NBA 2K27成了DLSS 5在正式游戏里的第一次亮相,结果多少有点反高潮。经过几个月对DLSS 5 AI渲染的厌恶和抵制情绪之后,它现在真的出现在了一款正式游戏里,看起来……也许没那么糟?
写实画风帮了忙
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DLSS 5目前只支持RTX 50系显卡,测试分别用了RTX 5080在1440p和RTX 5050在1080p下运行,都开着Ultra画质、光线追踪反射和质量档DLSS。两个配置跑下来,很难说DLSS 5把NBA 2K27原本的美术意图搅得一塌糊涂。
需要强调的是,这很可能是因为游戏本身的目标就是照片级写实,而这正是Nvidia明确认定的DLSS 5存在意义。你的大脑本来就预期2K27的球员要像真人,所以当DLSS 5让皮肤稍微多了一点汗湿感、球衣纹理更明显时,看起来并不违和。甚至在运动中也看不出典型生成式AI画面那种人工的、过度光滑的质感。
关键是,早期预览中那些过度堆砌细节和明显渲染错误,这次也少了很多。面部结构没有明显变形,深色肤色没有被不适当地调亮,快速运动中的篮球也没有出现早期预告里那种扭曲变形。除了眼部阴影有些多余,整体细节堆砌和渲染错误都少了很多。
性能代价巨大,疑虑仍在
这种“没那么糟”的画面表现,是以巨大的性能代价换来的。而且作者仍然对DLSS 5能否驾驭风格化更强的游戏持怀疑态度——NBA 2K27那种对球场地板和面部扫描球员的忠实写实描绘,恰好和DLSS 5的目标一致。但考虑到早期预览在美术上有多么糟糕、渲染错误有多么密集,至少在这款特定的游戏里,这个特定的实现方案在画面上还算不惹人反感。
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