测试

看完了理论性能部分的测试,接着我们再来看看本次RTX 50系显卡最“顶”的升级。众所周知DLSS 3在RTX 40系显卡上引入了帧生成技术,能够依靠AI在两帧之间生成一帧AI帧,从而实现帧数的翻倍,用过的玩家都说好!不过由于每生成一个新的帧都需要光流加速器和 AI 模型参与,因此生成多帧的开销相当高昂,而过高的性能开销会带来瓶颈,导致帧率提升受限。


而全新升级的DLSS 4,引入了多帧生成技术,它可以利用 AI 为每个渲染帧额外生成多达3帧!相比传统渲染的方式,能够最多实现8倍的性能提升。无论是对性能、显存的开销还是延迟都比之前要好了许多。



另外,由于多帧生成技术,输出的帧多了,要给每一帧都安排一个合理的间隔刷新才能让观感更好。因此NVIDIA还引入了专属的Flip Metering来代替CPU Pacing,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎,让GPU能够更精确地管理显示时间,尽可能的将每一帧画面的生成时间保持一致,从而提高整体游戏视觉的流畅感。不过由于Flip Metering是硬件级的控制器,因此DLSS 4的多帧生成目前只有RTX 50系显卡支持。


同时DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用。熟悉AI的应该对它很熟系了,它在AI生成领域已经应用多年了。基于Transformer架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型,相比之前DLSS使用的卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。


不过虽然DLSS 4的多帧生成功能是RTX 50系显卡的独占功能,但新的Transformer模型则下放至了DLSS 3、DLSS 2等,以适用于所有GeForce RTX显卡。并且根据NVIDIA的说法,超过250款游戏和应用已支持DLSS 4 多帧生成功能,包括《赛博朋克2077》《战神:诸神黄昏》《心灵杀手2》《霍格沃兹之遗》《黑神话:悟空》《明日方舟:终末地》《生化危机:安魂曲》等。随着时间的推移,支持DLSS 4的游戏和应用数量将不断增加。


看完了基础规格与理论性能,我们再来聚焦RTX 50系最核心的升级点 ——DLSS 4的实际表现,测试依旧选用行业标杆级的3DMark基准工具完成。实测下来,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G显卡在DLSS 4的加持下,帧率实现了颠覆性跃升,开关该功能前后的性能表现堪称判若两卡。


2K分辨率下,开关前后性能差距足足有4倍之多,4K分辨率时帧数差距直接达到6倍,即便对比DLSS 3,帧数也能提升70%以上。最离谱的还要属8K,DLSS 4加持下可以做到156 FPS,这已经是畅玩爽玩的水准了。

接着我们看看DLSS 4在实际游戏中的表现,率先登场的就是有着“显卡杀手”之称的《赛博朋克2077》,它的设置页面是目前支持DLSS 4游戏中最为丰富一款,除了能够设置DLSS 4的多帧生成外,还可以切换DLSS 4的另一个特性——Transfomer Mode,据说能够让画质更清晰,同时还能改善此前的拖影问题,对玩家可以说是一大利好。


我们直接来一波对比,左侧为Transformer模型,右侧则是原本的CNN模型。从第一个场景来看,Transformer模型能够带来更多的细节。例如左侧图片中的栏杆倒影,这部分表现是比较清晰的,而CNN模型中则几乎不可见。


第二个场景也是能够一眼看出区别的,例如金属门的纹理细节以及砖墙的接缝处,明显是Transformer模型的优化要更好一些。


这个场景的区别主要在于地板细节刻画以及右侧铁栏杆部分,采用Transformer模型的情况下,地板细节更接近真实世界,并且铁栏杆的细节也能更好的还原。而CNN模型则会丢失比较多的细节,虽然不影响观感,但总有种“失真感”。


不过Transformer模型目前也并非万能,毕竟是由AI生成而来,因此在部分细节上还是有些错误的。例如下方的窗口部分,阳光照射下应该是斑驳的光影,比较正确显示的应该是CNN模型中的样式。整体来看,现在Transformer模型瑕不掩瑜,大幅改善的画面细节能够给玩家带来更精致的游戏展现。


实际游戏中,在最高画质加路径追踪的情况下,原生渲染只能跑18.74 FPS,妥妥的幻灯片。开启DLSS 3以后帧数来到104.62 FPS,体感已经非常流畅,而开启DLSS 4以后直接做到184.42 FPS,对比原生分辨率性能足足提升了8.8倍。1% Low就更离谱了,几乎快要追上DLSS 3下的平均帧,整体游戏体验完全不在一个档次。


DLSS 4带来的性能提升是有目共睹的,不过也有玩家担心DLSS 4的画质表现如何,这里我们也在游戏中截取了部分画面,第一个场景其实差距不大,肉眼很难分辨出区别。


第二与第三个场景还是能够看出部分细节的,例如第二幅图中的霓虹灯牌,DLSS开至性能档以后,能够看到灯牌与前面三张图有些许差异,不过你得靠细致的对比才能看出。实际游戏过程中很难发现,基本不影响观感。


总的来说,DLSS对画质的影响没有玩家想象中那么大,甚至于在纹理细节上能够不输或超越原生分辨率。如果你是敏感型玩家,那建议可以开至平衡档,在画面质量和帧率之间能够做到很好的平衡。如果你是追求超高帧率,那性能档也绝对可用,细节保留也不错,不对比基本看不出,同时帧率还能进一步提高。


我们测试的第二款DLSS 4游戏是开放世界 3A 大作《霍格沃兹之遗》,这款游戏在完成 DLSS 4 适配后,帧生成设置栏新增了多档选项:其中 2 倍档对应 DLSS 3 的传统帧生成,4 倍档是 RTX 50 系专属的多帧生成功能,同时还提供了 3 倍档的插 2 帧模式,给玩家留出了充足的自定义空间。


这款游戏优化不错,4K分辨率画质光追全开的情况下,原生平均帧就有78 FPS。开启DLSS 3性能档后做到203 FPS,开启DLSS 4后进一步提升至358 FPS,对比原生提升约4.5倍。值得一提的是延迟表现,开启DLSS 4后的延迟比原生分辨率还要低,跟手感更好。


第三款游戏则是NVIDIA之前强力推荐的《半条命2》RTX版,这款游戏不仅支持了DLSS 4,同时也在游戏中加入了RTX神经网络辐射相关的技术,与初始版本的《半条命2》相比,画质可以说是史诗级的进步!


这款游戏对硬件的开销极大,原生4K分辨率下所有画质光追拉满、不开超分时帧数仅有36 FPS,几乎不可玩。开启DLSS 3性能档后瞬间来到104 FPS,体验丝滑了许多,继续开启DLSS 4性能档,帧数再度飞跃至190 FPS,对比原生4K提升高达5.2倍,1% Low的领先幅度更是来到6.5倍以上。


同样,这里我们也对比一下DLSS 4的画质表现。我们还是在游戏中截取了部分画面,基本上可以说DLSS对画质的影响没有玩家想象中那么大,甚至于在纹理细节上能够不输或超越原生分辨率。


另外,游戏设置中还可以切换DLSS 4的另一个特性——Transfomer Mode,这里我们也截图了相同的场景进行对比,从下图可以看出Transformer模型能够带来更多的细节。例如左侧图片中的墙壁,这部分表现是比较清晰的,细节也更多,而CNN模型中则几乎不可见。图片中主体的木屋纹理也是Transformer模型下会更清晰,线条更锐利。


接着我们再测试一下《星球大战》,一样你能在设置中看到其帧生成功能已经支持×4的选项,也就是DLSS 4多帧生成功能。


原生4K下平均帧仅20 FPS,延迟高得吓人,游玩堪称PPT。开启DLSS 4性能档以后,平均帧直接暴增至170 FPS,体验如德芙般丝滑,对比原生足足有8.5倍左右的提升,即便对比DLSS 3的95 FPS也是接近翻倍的提升。


最后是《漫威争锋》,这款游戏在RTX 50系显卡首发之时,它还没有完全适配DLSS 4,玩家想要体验多帧生成功能还需要依靠NVIDIA App的DLSS 4优设功能。不过现在《漫威争锋》也正式支持DLSS 4了,与上面的游戏一样,玩家在游戏设置中就能直接开启,并且提供了2x、3x以及4x选项,玩家可以随意选择是插一帧、插两帧还是插三帧。


4K全高设置下原生帧数为74 FPS,流畅玩没问题,开启DLSS 3后达到190 FPS,再开DLSS 4多帧生成直接冲到327 FPS,妥妥的电竞3A。延迟方面原生为26ms,开启DLSS 4后反而降至23ms,游戏更加跟手。


当然,如果你想玩的游戏尚未完成 DLSS 4 原生适配,也完全无需担心。NVIDIA App 内置的 DLSS 4 优设功能,可为未适配的游戏解锁强制开启权限,简单来说,只需在软件中完成几步简易操作,就能为游戏解锁 4 倍档多帧生成功能,此前未更新适配的《漫威争锋》,我们就是通过该功能提前解锁了完整的 DLSS 4 体验。目前该功能已支持多款热门游戏,感兴趣的玩家可以自行尝试。


聊完了DLSS 4,再用一点点时间给大家讲讲它的升级版DLSS 4.5!其主要更新了第二代Transformer超分辨率模型,还有高达6倍的多帧生成和动态多帧生成模式,可以说是款款都够劲爆。


其中第二代Transformer模型还是非常厉害的,根据NVIDIA的描述,该模型的计算能力达到了第一代模型的五倍,而且在一个更大规模的数据集上完成了训练。新的模型对各种游戏场景都有着更深入的理解,并且能更好地运用游戏引擎提供的数据进行画面的增强,从而减少闪烁、拖影等不稳定的现象。当然,还有细节上的提升——NVIDIA表示,虽然第二代Transformer模型为DLSS的四个模式都带来了升级,但在性能和超级性能模式中的提升是最显著的。


目前NVIDIA提供了两个DLSS 4.5超分辨率模型,分别是Model M和Model L,前者适用于各种分辨率和模式,后者则专为4K DLSS超级性能模式优化。你需要先把驱动更新到最新版,并进入NVIDIA App的测试版,才能通过DLSS优设功能应用新模型。


在实际体验中,我们能明显感受到其对场景的感知能力有了质的飞跃。即使是在画面中出现极其快速移动的物体时,新模型也能通过精准的像素采样与运动矢量分析,呈现出如丝般平滑的边缘画质,彻底告别了以往高速运动中可能出现的伪影和模糊。


至于玩家们关系的DLSS 4.5的6倍多帧生成功能也即将在今年春季上线,仅RTX 50系显卡能够享受,游戏帧数将进一步飞跃,让甜品卡也能拥有过往旗舰卡甚至超越过往旗舰卡的体验。


同时DLSS 4.5还提供了动态多帧生成模式,具体来说就是根据游戏的负载情况去调整帧生成的倍率,确保游戏的帧率能匹配显示器的最高刷新率:如果游戏场景压力大,就尽量开高到5倍甚至6倍,但只要压力小,帧生成的倍数也会降低。NVIDIA表示,这种动态调整的帧生成可以完美平衡帧率、画面和PC延迟。


下面给大家看看实测效果,就拿最经典的《黑神话:悟空》来演示就好,首先最容易看出差距的就是画面,DLSS 4.5的场景亮度明显要比DLSS 4要更高,究其原因,是因为DLSS 4.5直接在线性空间内进行训练和推理,采用的是游戏引擎的原生数据,没有经过压缩,因此更接近游戏本来应表达的画面。甚至DLSS 4.5的画面效果已经逼近原生画质了!



在《赛博朋克2077》的情况下也是类似,部分场景下DLSS 4.5 M模型搭配平衡档或性能档的表现已经能够赶上DLSS 4 K模型下的质量档了,不得不说老黄这个DLSS 4.5采用的第二代Transformer模型确实是有点东西在的。




实际表现如何呢,在《鸣潮》4K最高画质加光线追踪的设置下,原生渲染平均帧仅54帧,延迟经常跑到100ms,体验相当糟糕。开启动态多帧生成6X模式后,帧生成倍率会随场景负载在2倍到5倍之间动态切换,平均帧稳定在200帧以上,延迟最低降至23ms,相比原生堪称脱胎换骨。而如果直接上固定6倍多帧生成,瑝珑地区跑图平均帧直接冲到404帧,1% Low也有260帧,平均延迟仅30ms,4K光追400帧的表现简直恐怖如斯。


在《霍格沃茨之遗》的4K极致画质加路径追踪下,动态多帧生成让室内室外各场景的平均帧全部稳在240帧以上,1% Low基本保持在200帧以上,完美兑现了NVIDIA官方4K路径追踪240+ FPS的宣传。切换到固定6倍模式后更是来到310帧左右,帧率曲线相当平稳。

另外,提到DLSS就不得不提全新的NVIDIA Reflex技术。延迟一直是电竞中绕不开的话题,玩家的每个动作都会经过复杂的计算,再在屏幕上渲染,这其中的每一步都会增加延迟。虽然延迟往往只有几十毫秒,但是你却能明显的感觉到游戏的不流畅、卡顿。


为了尽可能的降低延迟所带来的不良游戏体验,NVIDIA发布了NVIDIA Reflex技术,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。目前NVIDIA Reflex已集成到超过100款游戏中,可以将PC延迟降低50%。



而GeForce RTX 50系显卡再度升级,带来了NVIDIA Reflex 2技术。它结合了Reflex低延迟模式与Frame Warp技术。它可以把最新的鼠标输入指令同步给渲染帧,及时更新渲染的游戏帧并在渲染帧被发送到显示器之前获取最新的鼠标信息,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟,将PC延迟进一步降低多达75%。

另外,Frame Warp的加入,能够进一步将延迟降低。当一个帧被GPU渲染时,CPU会根据最新鼠标或手柄输入计算工作流中下一帧的视角位置。Frame Warp从CPU采样新的视角位置,然后将GPU刚才渲染的帧扭转到最新的视角位置。在渲染帧被发送到显示器之前,在尽可能最新的时间进行扭转操作,确保屏幕上反映最新鼠标输入。


而当Frame Warp转移游戏像素时,图像中可能会产生缝隙撕裂、镜头位置的变化会让游戏场景中显示新的部分。NVIDIA则开发了一种优化了延迟的预测渲染算法,该算法使用来自先前帧的视角、颜色和深度数据,对这些撕裂空白的像素进行准确的图像修复。玩家可以通过更新的视角看到没有撕裂的渲染帧,并降低了改变游戏内视角位置而产生的延迟。说人话就是现在NVIDIA Reflex 2还可以根据上一帧的信息去脑补一些空白的像素,有种无中生有但你又看不出来的感觉。

首发支持NVIDIA Reflex 2技术的游戏是《THE FINALS》以及《无畏契约》。


游戏性能测试

DLSS 4与DLSS 4.5非常逆天,但考虑到目前不是所有游戏都支持,下面我们测试常规游戏以及DLSS 3游戏的表现。先跑3DMark的DLSS 3性能测试,2K分辨率下,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G对比RTX 4080或RTX 4080 SUPER,性能提升幅度大概在27%左右,4K分辨率下开启DLSS 3后领先也基本维持在25%。


实际游戏部分,我们选取了11款游戏进行测试,包含光追及光栅性能,游戏画质全部选择最高,光追如有则拉满。实测4K分辨率下,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G显卡应对绝大多数游戏都轻轻松松,特别是在DLSS的加持下,满足4K 144Hz电竞没有问题。即便是全高设置的《黑神话:悟空》,这张卡也能有87 FPS的表现,基本碰到了高刷的门槛,后续DLSS 4适配后帧数提升会更加迅猛。综合全部项目,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G显卡整体比RTX 4080 SUPER强约20%,对比RTX 4080的领先幅度可以扩大至25%以上,2K 240Hz或者4K 144Hz就是它的主场。


图像视频创作性能测试

看过了游戏,下面就是专业创作领域了。先看综合场景,PCMark 10 Extended测试中,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G的总分达到16675分,领先RTX 4080 SUPER约20%,领先RTX 4080约20%。细分项目上,游戏子项47928分,领先RTX 4080约14%,数位内容创作子项20768分,领先约19%,提升幅度比游戏场景还要更猛。值得一提的是生产力子项,这张卡拿下21044分,对比RTX 4080的12545分领先幅度高达68%,当然这部分更多是整机平台综合能力的体现,但也侧面说明这套9800X3D加木纹板卡的组合在日常生产力负载下没有任何短板。


在Adobe以及达芬奇的Benchmark测试里,提升比较明显的是视频编辑部分,究其原因还是这一代RTX 5080对编码器进行了升级,编解码效率更高、支持的格式也更丰富。达芬奇和PR的测试中,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G显卡轻松领先RTX 4080约7%到17%,后续软件进一步优化后提升幅度还能更大。


3D渲染创作性能测试

图像视频创作过后,就该上强度了。Blender测试中技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G显卡领先RTX 4080 SUPER约3%到16%,而V-Ray就离谱了,对比两张40系卡甚至可以领先84%,几乎是翻倍的性能提升。


工业领域的SPEC2020测试中,对比RTX 4080平均有30%的提升,对比RTX 4080 SUPER也有25%左右,如果你对工业软件有需求,强烈建议升级到RTX 50系,工作效率直接翻倍。


D5 Render这款基于DXR和光线追踪构建的GPU渲染器现在也支持通过NVIDIA App开启DLSS 4多帧生成,实测开启后渲染预览界面丝滑流畅,帧数基本都在226 FPS附近,而不开DLSS时仅59 FPS,性能提升4倍以上,即便面对RTX 40系的DLSS 3也有50%以上的优势。


NVIDIA编解码测试

接下来聊聊编解码器。RTX 50系换装了第九代NVENC编码器与第六代NVDEC解码器,我们直接使用NVIDIA提供的4K60片源分别测试AV1、H.265以及H.264的编码导出时间,实测同一段素材下,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G显卡导出三段视频的时间分别是9秒、10秒以及13秒,效率分别比RTX 4080或RTX 4080 SUPER快了111%、90%以及54%。


同时导出的不同格式视频在画质上没有肉眼可见的差距,随着越来越多平台和软件推动,AV1势必会成为下一个主流格式。




值得一提的是,GeForce RTX 50系显卡还能够支持4:2:2色度取样的视频编解码,这将节省CPU的负担,加快创作速度。上面的图表里也可以看到我们的测试成绩,实测导出时间会比上代显卡快不少,毕竟RTX 40系显卡不支持该功能,仅支持4:2:0色度采样,如果一定要4:2:2导出只能靠CPU软解。

4:2:2色度采样的视频文件采用的是YUV颜色格式,与存储红色、绿色和蓝色(RGB)值不同,颜色被存储为亮度Y、蓝差色度U和红差色度V。在这类视频中,视频的完整亮度将被保留,而原始色度信息只保留一半,因此相比4:4:4的视频,其视频帧数据量仅有不到三分之二,而相比4:2:0的视频又能提供两倍的颜色分辨率,因此创作者采用这种格式拍摄,能够在保留更多色彩信息的同时还能减少文件大小和带宽需求。


AI性能测试

AI性能目前也是大家关注的重点,RTX 50系最值得说道的就是对FP4精度模型的支持,相比RTX 40系上的FP8能实现更快的生成速度和更低的显存占用。


我们用UL Procyon的FLUX.1 AI生图进行测试,FP8精度下技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G显卡生成一张图需要13.705秒,而RTX 4080或RTX 4080 SUPER要17秒以上,切换到FP4精度后差距才真正拉开,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G显卡仅需6.742秒一张,效率翻倍不止,而40系显卡的生成时间不降反升,两代差距拉大到3.5倍以上,并且FP4生成的图片质量与FP8几乎没有区别。


Stable Diffusion方面,SD 1.5文生图在INT8精度下生成一张图仅需0.54秒,比上代快了48%,压力更大的SDXL中生成一张图为8.439秒,同样领先RTX 4080或RTX 4080 SUPER约1到2秒。


文本生成测试中,MLPerf Client v0.5基于Llama 2 7B的四项AI任务,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G显卡各项领先幅度均在16%到18%。


UL Procyon AI Text Geneartion的Phi-3.5测试里,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G显卡也取得4522分,领先RTX 4080约16%,Llama 2 13B测试4790分的表现已经离RTX 4090不远了,领先RTX 4080约28%。


最后是国产大模型DeepSeek-R1 14B的本地部署实测,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G显卡回答完指定问题只需14秒,达到72.39 tokens/s,而RTX 4080 SUPER需要21秒、59.7 tokens/s,差距26%,本地玩AI的效率提升立竿见影。


超频潜力测试

下一项测试超频,作为技嘉的当家旗舰,又怎么能够不试试它的超频潜力呢?这张卡默认的Speed Way成绩为9172分,Boost频率2805MHz,这已经比公版高出不少了。而在技嘉GCC软件中,我们将功耗上限解锁至111%(从默认360W提升至400W),看看它还能压榨出多少性能。


先给核心加100MHz,Boost频率来到2905MHz,此时Speed Way得分9371分,相比默认提升了约2.2%,GPU最高运行频率达到3045MHz。


继续加码,核心加300MHz,Boost频率达到3105MHz,Speed Way得分上升至9575分,提升幅度扩大到4.4%,实测GPU最高频率已经摸到3255MHz。


最后我们尝试将核心直接拉满400MHz,Boost频率设定在3205MHz,Speed Way最终得分9713分,对比默认成绩提升了5.9%,此时软显GPU最高频率已经冲到3360MHz,相当夸张。


纵观整个超频过程,从9371分到9575分再到9713分,提升幅度呈现比较线性的增长,说明这张卡的供电和散热系统能够稳稳接住400W级别的功耗释放。值得一提的是,即便在超频400MHz的极限状态下,烤机中的GPU最高温度也仅有61℃,温度控制相当出色,完全没有因为频率拉高而出现明显的积热问题。这个成绩虽然谈不上颠覆性,但考虑到它已经是出厂2805MHz的超频版,还能再往上榨出接近6%的性能,属实是能打又能超。

功耗与温度表现

最后一项测试烤机,这也是许多玩家关注的重点。我们用FurMark对这张卡进行了10分钟的高负载烤机,实测整卡功率稳定在360W,完全顶着默认TDP运行,GPU核心最高温度71.7℃,平均71.2℃,显存最高温度66℃,平均64.9℃,热点温度最高83.7℃,平均83.2℃。


从上面的超频测试也能看到,这张卡还支持功耗解锁,最高可以将TDP从360W拉升至400W,为超频玩家预留了充足的冗余。从烤机数据来看,即便顶着360W满载运行,供电接口的16pin功率也稳定在352W左右,供电系统毫无压力。对于追求极致性能释放又对噪音有一定要求的玩家来说,这套风之力极速爆发散热系统交出的答卷是令人满意的。

评测总结:颜值税,还是真旗舰?

回到开头的问题:这张技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G,到底是颜值税,还是散热与性能确有差异化设计的真旗舰?实测数据给出了相当明确的答案:它是后者。木纹外观只是它的外衣,外衣之下藏着的是非公版RTX 5080中贯通式双流道设计、9热管加VC均热板的夸张散热规模、17相供电和2805MHz的高出厂频率,每一项都是奔着旗舰去的真功夫,颜值与实力在这张卡上实现了难得的平衡。


相较于其他RTX 5080,这张卡在设计上确实下足了功夫。银白与木纹的拼接在如今的显卡市场里独一份,航空发动机舱结构灵感的圆润造型配合RGB光环,通电之后的辨识度直接拉满。更难能可贵的是,这套外观没有以牺牲实用性为代价,双贯穿风道反而成了散热系统的核心组成部分,40周年的纪念意义与工程设计结合得相当巧妙。


性能表现上,技嘉GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G自然无需担心,DLSS 4的多帧生成让它在4K高刷游戏里游刃有余,五款实测游戏开启DLSS 4后的帧数几乎是RTX 4080的两倍。更进一步看,DLSS 4.5带来的动态多帧生成和6倍多帧生成,直接把4K路径追踪游戏的帧率推上了240帧甚至400帧的级别,而且动态调节的机制让流畅度和延迟不再需要玩家手动权衡,这张卡的图形战力在未来数年内都不会过时。


最后聊聊选购建议。如果你是追求个性化装机的颜值党,正在装一台白色或浅色系主题主机,愿意为设计和质感付费,那这张卡几乎是今年旗舰卡里最出片的选择,没有之一,它还能与技嘉同设计语言的X870E AERO X3D WOOD主板组成一套完整的木质美学套装。而如果你是纯粹的性能党,只在乎每一块钱换多少帧,那同频性能一致的常规非公型号会是更务实的选择。


特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
霍启刚一家7口新疆旅行,郭晶晶素颜和善又大气,霍震霆坐姿霸气

霍启刚一家7口新疆旅行,郭晶晶素颜和善又大气,霍震霆坐姿霸气

小疯子耶
2026-09-03 15:25:33
中日若开战,将是地狱模式!全球终于清醒了:中国这次不是在演戏

中日若开战,将是地狱模式!全球终于清醒了:中国这次不是在演戏

叶葉夜
2026-08-31 11:23:21
性专家说:当一个异性开口跟你要钱,要礼物,不管对方是不是想试探你的真心,你都应该明白,你已被对方列入供养者行列

性专家说:当一个异性开口跟你要钱,要礼物,不管对方是不是想试探你的真心,你都应该明白,你已被对方列入供养者行列

心理观察局
2026-08-05 06:46:04
轮到中国立规矩了!国产50兆瓦燃气轮机官宣,中国动力彻底跨代!

轮到中国立规矩了!国产50兆瓦燃气轮机官宣,中国动力彻底跨代!

阿甘天天传
2026-09-01 18:06:17
五角大楼内部达成共识:一旦解放军动手,美军保台的下场只有一个

五角大楼内部达成共识:一旦解放军动手,美军保台的下场只有一个

老狊说体育
2026-09-03 18:58:35
76人老板:最初只是开玩笑说追詹姆斯,他一来球票瞬间全部告罄

76人老板:最初只是开玩笑说追詹姆斯,他一来球票瞬间全部告罄

享用人生
2026-09-04 13:29:29
刘翔新岗位尘埃落定,不选买断,冠军要的从来不是金钱

刘翔新岗位尘埃落定,不选买断,冠军要的从来不是金钱

春之韵
2026-09-04 09:59:15
特朗普:准备签和平协议了再和普京见面

特朗普:准备签和平协议了再和普京见面

看看新闻Knews
2026-09-03 10:26:05
李廷栋同志逝世

李廷栋同志逝世

政知新媒体
2026-09-03 18:17:20
小米18 Fold阔折叠真机实拍,这外屏大R角,绝了!

小米18 Fold阔折叠真机实拍,这外屏大R角,绝了!

热点科技
2026-09-03 11:51:44
吃相难看!王新军去世仅1天,令人难堪一幕发生,秦海璐有口难言

吃相难看!王新军去世仅1天,令人难堪一幕发生,秦海璐有口难言

阿讯说天下
2026-09-03 11:57:03
阿隆索致命失误!切尔西自毁天才!新萨拉赫 + 德布劳内恐将离队

阿隆索致命失误!切尔西自毁天才!新萨拉赫 + 德布劳内恐将离队

澜归序
2026-09-04 09:51:54
河南一男子称被贷款15年,司法鉴定结果显示:签字、指纹全是假的

河南一男子称被贷款15年,司法鉴定结果显示:签字、指纹全是假的

凤凰网财经
2026-09-03 23:27:37
人性能有多坏?网友:有路灯的地方,牲口无处不在

人性能有多坏?网友:有路灯的地方,牲口无处不在

带你感受人间冷暖
2026-08-31 00:05:16
肺结节去世的人越来越多,建议:2不喝、3不吃、1坚持,别马虎了

肺结节去世的人越来越多,建议:2不喝、3不吃、1坚持,别马虎了

健康科普365
2026-09-04 11:20:15
俄无人机击中乌克兰可口可乐工厂,泽连斯基:这是俄向美发出“明确信号”

俄无人机击中乌克兰可口可乐工厂,泽连斯基:这是俄向美发出“明确信号”

极目新闻
2026-09-04 09:16:21
如果我是成都蓉城,以替补迎战河南队,与天津津门虎用全主力阵容

如果我是成都蓉城,以替补迎战河南队,与天津津门虎用全主力阵容

足球分析员
2026-09-04 11:00:08
官宣,伦纳德快船处罚出炉,禁赛1年,罚款3000万,选秀权没收

官宣,伦纳德快船处罚出炉,禁赛1年,罚款3000万,选秀权没收

喜欢体育的猫
2026-09-03 07:43:14
普京表示俄罗斯女性生育头胎年龄已趋近西欧,生三个孩子应成为常态,日韩没有特别军事行动,生育率却比俄罗斯还低

普京表示俄罗斯女性生育头胎年龄已趋近西欧,生三个孩子应成为常态,日韩没有特别军事行动,生育率却比俄罗斯还低

极目新闻
2026-09-04 11:26:24
钱多有什么用,56岁带呼吸机睡的黄磊又传"噩耗",蘑菇屋终成遗憾

钱多有什么用,56岁带呼吸机睡的黄磊又传"噩耗",蘑菇屋终成遗憾

叹为观止易
2026-09-02 10:09:13
2026-09-04 14:15:00
PConline太平洋科技 incentive-icons
PConline太平洋科技
深度剖析未来趋势,实用解答科技疑惑,趣味呈现科技魅力!
40354文章数 865226关注度
往期回顾 全部

数码要闻

英伟达RTX Spark PC下月上市,宏碁、联想等多家厂商参与

头条要闻

媒体:美国G20相关会议声明单独"点名"中国 十分罕见

头条要闻

媒体:美国G20相关会议声明单独"点名"中国 十分罕见

体育要闻

小卡来去10首轮,快船7年彩礼一场空

娱乐要闻

王宝强冯清八年未领证!真相令人泪目

财经要闻

GPT-6 Astra上线,AGI时代真到来了吗?

科技要闻

OpenAI深夜王炸!GPT-6 Astra来了

汽车要闻

限时权益价28.99万起 FREELANDER神行者8正式上市

态度原创

房产
手机
游戏
艺术
军事航空

房产要闻

交付倒计时!超级地中海·憘悦,给海南顶豪打了个样!

手机要闻

行业最好的2K屏!iQOO 16首发三星M16发光材料:苹果折叠屏同款方案

《异克斯小队》科隆试玩报告:灭害专员快乐工作的一天

艺术要闻

中国最美的殡仪馆

军事要闻

乌特工内战街头对射 互认对方为"俄特工"

无障碍浏览 进入关怀版