今天刷到《神力科莎:拉力》推送了0.6版本更新,我第一反应是:这游戏不是还在抢先体验阶段吗,怎么更新节奏这么勤。点进去一看,好家伙,一次塞了三台新车进来。
先说清楚背景,免得有老哥搞混。这款《神力科莎:拉力》是505 Games和Supernova Games Studios在KUNOS Simulazioni的技术支持下搞出来的,定位是拉力赛模拟游戏。跟正传那种赛道刷圈不太一样,它主打的是3D激光扫描的赛段和赛车,加上动态天气和动态环境条件,说白了就是想在拉力这个细分品类里做沉浸感。
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这次0.6版本更新,官方还顺手开了个20%的折扣,算是给还在观望的人一个台阶下。
三台新车,一台比一台有来头
这次新增的三款车,都是拉力史上的标志性车型,我按官方给的顺序捋一下:
- 1980款奥迪 Quattro Gr.4——四驱赛车,这个年份这个型号,懂拉力的人应该知道它意味着什么
- 1999款标致 206 WRC——官方描述是"小巧车身、充满攻击性"
- 2018款大众 Polo GTI R5——官方给的定位是"平衡性最佳"
三台车都按各自年代的保存度和真实规格做了重新建模。官方还专门为这次更新做了一张新图,玩家可以在里面近距离看它们的细节。
拍照模式和私人游戏房,这次也补上了
除了车,Supernova Games Studios这次还加了"拍照模式"。玩家可以通过丰富的显示选项自定义设置,把驾驶过程中的精彩瞬间截下来。这个功能对喜欢在游戏里搞创作的人来说算是刚需,毕竟拉力赛段的风景和车身姿态,确实有得拍。
另一个是私人游戏房功能。从这次更新开始,玩家可以自己定义、创建受保护的服务器,最多支持16名玩家。在任何游戏会话里,主持人都可以更改各项比赛设置,包括赛段、车辆、天气这些。想跟朋友开个封闭房间跑几圈,不用再挤公开房了。
25辆车能自己搞涂装,还配了教程
0.6版本还新增了首个社区内容创作工具。玩家可以在游戏外利用 livery.json 文件自定义图形资源,编辑并为多达25辆赛车制作上层涂装。贴花、涂装颜色、漆面颗粒度、金属光泽度、漆面光泽度这些参数,都能通过常规的组织或拍照编辑软件轻松编辑。
官方还配了一份用验证保存的详细教程,不管你是技术大佬还是新手,都能帮你制作自己的涂装。这份教程直接包含在游戏文件夹里,所有用户都能访问。
说真的,25辆车开放自定义涂装,这个口子开得不算小。拉力赛车本来就讲究个车队涂装和赞助商贴花,能自己动手改,社区里估计很快就会冒出一堆奇奇怪怪的作品。
后续还有1.0版本在路上
官方在公告末尾提了一句,Supernova Games Studios 会继续为《神力科莎:拉力》提供更新,随着内容持续推进,游戏距离1.0版本的发布越来越近,未来也会推出更多更新。
想了解0.6版本所有新内容、功能、体验优化和视觉增强的完整列表,可以去 Steam 官方页面的上层新闻看。
作为一个拉力游戏爱好者,我的感受是:这游戏从抢先体验一路更新到现在,节奏确实没停过。三台经典车加涂装工具,对喜欢折腾车的人来说内容量够吃一阵了。至于1.0什么时候来,官方没说具体时间,咱也只能接着等。
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