由你来说:《漫威金刚狼》获得了IGN6分的评价,但给出的缺点却和IGN满分的《鬼武者:剑之道》的优点相似,引发了玩家们的讨论。你怎么看?
《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)的媒体评分于昨日正式解禁,其中知名游戏媒体 IGN 仅给出了 6 分的及格评价。
这一分数公布后瞬间在玩家社区投下了重磅炸弹。由于此前卡普空旗下的动作新作《鬼武者》斩获了 IGN 的 10 分满分,有网友发现两款游戏在评测描述中均存在“线性+半开放布局”、“BOSS 数量稀少”、“小怪换皮重复”等相似问题,但最终得分却天差地别。
有玩家质问:“逆天 IGN!看他们写的评测,《金刚狼》和《鬼武者》毛病一模一样,都是线性+半开放,都是 BOSS 稀少、小怪换皮,结果一个 6 分一个 10 分……偏心也不带这么偏的吧?能差那么大????”
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然而,对于这种“双标”质疑,社区中也有大量玩家持不同看法,认为两者的战斗系统深度根本不能相提并论:
“《金刚狼》这作何德何能碰瓷《鬼武者》,《金刚狼》就预告展露的内容来看,战斗系统有深度吗?BOSS 战吸引人吗?有什么出色的优点吗?”
“索尼是叙事电影化,卡普空是只服务战斗,除了战斗没啥特点。这两个都不在一个频道,没有可比性。”
“《金刚狼》还有个战斗很快就无聊,《鬼武者》的战斗可是超长长板,而且哪怕对比《鬼武者》,《金刚狼》的 BOSS 数量都更少。”
“反正我退了,主要是 GS(GameSpot)得分也很低啊,不赌了……”
“卡普空 BOSS 战水平和战斗系统长板太长了啊。”
“哪怕一样短小,《鬼武者》的战斗系统也不是《金刚狼》能比的啊。”
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一边是玩家质疑媒体双标、对类似的短板打出悬殊差分,另一边则是不少老哥直言卡普空的硬核战斗长板足以掩盖瑕疵,而《漫威金刚狼》在缺乏战斗深度的情况下暴露了短板。
面对IGN仅给出的6分评价,老哥们觉得《漫威金刚狼》这次是真的被媒体恶意低估,还是本身素质确实支撑不起全价定价?评论区都来聊聊你的看法!
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