由你来说:如果你玩一款卡牌游戏时,发现自己还在纠结“这一张牌到底该不该打”,电脑却已经把接下来可能发生的各种路线全部算了一遍,你会是什么感觉?近日,《杀戮尖塔2》玩家社区一款“战斗路线求解器”MOD火了,有玩家在实际体验后直接感叹:突然理解柯洁了。
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这款MOD的核心思路并不复杂,就是把原本依赖玩家经验的战斗决策交给程序计算。面对当前的手牌、能量、敌人状态以及已经拥有的资源,求解器会尝试推演不同出牌方式,并从大量可能结果中寻找更优方案。换句话说,玩家过去是在“预测”,现在则可以让程序直接帮你“穷举”。
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过去面对强敌时,玩家会不断思考下一步应该怎么走;而AI求解器则像是在同时观察无数条“世界线”,尝试找出理论上收益最高的一条。于是评论区开始出现“这下理解柯洁面对AlphaGo是什么感觉了”“我嘞个奇异博士,穷举世界线还是太超模”等调侃。
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这种玩法也引发了另一层争论。《杀戮尖塔》系列的魅力,本来就在于玩家需要根据有限信息做判断,每一次选择都存在风险。AI一旦能够大量计算未来路线,游戏最核心的“决策乐趣”自然会被削弱。一些玩家认为这类MOD更适合作为研究工具,帮助玩家学习卡组和战斗机制;另一部分人则觉得,既然是MOD,拿来体验“开挂般的大脑”同样很有意思。
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如果AI真的可以算出《杀戮尖塔2》绝大多数情况下的最优解,你会把它当成学习工具,还是觉得这已经失去了玩卡牌游戏最重要的乐趣?
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