先抛一个问题:一款标题里带"超能力"、类型写着"战斗"的游戏,主角却是个没有能力的普通人——这仗怎么打?
这就是个人社团 Summertime 做的视觉小说《贝奥格莱德地铁的孩子们》。它2020年9月在 Steam 发售,自称"超能力战斗&心理悬疑小说游戏"。但真正玩下去会发现,它想聊的根本不是谁的能力更强。
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先看它长什么样
视觉上,本作以让人想起 PC-98 的点阵绘风格为基调。背景不是画出来的,而是作者隷蔵庫在塞尔维亚实地拍摄的照片经过加工处理,再配上电子风的配乐,整体营造出一种独特的颓废空气。
故事舞台放在旧南斯拉夫地区的塞尔维亚首都贝尔格莱德。20XX年,塞尔维亚各地确认存在"超能力者",政府制定了惩罚使用能力者的法律。10年后,无能力的少年希兹基搬到贝尔格莱德,因为离家出走误入因建设中止而被搁置的地铁"贝尔格莱德地铁"。
那里聚集着被社会排挤出来的能力者,他们百无聊赖地生活着。而掌控贝尔格莱德的巨型企业"黄金黎明社"正在搞"能力者狩猎",威胁着他们。希兹基在与能力者们的接触中,被卷入了事件。
正方的说法:它把"超能力"当成了镜子
支持这款作品的人,看重的是它对题材的处理方式。本作虽然用"超能力"当题材,却没有把能力本身描绘成被羡慕的对象。
登场人物立场和性格各不相同:有拥有念动力的德扬,有巨型企业千金玛丽亚,有少数民族少女内德尔卡。他们各自以不同的形式抱着自己的缺失和自卑。而主人公希兹基干脆就是无能力者,在能力者聚集的地铁里,他只是个"普通人"。
背景看着像少年向作品,但本作描绘的东西,和"获得特殊能力后大显身手"那种英雄故事有点不一样。它浮现出来的是:拿别人有的和自己没有的做比较时产生的劣等感,以及想被谁认可的欲求——这些情绪通过"能力"这个设定被照了出来。
正因如此,希兹基也努力挤进能力者的世界,想站到他们身边;而能力者即便有能力,也有自己无能为力的事。这些人物聚在一起,故事强调的是:"有没有特别的力量"和"自己有没有价值",是两回事。
反方的说法:它也没放弃当一部娱乐作品
如果只是沉重的心理描写,那它可能劝退一批人。但本作并非从头到尾都在写这些。
能力者之间的战斗、与巨型企业的对立、以希兹基和玛丽亚为中心的人际关系——作为娱乐作品,它准备了不少大看点。另外,随着阅读推进,报纸、信件、日记等各种与贝尔格莱德能力者问题相关的资料会被解锁。
这就形成了不只是读故事、还要靠收集作品中残留的资料去了解世界背景的结构。它作为悬疑的一面也很强:巨大事件的整体面貌被一点点拼起来。所以它在描绘能力者社会结构和人物内心的同时,也保住了让人想往下读的推进力。
就像类型名"悬疑+超能力视觉小说"所指示的那样,两者不是各自独立存在,而是作为故事的两个轮子推动剧情发展。
那到底该怎么判断?
把两边摆在一起看,分歧其实不在"好不好玩",而在你期待它是什么。
- 如果你想要的是能力者对轰、爽快升级,那它的重心不在这儿;
- 如果你在意的是人物为什么自卑、为什么想被需要,那它给的密度不低;
- 如果你喜欢靠收集资料拼出事件全貌的悬疑结构,它也有这套设计。
本作是超能力者登场的超能力战斗,是被社会甩出去的孩子们的青春群像剧,也是以贝尔格莱德这片土地为舞台的悬疑。但读到最后,留下最强烈印象的,大概是"想成为特别的人"这个愿望内里的那种迫切感情:想被谁需要、想觉得自己也有价值、想找到一个自己可以待着的地方。
这种想法和能力有没有无关,很多人都抱着它。人物们的劣等感和孤独,看起来会和自己身上的情绪重叠。在抓眼球的花哨设定背后,把人的软弱也写到底——这大概才是《贝奥格莱德地铁的孩子们》最大的魅力所在。
想入坑的话,从哪儿进
本作正在 PC(Steam / BOOTH)发售中。另外,由山座一心执笔的漫画化版本正在讲谈社连载,连载至2026年9月。想先了解原作,从漫画入手也是个办法。
回到开头那个问题:超能力题材不写英雄,这仗怎么打?它的答案可能是——打的不是能力,是每个人心里那点"我不够好"。这个角度,确实不太常见。
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