今天刷到一条消息,我愣了一下:OpenAI的员工用自家AI工具做了款游戏,结果上线没几天就被人发了停止侵权通知,直接下架。
事情本身不复杂,但里面有几个点挺值得拆一拆。先问一句:一个AI写出来的游戏,到底算不算"抄袭"?这次事件给出的答案,可能比想象中直接。
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先把事情经过捋一遍
主角叫罗汉·瓦尔马,是OpenAI旗下Codex项目的开发人员。Codex这个工具主打代码生成,而瓦尔马开发《埃尔德伍德》时,用的核心工具正是它。
《埃尔德伍德》是一款浏览器端游戏。据Eurogamer报道,瓦尔马在X平台个人主页发布的截图显示,这款游戏的画面与UI和《旧版符文传说》高度相似,游戏中的地名也和《旧版符文传说》完全一致,包括知名的伦布里奇小镇。瓦尔马本人也在部分帖子中明确称其为《旧版符文传说》的仿作。
注意,他没有发布《埃尔德伍德》的实机演示视频。也就是说,外界看到的主要是截图和描述。
时间线是这样的:9月6日,瓦尔马在X平台发布了首条关于《埃尔德伍德》的帖子。9月7日,用户Nutty103X在《旧版符文传说》的Reddit子版块转发了相关内容,引发玩家关注。该用户呼吁Jagex向这款山寨游戏发出停止侵权函,多数评论者也持相同态度,还有人批评《埃尔德伍德》的质量与原创性。
同一天,瓦尔马也发帖称,"今天早些时候用户量激增,因为我们意外在《旧版符文传说》的Reddit版块火了。"
然后就是结局:据Eurogamer报道,《埃尔德伍德》已于9月9日下架,页面替换成了瓦尔马的告别声明。
正方的说法:这是个共享世界,玩家一起塑造了它
瓦尔马在告别声明里是这么写的:"我们收到了Jagex的通知,要求我们下架该网站。接到通知后,我们已停止《埃尔德伍德》的运营,游戏现已无法访问。"
他接着写道:"《埃尔德伍德》最初是一款受《符文传说》启发的浏览器端多人冒险游戏。短短几天内,它就发展成了一个集探索、技能训练、任务、交易与对战于一体的共享世界——一路走来,所有参与游玩、分享创意的玩家都共同塑造了它的样貌。"
他还向玩家表达了感谢,并表示网站会保留,继续展示《埃尔德伍德》的高分排行榜。
如果只看这段声明,你会觉得这是一个小项目被大厂"打压"的故事。但原文作者显然不这么看。
反方的说法:这是以宣传为目的的侵权
原文作者的观点很明确:对于一款照搬风格、质量远逊于原作的山寨游戏来说,这份告别声明未免太小题大做了。
作者把《埃尔德伍德》和任天堂同人游戏的命运做了对比,但指出关键区别在于——那些同人游戏通常是非商业的创作项目,而这款作品本质上是OpenAI明目张胆侵犯版权的宣传工具。
作者还举了个例子:id Software当年为了证明自己掌握了DOS平台的2D高速卷轴画面技术,私自移植了《超级马里奥3》,那才叫有意思的版权侵权。
在作者看来,这次事件里"快速迭代、打破常规"的做法实在笨拙,让人瞠目结舌。OpenAI本就因对创意领域、创作所有权以及创作者靠艺术谋生的能力造成的普遍负面影响而备受争议。无论瓦尔马做这个项目的初衷是什么,他都是OpenAI的代表,并且一直在用《埃尔德伍德》来展示公司的技术成果。
原文的结论下得很重:《埃尔德伍德》本质上就是一起以宣传为目的、不负责任的版权侵权行为,和美国白宫社交媒体账号闹出的那些荒唐事如出一辙,也让瓦尔马那篇故作沉重的告别声明显得越发刺眼。
我的判断:这事的关键不在"AI写的",在"谁写的"
把两边的说法摆在一起,其实争议点很清楚。
支持瓦尔马的一方强调的是"玩家共创"和"几天内发展出的共享世界";反对的一方强调的是"照搬风格""质量远逊原作""OpenAI代表身份"和"宣传目的"。
这两套说法并不在同一个层面上。前者说的是游戏本身的内容形态,后者说的是这件事的性质归属。
而Jagex的动作给出了一个很实际的答案:不管你怎么定义它,停止侵权通知发出来了,游戏也下架了。
从时间上看,9月6日发帖,9月7日在Reddit引发关注,9月9日下架。前后三天。这个速度本身,可能比游戏内容更值得琢磨。
至于"AI写的游戏算不算抄袭"这个问题,这次事件其实没有正面回答。它回答的是另一个问题:当一个AI公司员工用公司工具做出一款和知名游戏高度相似的作品,并且公开传播时,会发生什么。
答案就是:通知来了,游戏没了,排行榜页面还留着。
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