由你来说: 《死或生6:最后一战》项目经理透露,光荣特库摩将减少游戏中的“性感服装”,希望系列被更多地视为一款格斗游戏,而不是“性感格斗游戏”。你认为这到底是回归格斗本质,还是自毁招牌?
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《死或生6:最后一战》项目经理Tsuyoshi Iuchi在接受采访时解释了团队为何决定减少制作性感服装。他表示,团队希望《死或生》被更多人视为一款严肃的格斗游戏,而不是以性感服装为卖点的作品。这一表态迅速在格斗游戏社区引发激烈争论。此前,《死或生》系列凭借女性角色的性感服装和物理效果闻名,但也因此长期被部分玩家和媒体贴上“卖肉格斗”的标签。
反对的人认为,《死或生》的核心受众就是冲着性感角色来的,削弱这一卖点等于自断根基。但也有玩家认为这是好事:“DOA本身就是一款相当不错的格斗游戏,易于上手、难于精通,性感服装只是附加项,不是它最突出的优点。”还有人指出,如果光荣特库摩想让DOA被看作严肃格斗游戏,那就应该做一个全新的格斗IP,而不是强行改造一个已经背负了二十多年“性感格斗”遗产的系列。“公司拒绝创造新IP,不断榨取旧IP,直到彻底毁掉它们。”
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你觉得《死或生》减少性感服装是回归格斗本质,还是抛弃核心受众?评论区聊聊。
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