今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒,确认自己没看错。暴雪在暴雪嘉年华上宣布,《星际争霸》将在2030年回归。等等,先别急着高兴——它变成了一款开放世界射击游戏。
对,你没看错。那个让无数人熬夜练运营、背timing、拼手速的科幻RTS,现在要让你端着枪在科普卢星区里跑了。
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一图读懂:这次到底官宣了什么
先把已知信息捋一遍,省得大家被各种二手消息绕晕:
- 游戏名字就叫《星际争霸》,不过公布预告片的副标题是Dominion,看起来是在指泰伦帝国(Terran Dominion)
- 故事舞台回到科普卢星区
- 发售时间:2030年(原文说的是"will return in 2030")
- 类型:开放世界射击游戏
- 团队负责人:Dan Hay,前《孤岛惊魂》系列主创
就这些。没有实机演示,没有具体日期,没有平台信息。2030年这个数字本身就够让人沉默的了——从今天算起,还得等上好几年,而且原文也补了一句"presuming that there aren't any delays along the way",前提是中间不跳票。
预告片文案比游戏本身还上头
这次公布的预告片文案,原文形容是"very, very shouty"——非常非常大声。我贴一下感受感受:
"泰伦帝国的儿女们在人类最需要他们的时候响应了召唤。他们的勇气守住了防线。他们的牺牲为我们换来了又一天。现在,召唤降临到你身上。"
"传承他们的力量。"
"加入泰伦帝国 STARCRAFT.COM"
原文作者忍不住吐槽了一句:"行行好,小点声行吗?我在地球上都听得见。"这个吐槽我觉得挺到位——全大写、全感叹、全口号,读起来像征兵广告而不是游戏预告。
为什么是Dan Hay,暴雪在打什么算盘
团队由Dan Hay带队这件事,其实挺能说明问题的。他之前在《孤岛惊魂》系列做过主创,对开放世界射击这套玩法算是熟门熟路。原文的说法是"he knows a thing or two about open-world shooters, so it checks out"——他确实懂这行,所以这个安排逻辑上说得通。
但逻辑说得通,不代表玩家能接受。一个定义了RTS品类的IP,交给一个做开放世界射击的人来带,这个信号本身就够明确了:暴雪想要的不是老玩家熟悉的那个星际争霸。
这不是暴雪第一次想改星际的品类
说起来,暴雪想把这款科幻RTS改成动作向游戏,已经不是头一回了。
游戏史上最著名的取消项目之一——《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),2002年就公布了,计划登陆主机平台,是一款带潜行和谍战元素的第三人称射击游戏。结果这个项目在多个开发商之间辗转,严重延期,最终在2006年被"无限期搁置"。
那之后,暴雪被《魔兽世界》的成功彻底吞没,星际争霸又沉寂了一段时间,直到2010年《星际争霸2》问世,后续资料片零零散散一直出到2016年。
现在又是一个十年过去了。原文提到,暴雪这些年变化很大:负责星际争霸和核心策略游戏的旧"经典游戏"团队,据报道在2020年被解散;暗黑系列自己也在经历一段麻烦时期,Vicarious Visions从动视被调过来帮忙,现在叫Blizzard Albany——原文推测他们现在在做《暗黑5》。
老玩家的心情,大概就是"猴爪许愿"
原文用了一个挺妙的说法:看到星际争霸以某种形式回归是好事,但看着它变成完全不同的品类,感觉有点像"猴爪许愿"——你许愿让IP回来,它确实回来了,但回来的不是你想要的那个东西。
暴雪那些定义品类的系列,一个个都在离开RTS,只留下偶尔的重制版让人怀旧。这话说得挺克制的,但意思很清楚。
作为一个也打过几把星际的人,我的感受挺复杂。2030年,开放世界,射击,科普卢星区——这几个词放一起,你说它是星际争霸也行,说它是披着星际皮的另一个游戏也行。Dan Hay的履历摆在那,做出来的东西大概率不会差,但它是不是老玩家等了十几年的那个星际争霸,就不好说了。
反正还有好几年,慢慢等吧。就是不知道到时候,当年一起开黑练运营的那帮兄弟,还有几个在打游戏。
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