Rockstar Games在犯罪题材开放世界沙盒领域的地位,几乎无人能撼动。他们靠对细节的偏执和每一部作品都在拉高的技术门槛,赢得了这份垄断。GTA VI将于11月19日发售,大概率会再次抬高这条线。但这个由他们定义的品类,曾经是竞争激烈的。
从2000年代初到2010年代中期,不断有工作室试图和这位冠军正面掰手腕,而他们的表现远比"克隆"这个标签所暗示的要好得多。很多作品在特定领域把Rockstar比了下去——无论是更扎实的战斗机制、独特的任务设计,还是更抓人的叙事。这些游戏证明了这个空间容得下更多声音,也证明Rockstar的公式仍有改进余地。以下七款作品,各自在某一方面压过了Rockstar。它们也提醒人们,当这个行业不再竞争时,究竟放弃了什么。
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7. Retro City Rampage(2012)
Brian Provinciano几乎是以一己之力做出了Retro City Rampage。它最初是《GTA III》的"降级重制"(demake),后来演变成了某种更古怪的东西。它是这份名单里唯一一款走经典俯视视角的作品,所以自然会被拿来和《GTA:唐人街战争》比较——后者是Rockstar回归起家风格的一次出色尝试。尽管视角相同,两者对这个品类的处理方式完全不同。
《唐人街战争》更像是把3D版GTA的公式压缩进掌机。而Provinciano的游戏则放大了GTA的喜剧和讽刺面向,同时让每个新任务都带来新机制。Retro City Rampage里几乎找不到两个共用同一套设计的任务:从带《合金装备》气质的潜行段落,到受《生化突击队》启发的抓钩桥段,再到《青蛙过河》式的躲车场面。每种机制只出现一次,你就被推向下一套全新玩法——这是GTA"开到这里、射这个、重复"的标准任务结构做不到的。
武器选择同样激进,24种荒诞的、情境化的选项,鼓励你去尝试而不是死守一把最爱。再加上滑板和抓钩用于移动,以及类似Rampage Mode的街机式计分系统,Retro City Rampage成了这个品类里少见的、从头到尾都提供多样体验的作品。
6. Scarface: The World Is Yours(2006)
Radical Entertainment对电影改编游戏采取了一种最有意思的思路:创造一个"假如"场景——Tony Montana在豪宅枪战中活了下来,并继续扩张他的帝国。光是这个设定,就足以让任何电影粉丝愿意把《疤面煞星:世界属于你》通关一遍,但让它出色的并不只是前提。
真正让这款游戏压过2004年发售的《GTA:圣安地列斯》的,是它的帝国管理系统。玩家可以在……
(原文在此处截断,后续内容缺失,无法继续改写。)
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