嘉年华第二天,暴雪宣布《魔兽世界:无限》一项重要革新:万人(应该说百万人)同服,不再区分服务器,只区分玩法。
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简单来说,就是全国通用一个服务器,此服务器有无数位面,不用排队,也没有鬼服。但里面据玩法的不同而分成了PVE、PVP、RP,以及未来的硬核模式。不同玩法的玩家不互通,但同账号下角色的“收藏”和“遗产点数”是互通共享的(硬核模式除外)。
玩家组队有以下规则:
- 玩家无法跟敌对阵营的人组队
- 玩家只能跟同玩法的人组队
- 硬核模式是完全封闭的
- 每个玩家有两个身份标识(也就是有两个名字,主名称和副名称)
该模式目前还有许多疑问,例如只知道不同玩法的人不能组队,但不知道能不能看到对方信息,是否共用拍卖行,是否能进行PVP、PVE的自由切换,是否区分大区(美服、欧服、亚服等),请关注我们的后续报道。
值得一提的是,暴雪确认无限的硬核模式在角色死亡之后,可以选择转移到PVP服(或者说PVP玩法),而此前的怀旧服都只能转到PVE服。
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在第二天的座谈中,设计师聊到战利品分配的更多细节。所谓取缔GKP模式,改成个人拾取,纯属谣言(之前各种试玩已放出,都是正常Roll点)。制作人Josh Greenfield确认,幻化和普通装备的不同,当副本掉落一件稀有物品时,队伍中的所有成员都能获得该物品的幻化外观。因此,不用担心自己急需的某件有提升的装备,会被只刷幻化的队友抢走。但是,该机制仅限5人本,团本规则不同,战利品由团长分配,史诗级的装备幻化只归属于实际拿到该装备的玩家。
今天的座谈中,暴雪还宣布《魔兽世界:无限》将新增超过600种配方。这些配方涵盖各个专业和等级,将极大改变游戏玩法。
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在展出的部分锻造和烹饪配方中,我们看到一种可以增加杀怪经验的食物。
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