今天刷到一条消息,我愣了一下:一个开发了8个月、原定本月就要上线的《最后生还者 第二部》PC非官方多人模组,被取消了。
取消的原因不是技术问题,也不是团队跑路。Speclizer团队说,他们近日收到一封代表索尼互动娱乐发出的信函,对方要求不要发布这款模组。
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先看一张"核心图":这个项目到底做了啥
按原文信息,这个模组从今年1月开始开发,原计划本月推出。今年夏季,Speclizer团队还在YouTube上公开过大量演示画面,展示这套非官方多人玩法。
除了多人模式本身,团队还做了不少自定义内容:
- 特长系统
- 受限的聆听机制
- 新地图
另外,项目的开发经费有一部分来自Patreon。也就是说,这不是几个人随便玩票,而是有玩家在背后掏钱支持的。
拆解一下:为什么这事让人有点唏嘘
如果你玩过《最后生还者 第二部》,大概知道一个背景:这游戏最初是计划加入官方多人模式的。
时间线拉一下:2019年9月,顽皮狗总裁兼本作总监尼尔·德鲁克曼宣布,游戏不会按原计划收录多人内容,原因是工作室希望把全部资源投入这款当时规模最大的作品。
后来顽皮狗转向开发独立多人项目《最后生还者在线版》,2022年6月公开了首张概念图。德鲁克曼当时表示,该作拥有独立故事、全新角色阵容,规模不逊于工作室的单人游戏。
结果这项官方多人计划也没能完成。2023年,顽皮狗解释称,继续开发这款服务型游戏意味着必须投入全部资源维护后续内容,工作室因此需要放弃擅长的单人游戏开发,最终决定取消项目。
官方多人没了,玩家自己做,做了8个月,眼看要上线,一封来函,也没了。
团队接下来干嘛
Speclizer表示,这个项目最终未能面世,团队接下来将转向一项属于自己的新企划。
至于索尼互动娱乐和顽皮狗是否就此事作出回应,现有信息并未提及。所以这里也不多猜——是版权层面的常规操作,还是别的考量,原文没说,咱也不知道。
玩家视角的小总结
说真的,这事最让人感慨的不是"模组没了",而是那条时间线:官方多人砍了,独立多人项目也砍了,玩家自己补位,补到一半被叫停。
从产品角度看,这其实是个挺典型的信号——当官方长期不提供某类玩法,玩家的需求不会消失,只会转移到非官方渠道。而这类渠道,天生就站在版权的灰色地带,随时可能被一封信终结。
Speclizer团队转向自己的新企划,某种程度上也算是个出路。毕竟做别人的IP,做得再好,主动权也不在自己手里。
至于《最后生还者》的多人玩法还有没有官方下文,目前没有新消息。老玩家估计只能继续等了。
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