最近,恐怖游戏圈又热闹起来了。改编自经典恐怖电影的《月光光心慌慌》(Halloween: The Game)放出了一段新的实机演示,展示了游戏的对战画面和玩法。我刷完这段演示,第一反应是:这游戏有点东西,但评论区已经吵成一锅粥了。
先给没关注过的老哥交代下背景。这款游戏是1对4的非对称对抗玩法,预计9月8日登陆PS5、XSX|S和PC平台。如果你买了豪华版,还能提前4天抢先进入游戏,也就是9月4日就能开玩。这个发售节奏,懂的都懂,豪华版提前玩已经是常规操作了。
![]()
新实机演示,玩家反应两极
![]()
这次放出的实机片段,核心是让玩家看看游戏到底怎么玩。但演示一出,玩家社区的讨论就炸了。一部分玩家直接开麦,针对游戏里的QTE(快速反应事件)、打击感、角色动作表现提出了质疑,觉得手感可能有点飘。另一拨人则更担心游戏上线后的运营问题,评论区里已经出现了“开局多优化,别急着跑路”这类调侃。
说实话,这种争议在非对称对抗游戏里挺常见的。毕竟这类游戏的核心体验,很大程度上取决于平衡性和操作手感,玩家对这两点的敏感度向来很高。演示里呈现的内容,确实还有不少可以打磨的空间。
1对4非对称对抗,玩法细节拉满
《月光光心慌慌》改编自1978年的经典恐怖电影,玩家扮演的杀手是那个戴着白色面具、沉默寡言的迈克尔·迈尔斯。游戏采用1对4的非对称对抗玩法:一名玩家扮演杀手,另外四名玩家则扮演幸存者。
杀手这边,可以借助“影遁”和“跳跃”技能来隐藏身形,在黑暗中接近猎物。而幸存者一方,则需要依靠AI平民、收集道具、开启机关等方式自救求生。这个设定基本还原了电影里那种“黑暗中有人盯着你”的压迫感。
这游戏的一大特色,是地图里加入了大量具备独立行为逻辑的普通NPC。这些NPC不是摆设,幸存者看到他们就会发出求救,让整个地图的紧张感提升不少。换句话说,你不仅要防杀手,还得防着NPC“卖你”。
单人模式也有料,剧情党可以放心
除了多人对抗模式,这游戏还加入了单人剧情模式。玩家可以从迈克尔·迈尔斯的视角,重新演绎电影中的经典剧情。单人模式解锁的额外关卡,还可以继承到多人模式里使用。
![]()
这个设计对剧情党挺友好。毕竟不是所有人都喜欢一上来就跟真人玩家对抗,先通过单人模式熟悉操作、了解故事背景,再进多人模式,体验会顺畅很多。而且从电影改编的角度来说,能亲手操作迈克尔·迈尔斯去“还原经典场景”,本身就是个不小的卖点。
杀手不能硬刚,玩法逻辑有讲究
值得注意的是,这游戏里的迈克尔·迈尔斯并不是无敌的。根据演示和介绍,杀手本身无法被彻底击杀,幸存者的目标是以完成对应目标为主。这个设定跟传统的非对称对抗游戏,比如《黎明杀机》那种“遛鬼”逻辑,有明显的区别。
也就是说,幸存者不是靠“溜”杀手来赢,而是要想办法完成地图上的目标。这种玩法逻辑上的差异,可能会让老玩家需要一点时间适应。到底是更刺激还是更憋屈,得等游戏上线后实际体验才知道。
从目前放出的信息来看,《月光光心慌慌》在玩法框架上确实有自己的想法:非对称对抗加单人剧情,再加上大量有行为的NPC,内容量看起来是够的。但玩家对QTE和打击感的质疑,也确实需要开发商在正式上线前好好打磨一下。
毕竟非对称对抗游戏,手感就是生命线。9月8日发售,到时候见真章吧。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.