在2026年科隆游戏展之后,一款国产动作RPG尤为引人注目——由成都苍墨信息科技开发的《一盏秋声:锦衣卫》(A Whisper of Fall: Jinyiwei)。IGN近日发布了对本作早期版本的试玩前瞻,认为这款游戏将快节奏的武侠战斗与明朝末年的历史舞台结合,展现出“一个极具潜力的开局”。
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IGN编辑Alessandro Fillari在试玩后指出,对武术的专注是这款类魂游戏最关键的差异化因素。游戏的战斗风格更偏向写实的大片式动作惊悚片,整体气质让人想起2000年的武侠经典《卧虎藏龙》。在战斗之外,玩家可以利用飞檐走壁抵达高处,甚至能在墙壁奔跑和空中穿梭的过程中发起攻击。IGN的试玩集中在锦衣卫潜入一处山间土匪营地的流程中,编辑尝试了从上方跃下偷袭、先解决两名巡逻敌人再清理最后一人的打法,并评价“即使关卡设计相对朴素,游戏依然提供了多种交战方式”。
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战斗的核心在于“读招” 。主角可以在闪避和削弱敌人防御后发动致命一击,同时通过战斗表现积攒内力槽——既可以用于紧急回血,也可以在蓄满后释放特殊攻击撕裂敌人与Boss的防御。武器系统方面,锦衣卫可以同时携带两把武器,在连招中途进行切换。IGN编辑试用了中国传统长剑与一把弯刀,认为切换衔接流畅、战斗节奏令人满意。不过他也指出,部分较难战斗中出现的镜头角度问题需要开发团队进一步打磨。
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Boss战是IGN认为本作最出彩的部分。与其说是“大型怪物战”,不如说是与实力相当的武术高手过招——试玩中遭遇的一名雇佣兵能用长剑制造锋利的风刃并投掷追踪飞镖,最终Boss土匪头目则会显露真身,化身手持火焰剑的军阀。IGN评价这些战斗“强调保持冷静、读取对手的动作风格,以精心安排的格挡和反击逐步削减对手”,已经具备了令人满意的Boss战基础。
游戏的故事围绕一名神秘船夫展开。他被卷入明朝末年的政治动荡,以卧底身份潜入锦衣卫,表面上执行帝国特工任务,暗中却试图推翻这个组织。与近期其他国产武侠游戏相比,本作在幻想色彩上更为克制,更贴近历史正剧的基调。
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《一盏秋声:锦衣卫》由成都苍墨信息科技开发,新加坡发行商4Divinity负责发行,预计2027年登陆PC和PS5平台。IGN在结语中表示,游戏在垂直探索和武术动作沉浸感上做得相当出色,尽管希望未来能看到更多城镇与社区的开放探索内容,但“这款Demo已经展现了一个有潜力在武侠动作冒险领域留下印记的动作RPG的雏形”。
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