《漫威金刚狼》还没正式发售,先被一位偷跑玩家泼了盆冷水。有Reddit用户疑似提前拿到了游戏,在社区发了一篇负面评测,开头就一句:“这游戏烂透了(This game sucks)。”
这评测来得挺快,也让不少等着看失眠组新作的玩家心里咯噔一下。我先把这位老哥吐槽的点逐条捋一遍,你自己判断。
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槽点一:战斗系统重复到让人犯困
他首先把矛头对准战斗,认为玩法极度重复,几乎完全围绕“招架、眩晕敌人、平A和释放特殊技能”展开。说白了就是一套循环打到底,缺战术深度,也缺创意。
对一款以金刚狼为主角的动作游戏来说,这个评价挺致命的。毕竟大家期待的是那种拳拳到肉、越打越有花样的手感,而不是按固定顺序交作业。
槽点二:关卡线性,探索乐趣被剥光
关卡设计被批“极度线性”,几乎剥夺了玩家的探索乐趣。所谓的支线内容,在他看来也只是敷衍的“噩梦之门”。
线性本身不是原罪,但如果连支线都让人觉得是凑数的,那玩家跑图时的心态大概就是:赶紧打完,好去干别的。
槽点三:养成系统同质化,技能树没劲
他对游戏的养成系统大失所望,认为技能树和被动的“适应能力”系统过于同质化,而且“毫无用处”。
这话翻译一下就是:点来点去好像都差不多,点完了也没感觉自己变强多少。养成系统最怕的就是这种“点了跟没点一样”的体验。
槽点四:收集品显眼到不可能错过
最让他感到无语的是,游戏里的收集品和隐藏宝箱“显眼到根本不可能错过”,完全失去了探索的成就感。
隐藏宝箱不隐藏,这确实有点黑色幽默。探索的乐趣本来就建立在“我找到了别人没找到的东西”上,如果宝箱就摆在路中间,那收集就变成了顺手捡垃圾。
这篇差评,到底该怎么看?
这篇差评迅速发酵,让不少期待失眠组新作的玩家感到担忧。但话说回来,一个偷跑玩家的个人体验,能不能代表游戏的整体品质,这事得两说。
原文最后也把问题抛给了玩家:这位偷跑玩家“这游戏烂透了”的绝望暴言,你觉得是“说出了广大玩家对公式化3A的担忧”,还是“个别黑粉的带节奏行为”?你会因为这篇差评放弃预购《漫威金刚狼》吗?
我的看法是,先别急着下结论。偷跑版本和正式版之间有没有差异、这位玩家的口味是不是偏硬核,原文都没交代。但有一点值得注意:他吐槽的四个点——战斗重复、关卡线性、养成同质、收集无脑——恰好都是“公式化3A”最常被诟病的地方。这到底是金刚狼自己的问题,还是这类游戏的通病,可能得等正式发售后,更多玩家上手才能看清楚。
你会因为一篇偷跑差评改主意吗?评论区聊聊。
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