今天刷到一条采访,我愣了一下——《星际争霸》那个2030年才发售的开放世界射击新作,居然不让玩家创建自定义角色。
消息来自创意总监兼总经理 Dan Hay 和开发运营副经理 Anna Lee Hertling 接受 GameSpot 采访时说的。原话很直接:这款新作将"专注于单人游戏"。
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不能捏脸,那玩家演谁?
Hay 透露,玩家不会创建自定义角色,而是扮演一名有名字的角色,并与其他角色建立声望与关系。换句话说,你进游戏不是"我",而是"他"——一个被写好的、有身份的人。
这跟现在大部分开放世界射击的思路是反着来的。别人恨不得让你捏半小时脸、起个网名、再选个出身背景,这款新作直接把这条路堵死了。
盒装产品,不是长线服务
按照 Hay 的说法,游戏将拥有完整的开头、中间与结尾,呈现"盒装产品"的体验,同时允许玩家随时探索与回归。
注意这个组合有点意思:一边是"有始有终"的单机结构,一边又保留"随时回来"的自由度。听起来不像传统线性战役,也不像那种逼你每天上线打卡的服务型游戏。
他还形容这种设计类似于美剧《死木》,旨在通过有名有姓的角色建立默契,让世界更具生命力。
第三人称,不是第一人称
另外 Hay 还确认,游戏将采用第三人称视角,而非第一人称视角。
把这几条信息拼在一起,大致能看出这款新作的方向:
- 专注单人游戏,不是多人竞技那一套
- 扮演有名字的角色,不能自定义创建
- 有完整开头、中间、结尾的"盒装产品"
- 允许随时探索与回归
- 第三人称视角
发售时间是 2030年,还有得等。
说真的,作为一个习惯了"进游戏先捏脸"的玩家,看到"不能创建角色"这条第一反应是有点不适应。但转念一想,如果剧本和角色立得住,演一个有名有姓的人,可能比演一个沉默的自己更有代入感——当然,前提是写得好。写不好,那就是被按着头看别人的故事。
2030年,先记着吧。
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