今天刷到《Assetto Corsa Rally》0.6版本上线的消息,我第一反应是:这更新量有点东西。不是那种"修了几个bug、调了下手感"的敷衍补丁,而是直接塞了三台新车、一个拍照模式、私人房间、自定义涂装,外加18个新赛事。对一款还在持续更新的拉力游戏来说,这个版本的分量算是相当扎实了。
先说最直观的——车。这次0.6版本加了三台拉力赛车,而且选车思路挺有意思,横跨了三个完全不同的年代。
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三台车,三个时代
第一台是1980年的Audi Quattro Gr.4。原文里提到,这是那台"改变了这项运动"的车的一个早期版本,靠的是涡轮增压五缸发动机和四驱系统。对拉力历史稍微有点了解的人应该知道,Quattro在拉力圈的地位基本属于"祖师爷"级别,四驱拉力车的浪潮就是从它开始的。这次游戏里放的是Gr.4规格的早期版本,不是后来那些更凶的进化型。
第二台是1999年的Peugeot 206 WRC。同样,原文说的是这台车"早期版本"——206 WRC后来成了2000年代最有辨识度的拉力机器之一,这个时间点选的算是它传奇生涯的起点。
第三台就现代多了:2018年的Volkswagen Polo GTI R5。1.6升涡轮增压发动机,永久四驱。R5规格本身就是近几年拉力赛事里的中坚组别,拿来跟前面两台老车放一起,年代跨度直接拉满。
三台车,1980、1999、2018,差不多四十年。这个组合不是随便凑的,老中青三代同堂,开起来的手感差异应该会很明显——老车没那么多电子辅助,现代R5的抓地和动力输出完全是另一个逻辑。
拍照模式和私人房间,终于来了
除了车,这次更新还有两个玩家呼声比较高的功能。
一个是Photo Mode(拍照模式)。原文说它给玩家提供了一整套工具,可以从比赛、回放、维修区(service park)和主菜单里截图。想定格一个精彩瞬间,或者单纯想拍点干净的截图,这个模式都能派上用场。对喜欢在游戏里"摄影"的玩家来说,这算是刚需功能。
另一个是私人房间(Private Lobbies)。玩家可以自己开在线房间,在跟朋友跑之前,先把赛道、车辆、天气和其他赛事设置都选好。这个功能的意义不用多解释——想跟熟人约战、又不想被路人乱入的,这下有地方去了。
自定义涂装:只是第一步
0.6版本还带来了自定义涂装支持,原文把它定义为"更广泛的社区创作内容的第一步"。
具体能改什么?玩家可以创建并保存多套设计,调整贴纸、颜色、车漆粗糙度、金属质感数值和清漆光泽度。操作上用的是标准的图片或绘画编辑软件,游戏文件里还附了一份指南,帮玩家把整套流程设置起来。
这里有个值得注意的点:Supernova Games Studios表示,涂装工具只是他们模组支持计划的开始,未来更新里还会加入更多社区创作选项。换句话说,现在这套涂装系统是个开头,不是终点。
18个新赛事,分三个组
内容量方面,0.6版本加了18个新赛事,分布在三个赛事组里。加上三台新车、拍照模式、私人房间和涂装支持,这个版本的更新清单拉出来确实不短。
原文对0.6版本的整体定位是"又一次相当可观的扩展",尤其是对那些不想只是跑赛道、还想在体验上做更多自定义的玩家来说。这个说法我觉得挺准确——这次更新的重点,一半在车,一半在"怎么玩"和"怎么呈现"。
顺手提一句价格
《Assetto Corsa Rally》目前在Steam上限时8折(20% off)。想入手的可以留意一下时间窗口。原文还提到,完整的补丁说明在文末可以查看,里面包含了VFX、光照和美术方向的相关内容。
说回这次更新本身。三台跨年代的车、拍照模式、私人房间、涂装系统,再加上18个赛事——0.6版本给人的感觉是,这游戏在"跑"之外,正在慢慢把"玩"和"分享"的环节补齐。涂装工具被官方明确说成是模组支持的起点,这个方向如果真能走下去,后面社区能折腾出什么花样,还挺让人期待的。
老玩家估计又要回坑跑几圈了。至于那台1980年的Quattro开起来到底是什么手感,等上手了再说。
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