Level-5的社长日野晃博在X上发了一条声明,承认上周那场数字发布会里用了生成式AI。事情的起因不复杂:发布会播出后,有玩家盯着画面看,觉得不对劲,怀疑是AI做的,而且官方事先没提。质疑声起来之后,日野晃博出来回应了。
他的说法是,用AI是为了让发布会影像"更壮观"。原话大意是:这次在活动影像里用了AI,导致大家连作品内容本身都产生了担忧,所以想解释一下;"完全是出于想让发表会更壮观的愿望,我们加入了使用最新AI的实验性处理。似乎有人对此感到不适,我深表歉意。"
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道歉归道歉,他同时划了一条线。
官方划的线:影像归影像,游戏归游戏
日野晃博在声明里强调,公司内部涉及作品魅力和个性的部分——剧本、角色设计、基础设定——全部由人手完成。他说AI要提效的方向,主要是把人类创作的成果做数字化处理,比如把原画准确地转成多边形这类工作。他还专门补了一句:"请放心,已发售的游戏里不包含那种简单的AI生成输出数据。"
另外他提到,Level-5把AI当作一种"试错",背后是公司想把开发周期从五年压到两年。这个目标他之前应该也讲过,这次是把它和AI使用绑在一起说。
但声明里也有一句不太好绕过去的话:他承认这次出于"想做清晰华丽发表会"的想法,结果在相当多的环节都用了AI。他说会把这当成教训带到下一次,请大家期待Level-5的下一场发布会。
玩家这边的反应,比官方声明更直接
VGC的报道提到,发布会刚结束,就有粉丝指出疑似用了未披露的AI。X上有一条被引用的玩家发言是这么说的:Level-5宣布《雷顿教授》《Decapolice》《妖怪手表》等作品回归的时候,自己"超级兴奋",但看到这么多明显的生成式AI被用在他们的游戏上,"这不行"。
还有玩家拿官方预告片做对比,吐槽隔一天发的两支官方预告里角色脸都不一样,质疑所谓"用AI提效"到底提了什么效。
这里得说清楚一件事:玩家质疑的是发布会影像,官方承认的也是发布会影像。至于游戏本体有没有用AI,目前只有日野晃博单方面的否认,没有第三方验证。这两件事在讨论里经常被混成一件事,其实是两个问题。
正方:用AI做发布会影像,算不算事
站在"不算大事"的角度,逻辑是这样的:发布会影像不是游戏内容,它更像一支广告片、一段包装。用AI做包装,和用AI做游戏,性质不一样。日野晃博的声明基本就是这个立场——影像归影像,剧本、角色设计、基础设定这些真正决定作品的东西,还是人做的。
这个立场不是完全没道理。玩家买的是游戏,不是发布会。如果游戏本体确实如他所说没有AI生成内容,那发布会影像用什么工具做,理论上不构成对玩家的欺骗。
但问题在于"未披露"这三个字。
反方:问题不在AI,在没说
反方的核心不是"AI能不能用",而是"用了为什么不说"。
发布会是厂商和玩家之间的沟通场合。玩家看发布会,是在接收厂商想传达的信息。如果影像本身是AI处理的,而官方没提,玩家会默认自己看到的是人工制作的成果。这个默认被打破之后,信任成本就出来了——玩家会开始怀疑:还有什么是没说过的?
日野晃博的道歉其实也承认了这一点,他说"似乎有人对此感到不适"。不适的来源,与其说是AI本身,不如说是发现的方式——不是官方主动说,是玩家自己看出来、质疑起来,官方才回应。
还有一个更实际的担忧:如果发布会影像可以用AI"提效",那玩家自然会问,游戏开发里哪些环节也在"提效"。日野晃博的回应是提前堵这个问题,但堵的方式是口头保证,不是可验证的证据。
我的判断
这事拆开看,其实是三层。
- 第一层,事实层面:Level-5在发布会影像里用了生成式AI,事先没披露,事后承认并道歉。这一层没有争议。
- 第二层,边界层面:官方说游戏本体的剧本、角色设计、基础设定是人做的,AI只用于数字化处理。这一层目前只有官方说法,玩家只能选择信或不信。
- 第三层,行业层面:Level-5不是唯一一家。报道里提到,Krafton、Square Enix、EA等公司也在AI技术上投入不少。所以这不是某一家的问题,是整个行业正在发生的事。
真正值得盯的不是这次道歉,是日野晃博说的那句"把开发周期从五年压到两年"。AI提效如果真能做到这个,那它迟早会从发布会影像走到更核心的环节。到那时候,官方划的那条"剧本、角色设计、基础设定由人手完成"的线,还能不能守住,才是关键。
至于这次,道歉发了,边界也划了。玩家信不信,是另一回事。
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