一款被称作“建墙”的俄罗斯方块克隆游戏,在白宫游戏网站上只待了不到一周就消失了。它上线时还带着另外四款小游戏一起出现,现在其他四款都还在,唯独它不见了。
这件事本身并不复杂,但留下的疑问不少:为什么偏偏是它被撤下?它到底是一款什么样的游戏?玩家试过之后又发现了什么?
![]()
“建墙”是怎么来的
上周,白宫为了拉近和美国玩家的距离,推出了一个叫 Arcade.Gov 的游戏页面,里面放了几款小游戏,“建墙”就是其中之一。这个页面在社交媒体上宣传时,还提到了任天堂、世嘉这些游戏公司的名字,看起来是想借一点游戏圈的热度。
但“建墙”从一上线就带着很强的指向性。游戏要求玩家“保护边境,抵御涌来的人群”,这个主题本身就已经让不少人觉得不舒服。批评的声音认为,它更像是在挑衅,而不是真的想做一款让人玩的游戏。
玩家试过之后发现更奇怪的事
除了主题引发争议,真正让玩家愣住的是游戏本身的设计。按常理,俄罗斯方块的核心是消除:把方块排满一行,这一行就会消掉,玩家靠这个机制一直玩下去。
但“建墙”不是这样。玩家很快发现,方块并不会因为填满一行而消除。它们只会不断往下落,一块接一块地堆起来,直到屏幕被完全填满,然后弹出“游戏结束”。换句话说,这款游戏似乎根本没有赢的可能。
有玩家试过之后直接说,这游戏显然不是为了让人玩得开心,而是为了冒犯。你没法通过操作改变结局,只能看着方块越堆越高,最后结束。
俄罗斯方块公司坐不住了
“建墙”上线后,网上的反对声越来越大,很快就传到了俄罗斯方块公司那边。这家公司随后在社交媒体上发了一段话,语气很克制,但态度很清楚。
他们说:“在俄罗斯方块的世界里,我们相信连接的力量,相信把人们聚在一起,而不是分裂彼此。”接着又补了一句:“致世界各地的粉丝:我们爱你们,我们看到你们,我们很感激你们在我们的社区里。”
这条声明下面还加了两条附注。第一条是:俄罗斯方块公司没有参与“建墙”的制作。第二条是:我们对版权侵权问题非常重视。
不过,虽然俄罗斯方块公司说了“非常重视版权侵权”,但他们并没有说明会对“建墙”采取什么具体行动。后来他们又给 The Verge 发了一份声明,进一步解释了自己的立场。
声明里说:“40多年来,俄罗斯方块通过游戏和快乐把不同世代、不同文化的人聚在一起。这款游戏的目标一直都是带着目的去堆叠,尽可能消除更多的行。我们目前正在审查这件事。”
消失之后,问题还在
现在“建墙”已经从 Arcade.Gov 上消失了,但白宫方面并没有解释原因。我们不知道是因为舆论压力,还是因为版权问题,又或者是其他考虑。IGN 已经联系了相关方面,但目前还没有得到回复。
有一点可以确定:这款游戏从上线到下架,整个过程都充满了矛盾感。它借了俄罗斯方块的玩法,却没有俄罗斯方块最核心的消除机制;它被放在一个面向玩家的页面上,却似乎并不打算让玩家获得正常的游戏体验。
对玩家来说,这更像是一个奇怪的插曲。你本来以为点开的是个小游戏,结果发现它既不让你赢,也不让你玩得明白。现在它消失了,但那些围绕它的争议,可能不会这么快就跟着一起消失。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.