打僵尸的游戏我玩过不少,但操控一只弱小僵尸、看着它一步步变强的,你见过吗?今天刷到《愚者不灭(Stupid Never Dies)》的消息,我愣了一下——这设定确实有点反套路。
如果你去年在TGA上看过那支画风完全不讲道理的预告片,大概还记得它怎么在一堆大作里撕开一道鲜活的裂口。那种荒诞、饱和、近乎具有侵略性的视觉冲击,让不少人记住了两个标签:“疾速成长的僵尸主角”和“流行朋克动作RPG”。
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一图看懂:这游戏到底什么来头
先把核心信息摆出来,省得你翻来翻去:
- 游戏名:《愚者不灭(Stupid Never Dies)》
- 类型:流行朋克动作RPG
- 发行:世嘉与 GPTRACK50 Inc. 联合发行
- 定档:10月22日
- 制作人:小林裕幸
今年夏天,世嘉正式宣布与 GPTRACK50 Inc. 联合发行这款游戏,并在全新预告片中公布了定档日期,再次引发全球玩家期待。这个时间点卡在秋天,不算扎堆,但也算不上冷门档期。
制作人履历:这名字你可能不熟,但作品你肯定听过
这款游戏的制作人是小林裕幸。原文提到,他曾主导《鬼泣4》的开发,同时参与过《生化危机》系列及《龙之信条》系列开发。这几个名字摆在一起,动作游戏的底子基本不用多解释。
从世界观到画面表现,《愚者不灭》都被描述为一款没有平替的作品。战斗玩法与画面表现一样,具有超高的吸引力——这是原文给出的判断,至于实际手感如何,还得等上手才知道。
试玩体验:意犹未尽,但细节先卖个关子
原文提到,实际体验下来,试玩结束的那一刻尚且意犹未尽。不过原文并没有展开具体的战斗机制、操作手感或关卡设计细节,只留下了一句“话不多说,一起来看看它面纱下的一抹绝色有多迷人吧”。
所以关于这游戏到底怎么打、僵尸主角怎么成长、冰冻少女的爱情故事怎么展开,目前公开的信息还停留在预告片和定档层面。想了解更多,可能得等后续的实机内容放出。
玩家视角小结
10月22日这个档期,加上小林裕幸的履历和那支让人印象深刻的预告片,这游戏至少值得先加个愿望单。至于它能不能把“弱小僵尸变强”这个设定玩出花来,等发售那天见分晓。
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