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DaVinci 21 项目设置:色彩管理 -- 色彩空间&转换

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DaVinci Resolve 项目设置中的“色彩管理”里的“色彩空间&转换”(Color Space & Transforms)用于选择项目采用的色彩科学,并根据所选择的色彩管理体系设置时间线工作色彩空间、输出色彩空间,以及输入和输出转换等相关参数。

DaVinci Resolve 提供 DaVinci YRGB、DaVinci YRGB Color Managed、ACEScc 和 ACEScct 等主要色彩科学。选择不同的“色彩科学”(Color science)后,下方显示的设置会相应改变,因此这些选项不能简单理解为所有项目都会同时使用。

Resolve 的色彩管理可以控制摄影机素材、时间线工作空间和最终显示或交付空间之间的色彩转换。

DaVinci YRGB

DaVinci YRGB


传统的 Resolve 色彩处理方式。

在此模式下,Resolve 不会根据素材的输入色彩空间自动建立完整的输入到输出转换流程。需要进行 Log 到工作空间、工作空间到显示空间等转换时,通常由用户通过 Color Space Transform(CST)、LUT 或节点自行完成。

这种方式具有较高的手动控制自由度,适合已经建立明确色彩管线,或者需要精确决定每一个色彩转换发生位置的工作流程。

使用独立的色彩空间和伽马

Use separate color space and gamma

默认情况下,一个预设同时包含色域和 Gamma/传递函数

勾选后,可以将两者拆开设置。如下图所示。


例如,可以分别组合:

• Rec.709 + Gamma 2.4

• P3-D65 + ST2084

• Rec.2020 + ST2084

• Rec.2020 + HLG

这种方式适合需要精确组合色域与传递函数的工作流程。

例如 Rec.2020 描述的是能够表示什么范围的颜色,而 ST2084 描述的是 HDR PQ 亮度信号如何编码;两者属于不同维度,因此在专业色彩管理中经常需要分别指定。

需要注意,这一设置只是让 Resolve 能够分别定义两个属性,并不会在 DaVinci YRGB 模式下自动完成素材的色彩空间转换

时间线色彩空间

Timeline color space

设置当前项目调色工具和部分色彩空间感知处理所依据的时间线工作色彩空间。

例如:

--Rec.709 (Scene)

Rec.709 (Scene)

使用场景参考的 Rec.709 工作空间。

还可以根据工作流程选择:

--Rec.709 Gamma 2.4

Rec.709 Gamma 2.4

适合传统 SDR 工作流程。

--DaVinci WG/Intermediate

DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate

使用 DaVinci 的宽色域和 Log 型工作空间,可以容纳较大的色域和动态范围,适合 Log、RAW、HDR 以及需要生成多个不同交付版本的项目。

需要特别注意:在 DaVinci YRGB 模式中,把“时间线色彩空间”设置为 DaVinci WG/Intermediate,并不会自动把摄影机 Log 素材转换为这个空间。它主要告诉 Resolve 当前调色和色彩空间感知工具应该按照什么工作环境解释数据。实际输入转换仍需要通过 CST、LUT 或其他方式建立。

输出色彩空间

Output color space

设置项目所定义的输出色彩空间。

可以选择:

--与时间线相同

Same as Timeline

让输出色彩空间跟随时间线色彩空间。

也可以选择具体的目标空间,例如:

--Rec.709 Gamma 2.4

Rec.709 Gamma 2.4

常用于标准 SDR 监看和广播视频。

--P3-D65

P3-D65

适合采用 D65 白点的 P3 显示、HDR 母版和高端显示工作流程。

--Rec.2100 ST2084

Rec.2100 ST2084

用于 PQ HDR 工作流程。

--Rec.2100 HLG

Rec.2100 HLG

用于 HLG HDR 工作流程。

在 DaVinci YRGB 模式下,“输出色彩空间”本身不会自动把当前图像转换到这个空间

如果节点树中的图像仍然处于 DaVinci WG/Intermediate,而目标是 Rec.709 Gamma 2.4,仍然需要 CST、LUT 或其他方式真正完成输出转换。

Resolve 的专业色彩管理体系将输入、时间线和输出转换视为不同的处理阶段;DaVinci YRGB 则保留更多由用户自行决定转换位置的自由。

DaVinci YRGB Color Managed

DaVinci YRGB Color Managed


启用 Resolve Color Management,也就是 RCM

RCM 可以根据素材的输入色彩空间,将不同摄影机素材转换到统一的处理空间,再根据项目设置转换到最终输出色彩空间。

它特别适合同时包含 Log、RAW、SDR、HDR 和不同摄影机色彩科学的项目,可以减少为每一个片段手工建立色彩空间转换节点的工作量。

RCM 的作用是建立可靠的色彩转换基础,并不会代替创意调色。Blackmagic 将 RCM 与 ACES 都作为 Resolve 的正式色彩管理方式。

自动色彩管理

Automatic color management

勾选后,启用简化的自动色彩管理方式。

Resolve 会根据项目的“色彩处理模式”和素材所具有的色彩空间信息自动建立主要的输入、处理和输出转换,界面因此只保留与自动工作流程直接相关的主要设置。

这种方式适合希望快速建立标准化色彩管理,而不需要逐项配置时间线工作空间、Tone Mapping 等高级参数的项目。

如果关闭自动色彩管理,则可以进一步手动控制 RCM 的输入、时间线和输出色彩空间以及其他高级色彩管理参数。

色彩处理模式

Color processing mode

用于决定自动色彩管理采用的主要调色和处理环境。

例如:

--SDR

SDR

建立以 SDR 调色环境为主的工作流程。

它更适合项目中的大多数源素材本身属于 SDR 的情况,同时仍可以根据输出设置制作 SDR 或 HDR 交付版本。

如果项目主要采用 HDR 工作环境,或者需要在更高动态范围的调色环境中进行处理,则应根据实际制作流程选择相应的色彩处理模式。这里的“色彩处理模式”主要决定调色和内部处理环境,并不等同于最终交付格式。

输出色彩空间

Output color space

用于指定 RCM 最终转换到的目标色彩空间。

例如:

--SDR Rec.709

SDR Rec.709

适用于标准 SDR Rec.709 显示和交付环境。

在 DaVinci YRGB Color Managed 模式下,这一设置与传统 DaVinci YRGB 的意义不同:RCM 会根据当前的色彩管理配置实际执行从处理空间到输出空间的转换。

因此,同一个色彩管理项目可以根据交付需要设置 Rec.709、P3 或 HDR 等不同的输出色彩空间。

Enable OpenFX Color Management

Enable OpenFX Color Management

用于让支持色彩管理的 OpenFX 在 Resolve 的项目色彩管理环境中进行处理。

启用后,Resolve 可以向支持该机制的 OpenFX 提供相应的色彩空间上下文,使效果处理与当前项目的工作色彩空间更好地协调。

具体行为仍取决于 OpenFX 插件本身是否支持相应的色彩管理机制,因此不能认为启用这一选项后所有第三方 OpenFX 都会自动获得完全相同的色彩处理结果。

ACEScct

ACEScct


使用学院色彩编码系统 ACES(Academy Color Encoding System)进行项目色彩管理,并以 ACEScct 作为主要调色编码空间。

ACES 可以通过标准化的输入转换(Input Transform)和输出转换(Output Transform),在摄影机、VFX 软件、调色系统和不同显示环境之间建立统一的色彩交换体系。DaVinci Resolve 当前支持 ACES 2.0,而 ACEScct 也是当前较常用的 ACES 调色工作空间。

与 ACEScc 相比,ACEScct 在暗部加入了类似传统 Log 曲线的 toe 区域,因此 Lift、暗部和黑位附近的调色响应通常更接近摄影机 Log 和胶片扫描工作流程。对于新的 ACES 调色项目,通常更优先使用 ACEScct。

ACES版本

ACES version

用于指定当前项目使用的 ACES 版本。

例如:

--ACES 2.0

ACES 2.0

使用 ACES 2.0 的转换和色彩处理体系。

对于新建 ACES 项目,通常应根据整个制作管线统一使用同一个 ACES 版本,尤其是在 Resolve、VFX 软件和外部渲染系统之间交换素材时。

ACES AMF

ACES AMF

用于为当前项目选择 ACES Metadata File,也就是 AMF。

AMF 可以携带 ACES 工作流程中的转换和 Look 等元数据信息,便于在不同 ACES 系统之间交换和保持一致的色彩处理关系。

--None

None

不为当前项目加载 ACES AMF。

如果已经在“色彩管理”页面下方的 AMF 位置(AMF Locations)中加入了相应 AMF 文件目录,则可以从这里选择可用的 AMF。

ACES输入转换

ACES Input Transform

用于指定项目的 ACES 输入转换,也就是将源素材从摄影机或其他输入色彩空间转换到 ACES 工作环境。

例如:

--无输入转换

No Input Transform

不在项目级统一指定 ACES 输入转换。

如果项目包含来自多种摄影机的素材,通常需要根据各片段实际的摄影机色彩空间指定正确的 ACES Input Transform,而不应把所有素材强制使用同一个输入转换。

应用ACES参考色域压缩

Apply ACES reference gamut compress

该功能适合处理高饱和度、超出 AP1 色域范围而可能产生异常颜色的素材。普通 ACES 工作流程可以根据素材情况和制作规范决定是否启用;

如果上游流程已经应用了 Reference Gamut Compression,则应避免重复处理。

ACES输出转换

ACES Output Transform

用于指定 ACES 图像最终转换到的显示或交付环境。

可以根据项目目标选择 Rec.709、P3、HDR 等相应的 ACES Output Transform。

--无输出转换

No Output Transform

不应用项目级 ACES 输出转换。

适合不希望 Resolve 在这一阶段进行显示或交付转换,而准备由下游系统、节点或其他输出流程继续处理色彩转换的情况。

需要注意,选择 “No Output Transform” 并不意味着导出的文件会自动成为标准的 ACES 交换文件。用于 ACES 制作系统之间交换和归档的标准工作空间通常是线性的 ACES2065-1(AP0),仍需要根据实际交付流程正确设置输出编码和文件格式。

处理节点LUT在

Process node LUTs in

用于指定“调色”页面节点中使用的 LUT 在哪一种 ACES 色彩空间中进行处理。

--ACEScc AP1 时间线色彩空间

ACEScc AP1 timeline space

让节点 LUT 在 AP1 色域的 ACEScc 对数编码空间中进行处理。

适合原本按照 ACEScc/AP1 数据制作的 LUT,或者需要在 ACES 时间线的对数调色空间中应用 LUT 的工作流程。

需要注意,即使当前“色彩科学”选择的是 ACEScct,DaVinci 21 中这一选项的界面名称仍然是:ACEScc AP1 timeline space。

--ACES AP0 线性

ACES AP0 linear

让节点 LUT 在 ACES AP0 的线性光空间中进行处理。

AP0 是 ACES2065-1 使用的宽色域原色体系,而 Linear 表示图像保持线性光编码。该选项主要适合预期接收 ACES AP0 Linear 数据的 LUT 或特定 ACES/VFX 工作流程。

两种方式不存在简单的“哪一个质量更高”:

ACEScc AP1 timeline space 更适合以 ACEScc/AP1 对数调色数据为输入的 LUT;

ACES AP0 linear 则适合明确按照 ACES AP0 线性数据设计的 LUT。

因此,应该根据 LUT 制作时所预期的输入色彩空间和编码方式进行选择。如果处理空间与 LUT 的设计空间不一致,即使 LUT 文件本身没有问题,也可能出现明显的对比度、饱和度、色相和高光响应错误。

使用色彩空间感知的调色工具

Use color space aware grading tools

启用后,让支持色彩空间感知的调色工具根据当前 ACES 工作空间调整其处理行为。

这类工具可以利用项目的色彩空间信息,使部分调色操作在不同工作空间中获得更一致的响应。

如果项目需要严格保持旧有工具响应,或者特定旧项目依赖原有行为,则可以根据实际情况关闭。

应用缩放变换于

Apply resize transformations in

用于决定缩放、位置调整等尺寸变换在什么亮度编码空间中进行计算。

例如:

--伽马

Gamma

在 Gamma 编码后的空间中执行相应尺寸变换。

这种方式通常具有较符合传统视频处理习惯的边缘和混合表现。

不同处理方式会影响缩放过程中相邻像素如何混合,因此在高动态范围、线性合成或特殊 VFX 工作流程中,应根据制作管线要求选择。

禁用Fusion转换的色调映射

Disable tone mapping for Fusion conversions

用于关闭 Resolve 与 Fusion 之间进行色彩空间转换时所使用的自动色调映射。

普通 ACES 项目通常保持关闭。

如果 Fusion 合成需要自行管理高动态范围、Tone Mapping 或其他显示转换,可以根据工作流程启用,从而避免 Resolve 在 Fusion 转换过程中额外执行色调映射。

图形的白电平亮度

Graphics white level

设置 Resolve 内部图形元素所使用的参考白亮度,单位为尼特(nits)。

例如:

--100

表示以 100 nit 作为图形参考白。

这一参数主要用于确定标题、图形等内容与 SDR/HDR 图像之间的亮度关系,并不是项目的峰值亮度,也不会把整个画面限制在这一亮度。

HDR母版制作亮度为

HDR mastering is for

用于指定 ACES HDR 母版制作所针对的显示亮度。

例如:

--1000

表示项目以约 1000 nit 的 HDR 母版环境为目标。

只有进行 HDR 母版制作并且需要向 ACES 色彩处理提供相应亮度信息时才需要启用。实际数值应依据使用的母版监视器和最终交付规范设置。

使用65点LUT进行AMF导出

Use 65 points LUT for AMF exporting

用于在导出 AMF 时采用 65 点 LUT 表示需要写入 AMF 的 LUT 数据。

较高的 LUT 网格密度可以保存更精细的颜色变化,但也会产生更多采样数据。

如果项目需要与其他系统交换高精度 ACES AMF,并且对 LUT 精度要求较高,可以启用;普通不涉及 AMF 导出的项目通常无需设置。

Enable OpenFX Color Management

Enable OpenFX Color Management

用于让支持相应机制的 OpenFX 在 ACES 项目的色彩管理上下文中工作。

启用后,支持色彩管理的效果可以依据当前 ACES 工作空间获得相应的色彩空间信息,从而减少效果处理与项目色彩管理之间的不一致。

普通 ACES 项目通常可以保持启用。

ACEScc

ACEScc


同样使用 ACES 色彩管理体系,但将 ACEScc 作为调色编码空间。

ACEScc 与 ACEScct 的项目设置基本相同,因此“ACES版本”“ACES AMF”“ACES输入转换”“应用ACES参考色域压缩”“ACES输出转换”“图形的白电平亮度”等选项,都可以按照前面的 ACEScct 说明理解。

两者的主要区别在于调色编码曲线:

• ACEScc 使用纯对数编码

• ACEScct 在暗部加入了类似传统 Log 曲线的 toe 区域,因此暗部和黑位附近的调色响应通常更接近传统电影调色方式

因此,在新的 ACES 调色工作流程中,ACEScct 往往更常用;而 ACEScc 更多见于既有流程、兼容性需求或需要保持原有 ACEScc 调色响应的项目。

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