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英伟达DLSS 5引发争议:AI实时重绘游戏画面遭批评
英伟达于2026年3月16日在GTC大会上发布DLSS 5技术,宣称这是自2018年实时光线追踪推出以来其最重要的图形技术突破。该技术定于2026年秋季正式发布,支持"照片级真实"图像质量,通过人工智能实时重绘游戏中的光照与材质。然而,消息发布后数小时内便招致游戏玩家和开发者的强烈反对,指责英伟达推出了一种"覆盖游戏艺术风格的AI滤镜"。
技术原理与争议焦点:DLSS 5与以往版本有何不同
自2018年以来,英伟达每一代DLSS技术的核心目标都是提升游戏运行效率——通过降低渲染分辨率并利用AI重建更清晰的画面,或在渲染帧之间插入AI生成的帧。与此前版本不同,DLSS 5直接改变画面本身。英伟达表示,该技术将每帧的颜色与运动矢量数据输入一个实时神经渲染模型,为皮肤、头发、织物和光照等元素"注入照片级光照与材质",同时锚定于游戏的三维场景并保持帧间一致性。英伟达首席执行官黄仁勋在3月的GTC活动上称这是"图形领域的GPT时刻"。
演示效果引发众怒:角色面部呈现"美颜滤镜"效果
英伟达的DLSS 5演示成为引发争议的主要源头。在3月的GTC展示中,DLSS 5被应用于《生化危机:安魂曲》和《星空》,但观众立即注意到《安魂曲》中里昂·肯尼迪和格蕾丝·阿什克罗夫特等角色面部呈现出光滑、油腻的质感,与"照片级真实"相去甚远,更像是被施加了美颜滤镜,"yassified"一词随之在网络上流行,用以形容这种效果。英伟达揭示视频下方获赞最多的评论甚至超过了视频本身的点赞数,该评论将输出效果比作AI生成图片。
业内人士表态:艺术家与开发商表达不满
对DLSS 5的反对声浪远超对外观的讨论。曾与育碧和暴雪合作过的艺术家卡拉·奥尔蒂斯在Bluesky上发文称,该技术"对开发者刻意的美术指导极为不敬",并指出想要超写实风格的工作室本会自行实现。贝塞斯达回应早期《星空》画面时表示,其美术团队将调整该效果,并允许玩家自行选择是否启用;卡普空据报在演示中对自己游戏的出现完全不知情。育碧、腾讯、网易和华纳兄弟游戏等发行商从首发起便签约支持该技术。
黄仁勋回应争议:初期言辞强硬后试图挽回局面
在GTC问答环节中被问及批评意见时,黄仁勋的回应使事态进一步恶化。他表示:"首先,他们完全错了。"他的论点是DLSS 5在几何层面运行并完全由开发者控制,并非叠加在成品画面上的滤镜。8月28日,DLSS 5的早期版本通过《NBA 2K27》的提前体验PC副本意外泄露,模组制作者随后开始将其强制植入并非为该技术设计的游戏中。DLSS 5将于今年秋季正式发布,届时经开发者调校的实际效果将验证英伟达对"开发者控制权"的承诺是否如其演示所言。
参考链接:
https://www.engadget.com/2252797/nvidia-dlss-5-why-internet-people-upset-issues/
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