今天刷到《漫威金刚狼》的评测信息,第一眼看到的是两个数字:13小时,还有首发即开放NG+。说实话,这组合有点意思——一边告诉你主线不算长,一边又告诉你通关后不用干等更新。
先把已知的信息摆出来。据评测披露,本作完成主线并看到结局,大约需要13小时。这个时长不是死的,会受难度选择和游玩方式影响。如果玩家在推进主线期间花了更多时间做支线内容,整体流程可能相应延长。
![]()
那个"梦魇之门"是什么来头
评测里特别提到一个叫"梦魇之门"的支线活动。玩家完成这些内容后,可以解锁与主线相关的记忆和强化功能,所以它在一定程度上也会影响最终通关时长。换句话说,你要是只冲主线,13小时差不多;你要是顺手把这类支线也做了,时间自然往上走。
这里得说清楚,原文只说了"可以解锁与主线相关的记忆和强化功能",没说具体解锁什么技能、加多少数值,也没说有多少个这样的门。这些细节目前都没有,别自己脑补。
NG+首发就能用,这点确实少见
更值得聊的是NG+模式从首发当天起便可使用。玩家完成首次通关后,可以保留已经获得的装备和能力强化,再次开始游戏,并尝试不同的外观与技能搭配。
这个设计意味着什么?追求白金奖杯的玩家能够在通关后直接继续游玩,无需等待后续上线补丁。放在现在的游戏发售节奏里,首发就带NG+确实不算普遍操作——有些游戏要等几个月才补上,有些干脆不出。这次直接给,对想二周目的人来说是省事了。
但反过来想,13小时的主线配上首发NG+,也容易让人嘀咕一句:这内容量到底够不够撑起二周目?当然这话原文没说,只是我自己的疑问,各位自己判断。
关于这款游戏的基本盘
《漫威金刚狼》由漫威娱乐与开发商Insomniac Games制作,是一款面向PS5推出的动作冒险游戏。这是原文给出的定位,没有提及其他平台,也没提发售日期和价格。
顺带把原文列出的相关条目也过一遍,方便你对上下文有个概念:
- 《漫威金刚狼》是失眠组10年以来动作游戏
- 索尼发布《漫威金刚狼》的人物结合游戏画面新画面
- 《漫威金刚狼》官方试玩反响 IGN、GameSpot等6家
- 《漫威金刚狼》IGN评6分 游戏战斗关卡设计保守
- 《星鸣》也遭差评《漫威金刚狼》角色设计太丑
- 《漫威金刚狼》游戏本体泄露 玩家使用破解PS5版无法进行
注意,上面这些是原文附带的关联条目,不是本次评测的核心结论,我原样复述,不做延伸解读。其中"IGN评6分"这条,原文写的是"6分",我没改也没加,具体是哪家媒体的哪次评分,以原文为准。
13小时,到底算长算短
这个问题没有标准答案。放在动作冒险品类里,13小时的主线属于中等偏短的水平,但加上支线和NG+,实际游玩时间会往上走。原文没有给出全收集时长,也没有给出通关率之类的数据,所以任何"实际能玩XX小时"的说法都是猜的。
对咱普通玩家来说,真正影响体验的可能是另一件事:首发就有NG+,意味着你不用为了等一个模式而把盘搁在架子上吃灰。这一点,比时长数字更实在。
至于13小时够不够、NG+值不值得开二周目,等游戏到手自己试吧。反正现在能确定的就是这两个数字,其他的,官方没说,我也不编。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.