在科隆游戏展的45分钟闭门演示后,外媒MP1st发布的前瞻报道为《湮灭之潮》的定位给出了一个清晰的结论:玩家不应期待该项目会带来一款硬核的魂系游戏。
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从战斗系统来看,《湮灭之潮》的风格更接近《剑星》、《鬼泣5》等快节奏砍杀游戏。战斗强调高速、高响应速度与攻击的可读性——敌人的危险攻击会以颜色提示,让玩家有充足时间闪避或格挡。与类魂游戏不同,本作不会因一次失误就遭受重创,而是鼓励玩家在进攻中学习与成长。主角可召唤圆桌骑士英灵协同作战,通过“切换取消”系统实现华丽的接力连招。
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在难度设计上,游戏提供了多种难度选项,其中“故事模式”让不擅长动作游戏的玩家也能轻松上手。战斗系统“容易上手,但难以完全掌握”——玩家可以快速打出华丽操作,而高阶技巧则需要深入钻研。此外,游戏还提供了丰富的辅助功能,包括频繁的恢复点、环境导航标记和谜题提示。
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《湮灭之潮》的故事背景设定在异世界入侵后的现代伦敦,玩家将扮演灾难幸存者格雯德琳,在废墟与幻想异世界阿瓦隆之间穿梭,为拯救妹妹而战。游戏目前正在为PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台开发,具体发售日期尚未公布。《湮灭之潮》明确与类魂玩法划清界限,转而拥抱高速、华丽的砍杀动作风格。这种定位是否符合你对这款国产骑士幻想游戏的期待?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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