刚刷到这条消息的时候,我第一反应是:又一个抓钩游戏?但看完预告,我改主意了。这款叫 Iron Bramble 的新作,把抓钩做成了核心,而不是技能栏里的一个选项。
先说清楚它是什么
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根据官方放出的 Steam 试玩预告,Iron Bramble 是一款以动量为基础的平台跳跃游戏,官方说法是"围绕富有表现力的移动和紧凑的枪战"来构建。翻译成人话:你跑起来、荡起来的手感,和开枪的节奏,是绑在一起的两件事,不是各玩各的。
核心道具是一根弹性抓钩。玩家要靠它在一个庞大的、赛博哥特风格的巨型建筑里移动探索。这个"巨构"不是背景板,是你真正要荡过去的地方。
世界观这块,官方给的信息不多
预告里提到一句设定:在这个世界里,机器人由死者的灵魂驾驶,它们在做赎罪。这句话信息量不小,但官方没有展开讲剧情线,也没说这设定会怎么影响玩法。目前能确认的只有这些,剩下的得等试玩自己去看。
正反两方,我帮你摆一下
看好的一方理由很直接:
- 动量平台跳跃这个品类,只要手感调对了,就是纯粹的爽,抓钩弹性做得好不好,直接决定上限
- 赛博哥特加巨构,美术方向有辨识度,不是常见的科幻白墙
- 枪战和移动绑定,如果真做到"边荡边打",节奏会比站桩射击快很多
持保留态度的一方也有话说:
- 抓钩类游戏这几年不少,能不能做出差异,光靠预告看不出来
- "死者灵魂驾驶机器人赎罪"这种设定,容易变成只写在商店页面的背景板
- 官方目前只公布了 PC 平台,其他平台没提
关键信息就一条,记好日期
Iron Bramble 将登陆 PC 平台。试玩版会在 2026 年 9 月 17 日上线 Steam。发售日期官方没说,只说了试玩时间。
我的判断是:现在下结论太早,但 9 月 17 日试玩是免费的,手感这东西骗不了人,荡两下就知道值不值得等。到时候见分晓。
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