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韩国游戏公司Krafton计划在未来三到四年内向印度追加投资2.5亿美元,业务范围将从游戏拓展至人工智能、机器人和深度科技领域。该公司是《绝地求生》(PUBG)和《印度战场》(BGMI)等热门游戏的开发商。
此次新承诺于周五宣布,加上自2021年以来已在印度投资的超过2.5亿美元,Krafton在印度的总投资计划将超过5亿美元。这笔资金还在Krafton此前承诺的基础上追加,该公司曾于2025年12月与韩国互联网巨头Naver及投资机构Mirae Asset共同宣布设立一支规模达6.7亿美元的印度专项成长基金。当时Krafton表示将在该基金首轮募资中出资约1.37亿美元。据Krafton向TechCrunch确认,此次新增的2.5亿美元投资与该成长基金相互独立。
印度已成为Krafton的重要市场,凭借超过10亿的互联网用户和逾7亿智能手机用户,这个全球人口最多的国家为该游戏发行商打开了广阔空间。Krafton最初以游戏业务开拓印度市场,其代表作BGMI是PUBG经过本地化改造后的版本,下载量已突破2.6亿次。近年来,该公司还通过投资印度初创企业,将业务版图拓展至游戏以外的领域。
Krafton在印度的发展历程并非一帆风顺。2020年,由于新德里与北京之间的紧张关系升级,印度政府禁止了PUBG Mobile以及数百款与中国有关联的应用程序。此后Krafton推出了BGMI,并于2021年在印度上线。该公司将Tencent Games从BGMI印度版的发行商名单中移除,并将印度服务器迁移至微软的Azure云平台,这些调整都是为了回应新德里方面的相关担忧。
然而,2022年BGMI本身也遭到印度封禁,直到次年印度联邦政府才允许该游戏以三个月试运行的方式重新上线。自那以后,Krafton持续围绕这一游戏系列展开建设,并计划在2026年底前在印度推出BGMI Lite版本。
尽管遭遇过早期挫折,Krafton仍持续对印度进行投资,据该公司向TechCrunch确认,目前已投资约18家企业,其中包括四至五家游戏工作室。其投资组合包括Nodwin Gaming、Loco、Pratilipi、Kuku FM和One Impression等公司。
此次新的投资承诺是在Krafton董事长张炳圭当天早些时候在新德里会见印度总理纳伦德拉·莫迪之后宣布的。Krafton表示,双方就印度与韩国在游戏、技术及其他新兴领域加强合作的机会进行了探讨。
Krafton同时也在扩大其本地业务布局。去年,该公司收购了总部位于浦那的Nautilus Mobile,这是《真实板球》(Real Cricket)系列游戏的开发工作室。此外,该公司近期还推出了KIGI Academy,这是一项旨在培养游戏开发与数字创作人才的产学合作项目。
Q&A
Q1:Krafton在印度投资了多少钱?
A:Krafton计划未来三到四年内在印度追加投资2.5亿美元,加上此前已投入的超过2.5亿美元,总投资计划将超过5亿美元,这笔资金与其此前宣布的6.7亿美元印度成长基金相互独立。
Q2:BGMI是什么游戏?为什么会被印度封禁过?
A:BGMI是《印度战场》,是PUBG经过本地化改造后推出的版本,下载量已超2.6亿次。该游戏曾在2022年被印度封禁,主要与印度对中国关联应用的审查政策有关,之后于次年获准以三个月试运行方式重新上线。
Q3:Krafton在印度投资了哪些公司?
A:Krafton目前已在印度投资约18家企业,其中包括四至五家游戏工作室,具体投资对象包括Nodwin Gaming、Loco、Pratilipi、Kuku FM和One Impression等公司。
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