今天刷到一款新游戏,我盯着商店页面看了半天——不是画面多惊艳,是这玩法太离谱了:你扮演一只浣熊,拉着一辆装满垃圾的购物车,往家走。听起来像什么?像你下班后去超市采购,结果路上车翻了,东西撒了一地,还得自己捡回去。
这款叫《Trash Day》的游戏,由 Off by One Games 开发,10月13日在 Steam 上线,日本地区因为时差显示为10月14日。支持单人,也支持最多6人在线合作。开发团队明确推荐多人一起玩。
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玩法拆解:捡垃圾、运垃圾、卖垃圾
游戏的核心循环其实不复杂。你控制一只浣熊,拖着一辆小推车往家的方向走。路上能捡到各种东西——人类社会的杂物、垃圾,甚至溜进住宅里偷东西、翻垃圾桶。把这些东西装上车,运到检查点卖掉换钱,然后用自动贩卖机买浣熊的装饰品。
地图是自然山道和乡村风景,推车、用绳子拉车,一路往前。但问题来了:这辆车没有刹车。哪怕只是下坡,你也得绷紧神经。速度太快翻了车,之前捡的东西全给你撒出来。车轮和车身还有耐久值,撞多了会坏,得随时修。
路上还有别的动物盯着你车上的东西,人类也会出现。过窄桥、上台阶、坐木筏下河,地上还可能埋着陷阱。到了终点,系统会统计你收集的物品数量、赚到的钱和通关时间。
为什么说它是“友尽”游戏?
这里就得聊聊正反两方了。
支持的一方觉得,这种物理演算带来的混乱本身就是乐趣。翻车、撒货、修车、被动物抢——这些意外不是惩罚,是笑点。开发团队自己也说,这游戏可能就是用来“笑着享受麻烦”的。6人合作时,有人推车、有人看路、有人防动物,分工本身就制造了大量沟通和手忙脚乱的场面。
但反过来看,这种设计也可能劝退一部分人。没有刹车意味着操作容错率低,翻车惩罚直接——你辛苦攒的一车东西瞬间归零。耐久值设定又逼着你频繁修理,节奏可能被打断。如果队友配合不好,或者有人纯捣乱,体验可能会从“搞笑”变成“血压升高”。
我的判断是:这游戏的上限和下限都取决于跟你一起玩的人。单人玩,它是个有点笨拙的物理冒险;6人玩,它可能是个派对游戏,也可能是个友尽模拟器。
开发团队的背景值得看一眼
Off by One Games 是一家美国工作室,成员参与过《火箭联盟》等项目。《Trash Day》是他们的首部作品。今年6月的 Steam Next 试玩节上,体验版的独立玩家数进入了全部参展作品的前50名,评价也不错。现在正式版终于定档,试玩版目前还在配信中。
游戏内计划支持日语显示。至于其他语言,原文没提,我也不瞎猜。
说真的,浣熊拉车运垃圾这个设定,本身就带着一种“菜但瘾大”的气质——你明知道下坡会翻车,还是想再试一次。10月14日,如果你正好缺一个和朋友互相甩锅的理由,可以留意一下。
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