魔兽世界现在已经成了一个有着公式化流程玩法的游戏了,游戏采用赛季制的玩法,一个赛季5个月,每个赛季的新内容基本就是一个新团本+8个大秘境以及1~2个地下堡,不同水平段的玩家选择适合自己的玩法,最终的目的都是刷一身比上赛季更高但是到了下赛季就立马淘汰的装备。
![]()
然而就是这种每个赛季都差不多的玩法却可以让人玩得一直停不下来,每个新赛季开始玩家数量都立马暴涨,很多人更是边骂边玩,一边说着游戏的不合理之处一边每天又忍不住上线,让人不禁疑惑魔兽世界这款20多年的老游戏到底是哪里吸引人了。
各种升级装备的资源分阶段开放,用可预期的提升来吸引你
早期的魔兽是装备驱动类型的游戏,想要拿好装备只有打团而且掉落也少,往往需要几个月才能凑齐一身紫装,甚至很多人到了版本末期身上还会穿着蓝装。但是好处就是装备拿到手就是完全体,不需要额外花费资源升级,所以那时候的玩家整个版本都会坚持打团就为了拿装备。
![]()
如今的魔兽大大降低了装备获取的难度,基本上满级后没多久就可以获得一身紫装,哪怕是品质最高的神话装备获取途径也很多,无论是史诗团本掉落还是H团本和大秘境低保都可以获得,但是却从其他途径来限制了玩家的成长速度。
![]()
那就是正式服最近几个版本新增的纹章系统,如今的魔兽装备刚拿到手的时候并不是满级的需要升级,纹章是用来升级装备等级的。而每周能够获得的纹章数量是有上限的,直到赛季中期才会解锁上限,也就是说至少在整个赛季的前半段为了升级装备玩家就得一直上线打本,暴雪用这种方法强行保证了游戏的在线率。
越来越高的沉没成本让人不得不继续玩下去
魔兽作为一款运营了20多年的老游戏拥有很多玩了十几年甚至更久的老玩家,光是我自己从2009年入坑以来都玩了超过15年了,光是这么多版本下来在游戏中积攒的稀有道具,宠物,幻化,坐骑等就有一大堆。
![]()
这就导致了一旦不玩的话那么这些多年以来在游戏中付出的心血全部白费了,沉没成本太高,其中还有不少成就玩家在游戏里花费了上万小时,一旦不玩的话没人能够放得下。所以无论是出于对自己曾经付出的心血的不舍还是对于未来新的内容的期待我们这些老玩家都会一直玩下去。
玩到现在的老玩家就吃这一套玩法,早就成习惯了
其实你别看魔兽世界PVE每个赛季都是1个团本+8个大秘境的玩法,对于老玩家来说这么多年以来还真就吃这一套,以至于当年国服关服的时候很多玩家去尝试了其他MMO游戏之后没都觉得适应不了,感觉还是魔兽好玩。
![]()
魔兽世界最精髓的部分也正是它的PVE玩法,无论是团本BOSS开荒还是大秘境冲层永远都能不断吸引着我们这群老玩家,哪怕知道每个赛季只是换个副本刷装备,BOSS的技能虽然不同但是大致的机制还是那些,但是就是忍不住想玩,就是好这一口。
![]()
暴雪也知道老玩家的喜好,所以那么多年以来无论做了多少创新和开发出了多少新玩法,唯独团本和大秘境雷打不动得作为PVE玩法最重要的两大核心,只要这两大核心在,就不怕没人玩。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.