今天刷到格斗游戏内容创作者Moonsault Slayer的一条分析,我盯着看了半天。他说的不是《铁拳8》那个被骂了很久的更新和商业化策略,而是更底层的东西——复杂遗留代码,加上万代南梦宫娱乐工作室的离职潮,可能会威胁到整个系列的后续发展。
这个角度挺少见的。平时大家聊格斗游戏,聊的都是平衡性、DLC、角色强度,很少有人会去关心代码库长什么样。但恰恰是这个看不见的东西,可能才是真正卡脖子的地方。
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时间线往回拉:从《蓝色协议》失败说起
按Moonsault Slayer的说法,《铁拳》系列面临的困境远不止游戏本身。他把起点放在了《蓝色协议》运营失败之后——万代南梦宫因此陷入财务困境,随后启动了大规模降本、项目砍撤与人员优化。
2024年2月,万代南梦宫娱乐公布财报,游戏业务利润同比暴跌96%,同时宣布已取消五款游戏,并出台了更严格的质量管控措施。这几个数字放在一起看,能感觉到当时内部是什么状态。
这位内容创作者还提到,有消息称万代南梦宫的员工承受着巨大的工作压力,工作室官网公示的开发人员数量也大幅减少。他认为这些变动与《铁拳》团队多名资深成员的离职直接相关。
为什么代码库会成为问题
这里就要说到《铁拳》系列的特殊性了。它的开发建立在数十年积累的技术与经验之上,不是随便招一批能做格斗游戏的人就能接手的。
系列前总监原田胜弘此前就曾表示,这款游戏的代码库对新人来说极难理解。这套"复杂的遗留代码"一旦修改,很容易触发意想不到的问题。换句话说,动一处可能崩一片,而知道哪里不能动的人,正在一个个离开。
如果熟悉这套底层系统的资深员工持续从开发团队流失,这个隐患会愈发凸显。原田胜弘离职并成立新工作室后,事态变得更加复杂——据称已有多名资深《铁拳》开发者追随他离职。
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替换资深员工并不是单纯招聘能做格斗游戏的人员就可以。新开发者必须掌握《铁拳》系列高度专属的架构,以及该系列特有的玩法交互逻辑。这个学习曲线,想想就头大。
一则游戏内招聘启事透露的信号
该内容创作者认为,万代南梦宫近期一反常态的招聘动作,或许并非着眼于《铁拳8》的近期更新,更多是为了确保系列下一部作品能够顺利开发。
依据是《铁拳8》游戏内直接推送的一则招聘启事:官方正在招募有意开发"《铁拳》等次世代格斗游戏"的候选人,项目指向潜在的《铁拳9》。
把招聘直接塞进游戏里,这个操作本身就挺说明问题的。一边是现有版本还在更新,一边是已经在为下一部找人,而且找的是能啃下那套遗留代码的人。
说真的,作为一个偶尔搓两把格斗游戏的人,看到这种消息心情有点复杂。游戏好不好玩是一回事,能不能继续做出来是另一回事。代码这东西平时没人提,等它变成问题的时候,往往已经不是小问题了。
《铁拳8》接下来会怎么走,现在谁也说不准。但至少从这条时间线看,万代南梦宫要解决的不只是玩家对更新和商业化的不满,还有一支团队能不能把几十年的技术积累接住的问题。
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