今天刷到这条消息的时候,我第一反应是——32人?这数字放在2026年,说出去多少有点不够看。但转念一想,这是Rockstar,是那个把保密做到极致的公司,事情就没那么简单了。
消息来自一份提交至爱丁堡劳动仲裁的庭审文件。31名前Rockstar员工正就遭解雇一事提出异议,而这份文件里,提到了《GTA6》机密项目曾讨论采用32人在线模式。
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先说清楚:这不是官宣
文件里的原话是,员工曾在一个私人Discord服务器中谈及机密项目功能,其中包括“32人在线形式”。注意,是“讨论过”,不是“确定了”。
Rockstar自己的措辞也很谨慎——现有表述只能证明32人方案曾被内部讨论,无法据此认定《GTA6》在线模式最终会限制为32人。相关表述并未确认游戏上线时的最终人数上限。
所以现在就把32人当成定论,属于想多了。但为什么这个数字能引起讨论?因为它是从庭审文件里漏出来的,不是爆料人随口说的。
Rockstar的保密,夸张到什么程度
这份文件真正让我觉得有意思的,是它顺带披露了Rockstar的内部保密措施。工作室把保护独特玩法和设计机密,比作苹果保护iPhone、可口可乐保护配方。这个类比放在游戏行业里,确实少见。
具体措施列出来是这样的:
- 访客必须签署保密协议
- 承包商在办公区域内由安保人员陪同
- 远程办公受到严格限制,外部存储设备禁止使用
- 办公室禁止摄影,员工的私人手机、平板电脑和笔记本电脑不能接入公司系统
- 公司设有五名全职调查人员及一名主管,用于监控潜在泄密事件
- 在据称有人使用无人机拍摄办公楼内部后,部分窗户还安装了隐私膜
看到“无人机拍办公楼”这条,我愣了一下。这已经不是防泄密了,这是防谍战。一名员工认为相关讨论“极其令人警觉”,放在这套体系里,倒也能理解他为什么这么想。
32人这个数字,到底意味着什么
目前《GTA6》在线模式的具体形态仍未公开。记者Jason Schreier表示,Rockstar近期没有讨论该模式具体内容的计划,因此32人方案是否会保留至正式版本仍无定论。
换句话说,这个数字现在只能算一个“曾经被摆上桌的选项”。它可能被采纳,可能被推翻,也可能只是某个阶段的临时方案。庭审文件能证明的,仅此而已。
我个人的看法是,在线人数上限从来不是单独存在的数字,它跟地图规模、玩法设计、服务器架构都绑在一起。单拎一个32人出来猜,参考价值有限。
最后说两句
这份文件之所以被关注,一半是因为《GTA6》本身的热度,一半是因为它意外掀开了Rockstar保密文化的一角。31名前员工的劳动仲裁还在进行中,文件里提到的内容,本质上是仲裁材料的一部分,不是产品发布会。
32人会不会成真?现在谁也说不准。能确定的只有一件事:Rockstar还没打算聊这个。
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