国区玩家已经成为了steam第二大玩家群体,任何游戏厂商都无法忽视国区玩家的评价,现在流行一种说法就是国区玩家喜欢打差评。乍一看确实很多游戏的国区好评率是最低的,但是真的看了那些差评之后,你非但不会觉得是乱打差评反而会认为说得言之有理。
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特别是经过我观察之后,国区玩家其实对游戏还是很包容的,只要态度好游戏诚意组哪怕游戏本身有点小瑕疵也愿意给好评,但是国区玩家有这三大无法容忍的“雷区”,只要踩到了那游戏评价一定高不了。
优化差,帧数低,好评率一定高不了
对于PC玩家来说,一款游戏首先最重要的并不是好不好玩,而是能不能顺利流畅地开玩,所以游戏的优化问题虽然和玩法内容关联不大,但它一定是一款游戏最重要的部分,一款游戏的优化好坏直接决定了它前期的steam好评率。
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反观这几年过去好评率特别低的大作(例如龙之信条2,无主之地4,浪人崛起等)都有一个共同特点:那就是优化糟糕,帧数极低,中低端显卡哪怕开了最低特效都不能流畅游玩,游戏过程中卡顿都是小问题了,时不时还会出现黑屏和跳出等现象。
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可以想象当你兴致高涨地准备打开游戏时遭遇到了这种事情心情会有多差,在这种情况下给差评是再正常不过的事情了,如果一款游戏连让玩家顺利游玩都做不到的话那么也是活该被差评淹没。
傲慢自大,喜欢教玩家玩游戏
现在的很多单机游戏都得了网游的通病,那就是喜欢教玩家玩游戏,比如修改游戏中的技能和道具强度,只要发现有玩家开发出了一些过于强大的流派打法就会立马削弱,最近的一个例子就是杀戮尖塔2因为削弱某些流派导致大量差评。
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在网游里这么做我还能理解,因为网游是多人游戏,需要时刻保持玩各个职业的玩家之间的强度平衡,不能出现职业之间差距过于离谱的现象。
但是单机游戏这么做那就是本末倒置,教玩家玩游戏了。单机游戏主打的就是一个自己玩的爽,哪怕开修改器只要自己开心都没人会说,这个时候制作组不想着丰富游戏内容却整天想着削弱玩家的体验教玩家玩游戏,那么玩家也会让制作组知道什么是差评。
过度宣发拉高了玩家的期待值,最后发现游戏质量匹配不上之前的宣传
最近随着各种游戏自媒体的兴起,一款单机游戏在发售前的宣发规模也是越来越大了,从赛博朋克2077到今年的红色沙漠,在游戏还未发售时就已经有各种媒体把游戏夸上天了,导致了玩家对于游戏的期待值直接被拉满,以为都是神作级别的。
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直到游戏发售时才发现与之前的宣发根本不符,虽然游戏本身质量依然不错也足够好玩,但是离心目中的神作水平还差了不少,再加上游戏中存在的一些短板直接加剧了心中的落差感,觉得自己被之前的宣发骗了,于是就给了差评。
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过度宣发还有一个弊端就是会吸引到大量原先根本不玩某一类型游戏的玩家,他们在看到了如此高的评价之后也会跃跃欲试,结果发现游戏根本就没有宣发时说得那么吸引人,自己也压根玩不进去,那最后当然只能给差评。
国区的好评率偏低到底是谁的错
很多人认为国区玩家对游戏的评价太苛刻了,但我觉得其实国区的好评率才能更反映出一款游戏的真实样貌,因为只有差评才能告诉别人一款游戏出了什么问题有什么缺点,才能让更多的玩家慎重考虑,毕竟一款单机游戏也不便宜。
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