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编辑: 没方
今天,计算机图形学领域重量级科学家童欣正式迎来职业生涯的新一站。
他加入了胡渊鸣创办的 AI 3D 公司 Meshy,担任首席科学家。
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在国内计算机图形学圈,童欣是一个几乎绕不开的名字。很多同行更习惯称他为“童姥”。
过去二十多年,从真实感渲染、材质与外观建模,到三维几何、动画、神经渲染,再到今天的 3D 生成模型,他的研究几乎横跨了现代计算机图形学几次最重要的技术浪潮。
1999 年,童欣获得清华大学博士学位,同年加入刚成立不久的微软亚洲研究院。
此后,他在那里工作了约25 年,先后担任研究员、首席研究员、研究经理,并领导 Internet Graphics Group,最终担任微软全球研究合伙人级别的研究管理职位。
童欣长期活跃于SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、ACM Transactions on Graphics等计算机图形学最高级别会议和期刊,在真实感渲染、材质与外观建模、三维几何、动画以及 3D 深度学习等方向持续产出工作。
目前,其 Google Scholar 引用已经超过2.1 万次。
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他带领和参与开发的一些研究成果,也并没有停留在论文中。GPU 虚拟化、3D 打印、几何处理等相关技术后来进入了Xbox、Windows 3D 打印以及 Direct3D等微软产品和开发体系。
从微软亚洲研究院的网络图形组出发,他周围长出了一张横跨学界与产业的图形学人才网络。
2017 年,他参与的O-CNN在 SIGGRAPH 上提出利用八叉树结构组织 3D 数据,让神经网络能够更高效地处理高分辨率三维形状。论文第一作者王鹏帅后来成为 3D 几何深度学习领域的代表学者,2023 年获得亚洲图形学学会青年学者奖,目前任北京大学王选计算机研究所助理教授。
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到了 TRELLIS 与 MoGe 这一代工作,站在童欣身边的是微软亚洲研究院 Spatial Intelligence Group 负责人之一杨蛟龙,以及长期从事 3D 生成与空间智能研究的邓誉。
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即便在微软之外,这张网络也仍在延伸。
RenderFormer 则是童欣与浙江大学 CAD&CG 全国重点实验室吴鸿智教授团队合作的成果。
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2024 年离开微软后,童欣加入了米哈游联合创始人蔡浩宇创办的Anuttacon,担任首席研究员,继续探索 AI、图形学与游戏结合的方向。
如今,他的下一站是 Meshy。
加入 Meshy 后,童欣将以首席科学家身份负责公司的长期科研战略,并带领团队推进下一代 3D 基础模型、多模态世界模型以及实时交互系统等方向。
过去 Meshy 最为人熟知的是文生 3D、图生 3D,也就是帮助创作者快速生成一个可以直接使用的 3D 资产。
但现在,它正在把目标继续往前推:不只生成一个物体,而是生成能够持续运行、实时交互的完整数字世界。
比如 Meshy 最近推出的 Mora,就尝试把 Coding Agent、3D 生成与实时视频模型组合到一个系统里,让 AI 不仅负责生成场景,还能维持玩法逻辑、空间结构以及实时视觉反馈。
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这也恰好与童欣近几年在3D 表示、生成模型、神经渲染与动态内容上的研究逐渐汇合。
从微软,到 Anuttacon,再到 Meshy,童欣研究的问题也在从“如何更好地表示和渲染三维世界”,一步步走向“如何直接生成一个可以运行和交互的世界”。
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